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语言:简体中文系统:Android
类别:策略塔防时间:2023-04-10
三国群英传8单机中文版为玩家营造了非常震撼的游戏场景,超多经典战役都进行了完美还原,玩家可以自由招募将领与你一起并肩作战。还能根据战役的不同,搭配不同的武将参与竞技,运用一定的策略帮助自己赢得胜利。可玩性极高,快来加入尝试一下吧!
符合天灾人祸、饿莩载道、农民起义的时空背景。
-汉末人口五千六百余万,从黄巾起义一路纷乱至赤壁之战,全国人口仅剩百四十余万。曹操《蒿里行》白骨露于野,千里无鸡鸣,生民百遗一,念之断人肠。城池的人口、兵源岂这么容易取得?
-纂了2~3年资源,才足以发动一场小型战役;大型战役甚至需要7~10年。
-有谓战争打的是后勤,若不善于规划出征路线、管理军团大小/粮草消耗的效率,走着走着士兵就死光了。
-武将重伤就是该乖乖疗养,正史上因染病而亡的英雄不在少数。
还有其他尽量符合正史的设计,所有行动皆须执行的人、时间、资源、对应条件与成功率。
经过几次内测,玩家反应游戏节奏偏慢、挫折感重、过份硬核等意见。
为了让在在一堆里规则,对历史不孰悉或对军事没兴趣的玩家上手,本作回归立项主轴:如同系列作标题所示,三群的精神核心是群英荟萃,尽显豪杰风采。
为此,开发组极尽所能将所有三国魏晋时期的人物收录进游戏中,并精选出代表性名将,配合其历史事迹或是演义中广为人知的形象,量身打造专属的技能与模块。
1 瘴气林 瘟神 虎面具
2 豹子林 大花豹 豹皮腕
3 万蛇坑 黑玉妖蟒 艾草香囊
4 哑泉 乌戈战牛 翔鹰羽
5 柔泉 太岁 UJ好人卡
6 紫金废矿 血焰火蚁 UJ好人卡
7 先秦地盘 秦俑武将 UJ好人卡
8 景山洞窟 尖牙鬼虎 UJ好人卡
9 龙岳 剑仙 狮蛮宝带
10 子午谷 地仙 恶狼牙
11 荒漠废营 双尾妖蝎 邪刃秘录
12 地心眼 双尾妖蝎 缩地秘典
13 龙魂井 金甲妖龙 兽面铁甲
14 黑泉 黑玉妖蟒 狮蛮宝带
15 云梦泽 赤蟒 UJ好人卡
16 凤凰岭 剑仙 行军方略(附加行军特性,行走陆636f7079e79fa5e9819331333337616464地超快,强烈推荐)
17 大渚泽 剑仙 八宝灵灯(附加技回特性,强烈推荐)
18 碧水地穴 太岁 水龙旗
19 映月幽潭 地仙 回春石
20 罗刹谷 青罗刹 玉屑金丹
21 百草林 地仙 琼浆玉液
22 无名地穴 双尾妖蝎 熊骨饰
23 先秦古墓 先秦尸将 铁骷髅
24 瘟神谷 瘟神 灵山妙药
25 铁门峡 十常恃 七星刀
26 疫鬼洞 赤夜叉 化气术诀
27 海隅泽 金甲妖龙 甘露宝瓶(附加体回特性)
28 九幽洞 太岁 军师授印
29 先秦荒冢 秦俑武将 UJ好人卡
30 虎啸坡 尖牙鬼虎 虎面具
31 玄冰窟 巨雪熊 气疗金珠(附加军师技气疗大法,练功时必备,当然后期大家习得就...)
32 绝人岭 白狼王 雪山灵芝
33 大夏泽 太岁 UJ好人卡
34 浮冰岛 巨雪熊 UJ好人卡
35 青鬼岛 青罗刹 童子御守
36 赤鬼岛 赤夜叉 姬御守
37 金牛山 赤夜叉 勐牛角
38 沧冥礁 青鳞水妖 UJ好人卡
39 灭泉 噬人巨熊 熊骨饰
首先说兵种,论单一兵种,铁人最强无庸置疑,200V200没有兵种PK得过,(不考虑微操和武将技,另天骑不考虑,因为如果不修改玩家用不到,没意义),自爆技能很好,很强大,高防御也是令人咋舌的,但铁人实用性不高,原因在于速度太慢,有的武将技可以无视你防御.
再说兵种配合上,3近2远或3远2近几乎是原则上的配置.只要肉盾够顶,后方的弓和投石发挥的威力惊人,尤其是弓兵,相信裸奔的你最讨厌的就是这个兵种了,攻击远,攻击力不弱(火箭很强大),攻频也快,又不聚堆,不会被武将技一网成擒.
攻城方面,个人推荐两队骑兵(或一骑兵一步兵) ,一队弓骑一队星官一队弓兵(拉开速度,不会挤),加个增我军速就可以享受速攻的快感了,最高级的骑兵并不是很惧怕神枪,至少不象初期长枪克骑兵那么厉害,如果不放心就加队步兵,神剑也是属于不合理的存在.
守城方面,弩兵可以说是唯一发挥作用的地方了,如果城防高,一队弩兵摆在中间(该队武将有坚守特性的话就是极品了),后面四队的弓,站好位置待命,前面火阵和缩地摆下,天王老子也攻不进来,该方法前后期都适用,唯一惧怕两点,部分武将技和策反之计.注意下就是了(高手都是不让电脑放武将技的).如果没有城防,一弩二弓不变,两翼加近战部队或星官,一般这样1000的兵可以打掉3000的敌人还剩不少,只是气力不足就显得有些强弩之末了.
其次说说技能,军师技不用多说,有带乌钢的军师可以很随性,就提点实用的技能吧.攻城增速守城减速,裸奔的回仙和杀气可选,水镜之术只要对方施展了一堆技能就用.嫌烦的注意侦察和清野(很奇怪并且很爽的是该技能居然能够无视遮天之幕,一样把该弄的弄掉,我是1.20版本和1.00的EXE),后期稳定军心和解除封技是重要的.要注意中期有些少数民族的官有封武将技(我的君主唯一一次败绩就是这点没注意,哭啊).冲阵系列无视吧.
焕然一新的美术效果,但可能有些过头了?
作为一名 80 后玩家,《三国群英传》系列我从 2 代入坑,当年满屏幕士兵你来我往的刺激场面给我留下了极为深刻的印象,跟那些更习惯于用庞大的数字增减和简单图标动画带指代军团及战斗结果的策略游戏形成了鲜明的对比。「所见即所得」,外面看是 200 对 200,那就到了战场就是实打实 400 人的大混战,这是《三国群英传》系列当年能从一众三国题材游戏作品中脱颖而出的制胜法宝。
不过系列早期几乎保持着每年一部的超高更新频率,因此即便到了 2007 年的 7 代,游戏在美术方面的进步其实并不太明显,但现在这款《三国群英传 8》显然有着不一样的格局。
从第一印象来说,首先给人较大感触的是人物立绘全面跟上了时代潮流,角色动态、铠甲设计、头饰、武具等等方面的建模品质我个人比较喜欢,跟老系列相比简直是脱胎换骨的进化。
当然问题不是没有。首先是武将造型的整体风格与《真三国无双》系列有些接近,包括不同势力的配色显然也有所借鉴,例如蜀国都是绿色、魏国是红色、吴国是蓝色,尤其是关羽、诸葛亮、张角这种游戏造型基本固定下来的角色,就更是让人感觉有强烈的既视感。
另外很多玩家在看了宣传视频后提出的脸部轮廓欧美化倾向我个人也比较认同,不过要塑造英武的武将面部特征,刀削斧凿的五官几乎是必备元素,稍不注意或者经验不足就可能给人留下欧美人、混血儿的印象,这的确是《三国群英传 8》人物造型系统里的一个不容忽视的缺陷,后期可能也很难掰回来。
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