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语言:简体中文系统:Android
类别:动作射击时间:2023-04-10
生化危机8体验版 是关于生化危机新推出的系列,你在这里将会体验全新的剧情.该游戏带有恐怖的元素,一个人玩的时候可能会很害怕哦,玩家进入游戏需要创建自己的角色,然后开始冒险,根据提示完成任务,喜欢生化危机系列游戏的玩家千万不要错过了哦。
试玩版跟正式版的区别主要就是剧情内容。 试玩版多半是节选了正式版的某个章节进行试玩,但是无法玩到正常、全面的剧情。 但是试玩版所采用的游戏方式、操作习惯、剧情内容都是跟正式版是一样的(绝大部分一样,不排除会临时修改),以后正式版出来的时候也会是采用这种方式。
伊森·温特斯/Ethan Winters
沉着、冷静的男人。在接到失踪三年的妻子米娅发来的邮件后,来到贝克农场寻找米娅。在贝克家经历了一个惊心动魄的夜晚。在击败杰克、玛格丽特和伊芙琳后获救。游戏几乎无法看到伊森的正面,在游戏中,伊森最常说的词是FUCK。
米娅·温特斯/Mia Winters
她是负责看管生化兵器伊芙琳的监护员,对外扮演伊芙琳的母亲。对伊森谎称自己是在做保姆的工作。在三年前油轮事件时昏厥并失忆,随后被贝克一家救出。但是已经被伊芙琳感染的她时而表现出极度的暴力倾向,因此被卢卡斯关在地下室,并于伊森找到她的时候用电锯砍掉了伊森的左手。在结局“徒留回忆”中,被伊森杀死。在结局“夜之尽头”中获救。
防御(Defend)
格挡成功后,连续防御约有1s的冷却时间。
防御无法打断攻击后摇,如挥刀和猎枪开枪过后的子弹上膛。
昆虫的攻击无法被防御。
门(Door)
游戏中只有杰克、玛格丽特会开门,米娅会把门毁掉。
有的时候菌兽可以隔着门造成伤害
安全屋(Safe Room)
游戏会变成暖色调,并播放令人舒心的音乐。
已出现的敌人会立刻溶解。
如果菌兽是从菌斑中诞生的,被安全屋刷掉后,当玩家走出安全屋时还会再次刷出。
安全屋虽然不会刷掉玛格丽特和杰克,但是他们也不会进入安全屋,你甚至可以从安全屋内攻击杰克。
事实上,进入《生化危机8》伊始,卡普空就为老玩家们准备一份惊喜大礼——克里斯·雷德菲尔德,这位从初代开始贯穿多部作品的灵魂主角,以一种极具硬汉气质的方式登场,便与七代主角“普通市民”伊森先生携手。
这种的开场,实则也在暗示《生化危机8》的总体基调:既让你在足够阴间的世界中调查真相,又不至于像《逃生》那样需要穿着尿不湿玩游戏。毕竟,能用武器干掉的怪物,其实没有什么可怕的。
本作的关卡设计逻辑,某种程度上有些类似于育碧公式,即解决幕后大BOSS之前,首先要面对分布于四个区域的小BOSS。为此,我们将不得不借助一座村庄作为中转站,逐次前往城堡、洋馆、水库以及工厂等各具特色的地图区域。
但是请相信我,《生化危机8》与育碧千篇一律的工业罐头有着本质区别,除了地图细节和风格有所不同外,游戏还会根据地图和BOSS特点针对性营造恐怖氛围,并带来差异感明显的核心玩法。
其结果就是,在初次通关的十几小时游戏过程中,我们既可以体验到《生化危机》系列标志性的箱庭探索,也能体验到不输《恶灵附身》的首领战斗,更能体验到《逃生》系列引以为傲的“逃生+解密”玩法。而在后期的多周目中,由于还能解锁高难度和作弊模式,还可获得更加独特的《生化危机》游戏体验。
“普通市民”伊先生的冒险之路
与七代当中,卡普空首次为《生化危机》带来了第一人称视角——好处自然不用说,可以大幅提升游戏代入感,给玩家带来足够阴间的恐怖氛围。但问题在于,这样的处理方式导致坏处也显而易见:除了劝退更多的“晕3D”选手之外,也在无形中大大减弱了主角伊森的存在感。
更令人无法接受的是,虽然伊森能酣战岳父岳母一家人,可其背景设定却是一位996的前社员码农。但在《生化危机8》当中,随着故事持续推进揭开更多谜题,我们可以对这个IP宇宙有着更加深入的了解。除了诠释前作的许多伏笔外,也让主角伊森的形象更加丰满让人忍不住高唿“yyds”,逐渐摆脱“普通市民”的桎梏。
诚如前文所提到的,初代主角同时也是历代核心人物的克里斯,将作为重要角色登场本作。不仅如此,此前备受lsp们关注的公爵夫人及其女儿,外加各大区域的boss们,也都有着令人拍案叫绝的精彩演出。甚至毫不夸张地说,随着《生化危机8》的口碑和销量激增,有关这些boss的同人创作将在未来呈指数型增长!
但剧情也不是没有槽点。在此前的作品中,卡普空的编剧们好歹知道收敛下自己的脑洞,剧情逻辑至少前提是基于病毒和科学,能用“高科技”来自圆其说。但《生化危机8》当中,明显可以看出编剧们已经彻底放飞自我,像是几位BOSS的原型,基本都来源于欧美民间恐怖故事。
更有甚者,编剧干脆引入空间转移、意念移物等典型的玄学产物(相比之下公爵夫人吸口人血简直不叫事),以至于战斗时生怕某位BOSS会突然蹦出一句“愿原力与你同在(May the Force be with you)。”
延续经典,但仍有创新
如果说,地图氛围和BOSS设计是《生化危机8》的创新亮点,那么玩法则是本作集IP历代之长的典范。换言之,我们依旧可以和令人毛骨悚然的怪物战斗,甚至可以用大口径武器招待这些玩意,但行动却延续了七代的设计,只能缓慢移动无法做到《使命召唤》那样的边打边跑,且依赖于预判进行格挡或防御。
可与此同时,当年《生化危机4》备受好评的资源管理及成长体系,也在本作中得以全面回归。因此在剧情推进过程中,你需要尽可能地收集一切可用资源,比如武器、弹药、医疗品等道具,这就促使玩家会去主动探索地图,并不时给你送上一些意外之喜。很显然,卡普空很擅长打造奖励回馈机制,并知道如何将其转化为探索乐趣。
值得一提的是,由于手提包有格子限制,这就使得玩家必须对存储空间合理规划,根据实际需求对道具进行相应取舍。虽然在游戏中后期,我们也可以扩充手提包的格子,但这毕竟不是哆啦A梦的次元口袋,依旧需要玩家合理利用每一格空间。
既然以《生化危机4》的成长体系为模板,那本作自然少不了商人的设定。除了能对手提包进行扩充外,我们也可以改造并强化手中的武器,或是出售多余的资源。在这个过程中,不止能直观体会到自己战斗力逐步提升,同时也为《生化危机8》的战斗系统增加足够的多样性和深度。
略有不足,可瑕不掩瑜
说完了优点和亮点,那么作为惯例,我们必须要聊聊《生化危机8》的遗憾。毫无疑问,在恐怖性和娱乐性之间找到微妙的平衡点之后,卡普空很清楚绝大多数玩家需要什么,可这就意味着游戏不会有七代那种令人窒息的恐惧。
换言之,如果你是喜欢《生化危机7》或是《逃生》系列那种绝对恐怖的玩家,那么本作恐怕多少会让你感到有些失望。毕竟,阴间感和恐怖氛围十足,并不意味着就一定要让你尿裤子。
不仅如此,延续了《生化危机4》的资源管理及成长体系,满满的熟悉感也可能会让部分老玩家感到不满。以至于本作发售后,甚至有不少人干脆吐槽说,“这简直就是生化4重制版的延续。”
除上述槽点之外,《生化危机8》在PC平台的优化和BUG,也是部分玩家打出差评的主要原因。而且关键在于,优化不足还并非是少数现象,在游戏三小时的过程中,就遇到了两次闪退的情况发生。
1. 延续了该系列作品的基调,带玩家开启一次精彩绝伦的冒险。
2. 众多经典人物在这里被重现,你可以重温前作的精彩内容。
3. 加入了新的元素,包括新的玩法、敌人等等,带来全新体验。
4. 出色的画面呈现效果,应景的配乐,带给你更具沉浸感的体验。
1、游戏中的故事主要发生在美国南部的一间被废置的农舍,这里腐烂的墙身渗透着一股恐怖及孤独的氛围。
2、玩家的视觉切换为更骇人的虚拟实境“隔离视觉”模式。
3、有赖RE工程部的努力,恐怖的写实感提升至一个全新的境界,玩家并没有任何退路可选,这一切让会玩家进入恐怖求生的新世界。
1、昏暗的画风构建的冷色调世界,给人一种很真实的恐怖代入感。
2、生化危机8还有第一视角的玩法模式,带你感受这个恐怖时代。
3、各种解谜的模式玩法,需要你的还有你的智慧。
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