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语言:简体中文系统:Android
类别:策略塔防时间:2023-04-10
魔法门之英雄无敌战争纪元是一款全新的塔防策略型手游,不一样的战斗方式,游戏的战斗画面非常的高清,每一个特效都是极其炫酷,感兴趣的老铁应该都迫不及待了吧,那就进行下载魔法门之英雄无敌战争纪元体验!
魔法门之英雄无敌战争纪元由育碧正版授权、玩蟹科技研发、腾讯游戏独家代理的史诗级策略卡牌手游,游戏中领主们可以去未知的魔幻大陆探索和冒险,指挥各类兵团与各种族的怪物作战,与不同阵营的英雄去交锋对抗!无论是黑暗邪恶的黑龙,纯洁美丽的独角兽,还是灵动敏捷的精灵射手,都在麾下听候命令,为您带来一个神奇的魔幻世界!
魔法阵容推荐:
外援:其他强力兵团,防御,射手,魔法。
大法师:强化法师阵容配比,优化图鉴效果,提供很好的控制和输出。
铁人:防御兵团,结合英雄法术发挥效果。
娜迦蛇妖:突破口,有效突破敌方的前排防御,配合英雄技能增强输出。
神灯:治疗,同时配合 英雄的法术放大治疗效果。
僧侣:提供英雄回蓝,治疗。
食人魔: 提供治疗增强的光环。
大妖精: 塔楼唯一的射手,配合英雄法术输出不错,还能对敌人造成很好的眩晕效果。
雷鸟:提供输出,优化法师结构。
英雄推荐:
格鲁:格鲁是为数不多拥有三个辅助法术的英雄,可以最大化提供魔力唤醒效果所需的增益状态。 大招的攻速,可以让大妖精的眩晕和大法师的1技能效果发挥到极致,抑制对面的一体型兵团。 如果选择格鲁的话,那么适当多上一些远程,以远程作为输出的突破口。
孟斐拉:孟斐拉也是拥有三个辅助法术的英雄,选择原因同格鲁。 而且防御罩和两个护盾都能很好的保证娜迦蛇妖的存活并提供输出。 在使用孟斐拉的时候,以近战作为突破口切开防御,让突击兵团优先对后排展开攻击。
肯洛哈格和罗兰德的增益类技能表现优秀,玩家可以尝试使用,会有奇效哦!
优势: 放大英雄法术的双重收益。 阵营集中图鉴集中,塔楼,魔法(射手)和防御为主。
劣势:不够稳定,缺少稳定的可靠输出,机会把握至关重要。 格鲁弱在防御,孟斐拉弱在输出。
补血阵容推荐:
外援:强力,很强力的的输出来弥补队伍输出不足的局面,要担当起核心输出的担子。
食人魔:又能奶又能肉,濒死还能加全团输出,消耗路线必备
僧侣:最强奶妈之一,想走消耗路线必备
大天使:除了能加血的兵团,具备复活能力的大天使也是核心成员
神灯:神灯是唯一一个不会攻击的强力治疗英雄,膀胱局核心。
娜迦蛇妖,石像鬼:弥补队伍输出能力不足的问题,扛起整个队伍伤害的大旗,如果不是为了平局去的,共及兵团还是要有。
十字军:配合僧侣能够变得非常能扛。
铁人:铁人不仅自己拥有高免伤,还能为身边队友提供免伤护罩
长角恶魔:自身出色的回血能力,搭配受治疗效果加强的能力,站在前排非常*挺
枯木卫士:公认的高血量强力肉盾,给自己施加护盾
战斗矮人:为身边兵团提高生命上限,并有一定控制能力。
英雄推荐
罗伊德:消耗流的核心英雄,提供非常高的治疗量和护盾,让队伍生存能力变得更恶*。 召唤小树人又能打乱敌人阵脚,对敌人兵团攻击目标选择进行骚扰,为消耗流核心输出提供空间。
肯洛哈格:优势在于拥有三个辅助型法术,大限度发挥娜迦输出能力。
虽说不如罗伊德提供的治疗量那么恶*,但是大招的吸血效果和攻击加成能让娜迦输出更加狂暴。
优势:恶*对面没商量,无尽的奶妈治疗和强力的护盾,让对面很难突破防线。 配合英雄的技能,能让娜迦的输出得到最大的空间。 罗伊德主要求稳,肯洛哈格在于峰值爆发。
劣势:大量的奶妈和肉盾意味着输出点的单一和匮乏。也就意味着输出容易被对方针对性控制。 后排单位能力薄弱,畏惧切后排的敌人。
元素自爆阵容推荐:
外援:强力远程输出或者其他有收割能力的兵团比如娜迦。另外食人魔也能在中排起到一定拖延敌人并且提供不俗治疗增益的效果。
魔法仙灵: 作为队伍中突击阵容,冲在最前面,基本上是第一个自爆的,能够提供出不错的输出和控制。
石元素: 唯一的防御型元素,死亡后能够自爆并且分裂,很好的吸引敌人火力。
幽火元素: 死亡后造成全场伤害和灼烧效果,提供不俗的输出能力。
精神元素: 提供一定控制和范围输出,死亡后压制对方英雄魔法释放节奏能有效防止我方后排兵团被英雄技能团灭。
大天使: 大天使的复活是元素自爆流的核心,有什么是比来两次自爆更让对手抓狂的事呢。
幽灵: 己方兵团的死亡能够强化自身输出,自爆流输出核心之一。
飞马: 同样具有死亡后附加效果,在场上也能够增强身边单位生存能力。
僵尸: 死亡后对敌人造成持续伤害,但其他技能一定程度上依赖其他能造成流血效果的兵团。
食人魔 :濒死时给所有友方单位增加伤害,强化自爆输出能力。
凤凰: 输出不俗,并且自带死亡重生。
英雄推荐
格鲁:格鲁的特点是不计自我损耗的短时间高爆发,配合自爆型队伍往往能够爆发出成吨的伤害。 格鲁的大招是唯一一个能扣除己方兵团血量技能,能够最大化兵团输出同时加快自爆进程。 使用格鲁还需要带上其他能够收割的高输出兵团,走极限输出流。
约克:约克拥有比较全面的技能,能够弱化敌人防御来放大我方自爆效果,也兼具一定法术输出能力。 约克大招能够有效抑制对方英雄魔法输出,防止其攻击我方后排兵团以至于自爆效果被废除的窘境。 约克搭配元素自爆最好带上其专长兵团食人魔,够达到不错的效果。技能释放的时机也很关键,抑制好对面英雄的法术输出。整体节奏较格鲁的极限输出要平滑的多。
优势:输出能力高效,但依赖相对集中和持续性较强的输出节奏。队伍核心集中在新出的元素。
克制高爆发高输出低血量的队伍。对方输出越猛,我方输出节奏也相应加快。
劣势:阵容相对固定,不够灵活,容易被针对。 面对持续回血消耗型的敌人阵容时,无法发挥自爆高伤害的优势。 需要防范对方切后排的英雄技能或兵团单位。 使用场合受限,这种以自我伤亡为输出的方式在副本等对伤亡人数有要求的玩法并不实用。
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