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语言:简体中文系统:Android
类别:角色扮演时间:2023-04-10
掌门求带飞是一款2d动漫风格的修仙游戏。有一个q版的游戏,大头的角色看起来很开心。你可以在这里修炼升级,也可以练就你的法宝,与各种奇怪的动物战斗,最终达到飞升到不朽之门的目的。通过不同的互动游戏让它上线,探索一个新的世界。快来下载体验给喜欢这个游戏的朋友吧~
1、创新的游戏玩法,令人惊艳的游戏场景设定,非常奇妙的感觉。
2、忙得时候可以开启一键挂机,等你在进入游戏的时候,绝对惊喜多多。
3、职业多选,还有隐藏职业,就看是否被幸运女神眷顾。
4、掌门求带飞修改版不同的职业风格等你去挑战,多人竞技的玩法随时开启。
超级宏伟的世界观的设定,超大型的地图设计,让你享受着唯美的仙侠世界。
面容姣好的人物角色,各个都是倾国倾城,貌若潘安,更是具有鲜明的人物性格。
精致的服装道具,让你走出一条与众不同的道理,感受大众的艳羡眼神。
自由交易,玩家之间有着高效方便的交易系统,让你的装备变现。
这款游戏的核心是【培养弟子】+【获取资源】,吃透了这俩核心你就可以在江湖中横行无忌,坐稳武林第一宝座!我们这篇攻略也重点围绕这两点来展开,废话不多说,走着!!
一、【培养弟子】
1、弟子招募:既然要当掌门,当然手底下要有弟子啦!孤家寡人还叫什么掌门人?!游戏获取弟子的方式主要就是【招募】系统,点击游戏主界面中的招募,就可以进行弟子招募啦!你既可以选择单抽也可以选择十连抽,这里强烈建议铜钱足够的小伙伴十连抽(只要12000铜钱,单抽1500铜钱),不仅性价比更高,而且一把十抽这样才能享受抽卡的快感啦!
2、弟子品质:游戏中招募的弟子品质由高到低分为SP、 SSR、 SR、R和N,不同品质的弟子属性战力也有所不同。啥?你要问我那种最强?那还用说,当然是SP弟子了,只不过这种看脸的事情从来轮不到我,你们欧洲人随意。(哭晕在厕所。。。)当然前期各种品质的弟子属性战力差别并不大,如果抽不到SP的小伙伴可以先用SSR品质的弟子来代替度过前期,等后期有资源了再去抽SP。
3、弟子流派和属性:游戏中门派弟子的分为刀法、剑法、暗器、气功、拳法和曲谱六个流派,每个流派的武学和秘籍都有自己的特色,根据武学和秘籍特色,我把他们划分为几个不同的战斗定位:
刀法:群体伤害。初始武学对敌方全体造成4次130%伤害(可升级)。
剑法:单体伤害。对单个敌人造成8次120%伤害,必中(可升级)。
暗器:远程打击、刺客。普通攻击有12%概率附加特殊效果(可升级)。特殊效果由所学秘籍决定,有全体伤害、必中、暴击、破防等。
气功:坦克。40%概率触发抵消自身攻击50%的伤害(可升级)。
拳法:群体伤害。对敌方全体造成280%的伤害(可升级)。
曲谱:奶妈。回复友方全体300%的血量(可升级)。
根据六大流派的不同定位,各位掌门可以自行搭配来提高战斗力。
另外,在招募弟子时会出现随机分配的五种属性,分别是攻击、防御、生命、闪避、速度,大家可以根据弟子所属流派来选择对应属性较高的来进行培养,这样的话避免培养的弟子属性太差或者和所属流配不搭而出现资源浪费。
4、弟子战力:除了弟子的流派和属性之外,最直观判断这个子弟好坏的就是[战力]。那哪些因素会影响战力呢?答案是等级、属性、内功、武学甚至是——颜值(没想到吧,我就是这么调皮~)。这些影响因素中属性、颜值都是在抽取弟子时先天就确定下来的,而内功则是在角色10级、15级升为二星和三星后点击修炼可随机生成的(又要看脸了,和角色品质、秘籍品质一致,按照颜色区分,品质从高到底分为红色、金色、紫色、蓝色和灰色)。所以可供我们操作的就只有等级和武学了,大家明确目标之后就可以开始肝等级和武学啦哈哈哈,毕竟只有这些升上去了,角色的战力才会相应提升,称霸武林不再是梦想!
5、弟子培养:有了顶级弟子还得去用心培养才能将门派发扬光大,惩恶扬善过剧情、天梯挑战刷排行也全得靠弟子。弟子的培养主要是两个方面,一是等级和星级,二则是武学秘籍和内功。我们的目标是一统江湖,当然得两手都要抓,两手都得硬咯!
①等级:弟子的等级主要靠铜钱来升级,铜钱资源的获取待会再讲。等级上限为20级,每升级达到5级、10级、15级会有对应的升星要求,只有完成升星后才能继续升级。
②星级:弟子星级上限为三星。每次升星的资源为丹药,不同星级的提升需要不同品质的丹药,一星需要N级丹药(灰色),二星需要SR级丹药(紫色),三星需要SSR级丹药(金色)。丹药主要通过熔炼多余弟子来获得,升级某些建筑也可获得丹药奖励。
我玩了半个月了,各种洞府宠物道侣之类的都是满级满星了,现在就是在堆弟子的满资满级,有谁知道我是怎么点过来的吗,我看了400多个广告,可能就我这么无聊的人,才会玩下去吧,还有那个排行榜别当真,点一下就换个排名,我只是想知道满级是多少,是啥样的,我想给他堆满了,至于各种说广告多的,无可厚非,一个游戏而已,不充钱那只能广告了,只是多了点,恰饭嘛,理解一点,反正升满级了,我就不玩了,
游戏本身是放置游戏的一种,玩法凑合,还有待提高。伴侣、弟子系统算是这个游戏的一个看点,洞府、异兽、灵根等其他机制也降低了些放置游戏的枯燥。前中期是一款值得入手游玩的放置游戏,后期略有枯燥(大部分放置游戏的通病),希望多一些思路、多一些具有特色的玩法,让玩家更加喜欢吧。给个四星,剩下的一星,期待你的突破。
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