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语言:简体中文系统:Android
类别:冒险解谜时间:2023-08-31
新新魔塔是一款非常经典的手机游戏。游戏在之前老版本的基础上,增加了很多有趣的关卡、武器、人物、地图等等。游戏中加入了很多新元素,游戏重获生机,但是我们的公主却被夺走了。现在我们需要一个能救公主的士兵去魔法塔营救我们的公主。小伙伴们,那个士兵会是你吗?快来下载游戏试试吧!
疲劳
疲劳会影响到你攻击的命中率,越是疲劳,命中越低。疲劳的极限是100,当达至或超过此数值时,你的攻击就会完全打不中对手。而使用特殊技能是导致疲劳的主因,每当战斗完结的时候,疲劳就会回复。
气息
气息在战斗中会通过攻防来增加,当气息条达至上限就能增加一点气息以供使出技能之用!怪物与人一样拥有气息,当攻击或是被攻击时,气息就会上升。怪物会在气息储满后,下个攻击回合就会使出会心一击。
战斗
本作最大的特点就是战斗模式半固定,也就是说只要操作方法固定,战斗结果就必然固定,要改变战斗结果,就必须要改变操作方法。这既避免了save/load大法的繁琐和原版中战斗过程的无聊,也保留了新鲜感。可以说新的战斗模式是新作中最经典的部分。
1、在这里完成的游戏冒险,享受完全不同的游戏玩法带给你的乐趣,开启全新游戏世界
2、全新的游戏世界,在这里我们加入了更多的游戏怪物让玩家们去进行战斗,发挥你的策略,去击败有价值的怪物
3、游戏中有着多个不同的游戏道具,金钥匙、银钥匙、铜钥匙、药水、宝石等,可以帮助你完成你的游戏冒险
4、在这里选择你的勇士去进行对魔塔的探索和冒险,享受最有趣的游戏世界,在这里完成你的游戏战斗
独特的指向性操作战斗系统,在战斗中:坦怪、补血、DD集火,一指统统搞定。
特有的多种防御塔天赋系统:塔兵辅佐、天赋技能后援。
可攻、可守、可补!游戏依然保持着操作简单,容易上手的特点。
但同时也结合了角色扮演和战争策略两种玩法——可成长的英雄和防御建筑体系。
内容丰富以及独特的操作性带来全新的,不一样的战斗体验。
1、红钥匙非常多,而且一把能卖500块,个人应该加起来卖了8把,第一次见到商人时至少能卖3把,然后全买属性,魔塔正层应该就可以无双。后面有很多红门都可以不开,蓝钥匙和黄钥匙都基本靠买了
2、魔塔进入负层后记得保证攻防差距不大,不然有一种红骑士会复刻你的攻击力。
3、隐藏层,职业升级的攻略官方QA里都有,最好看一下。
4、解毒药和解衰药很多不用担心,后期可以顶着毒debuff把小怪全清了再喝药,用传送器也可以少伤点血
1、初到地下所有楼层点击飞行器都可以飞到这一层的中心点,可以省不少钥匙;
2、进了商店只要不退出,买攻防实际消耗的金币是不变的,但是退出来了再进就会按新的金币消耗,所以建议多攒些钱再去一次性买攻防
3、B7升三级和L7升一级加的攻防是一样的,所以建议一直在L7升级.
4、当你初次去了B5的商店以后,不要买攻防,马上去B14买任意门,此时任意门价格是50一个...如果此时不买后面再来买则任意门价格并非150,而是当时B5商店买一次攻防的价格.
勇者之证
1级的勇者之证:
必杀率+5%
2级的勇者之证:
攻击次数+1
3级的勇者之证:
勇者有16%的几率暴击
暴击:当勇者的攻击力不小于怪物的防御力-攻击临界值,且怪物攻击力+防御临界值不小于勇者防御力时,勇者对怪物造成附加伤害,数值为(勇者的[2]防御力/4),四舍五入
(若勇者本次的攻击是一次必杀,则附加伤害翻倍)(在1.33或者1.42版时勇者攻击力+5,怪物防御力-3)
贤者之证
1级:当怪物的一次攻击没打中主角时,主角有61%的几率回复体力,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+100,否则回复体力=怪物攻击力/5
2级:特定角色为地下7f右下的商人。功效为当怪物的一次攻击没打中主角时,主角有81%的几率回复体力,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+200,否则回复体力=怪物攻击力/5。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角且能造成伤害时,主角有11%的几率收集一次能量,同时减伤50点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复0到29点体力
3级:特定角色为主塔15f右上的商人。功效为当怪物的一次攻击没打中主角时,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+300,否则回复体力=怪物攻击力/5。当怪物的一次攻击击中主角时,如果该怪物是魔法师系怪物,那么主角有21%的几率收集一次能量,同时减伤100点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复(怪物攻击力)到(怪物攻击力+19)点体力;如果该怪物不是魔法师系怪物且能对主角造成伤害,那么主角有31%的几率收集一次能量,同时减伤50点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复0到29点体力
(吸收的能量可以跨越所有存档,比如持有2级贤者之证的勇者在战斗中吸收了1次能量,随后撤退,若此时读取了一个存档,则在最新一次战斗胜利后,勇者也可以随机回复1点至29点体力,即使该存档下,勇者不持有贤者之证)
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