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语言:简体中文系统:Android
类别:角色扮演时间:2023-04-10
手机版黑暗欺骗(梦魇黑暗迷宫)是一款烧脑的益智游戏。游戏采用第一视角探索未知世界。既要不断操作大脑解谜,又要寻找合适的游戏工具来增强自己的战斗能力。游戏的画面非常逼真,恐怖气氛渲染的很好,剧情跌宕起伏丰富,关卡任务非常丰富,游戏过程非常刺激激烈。快来体验吧!
第一人称视角,黑暗的场景,难度相当的大。
重制版的画面提升明显。
小心各种怪物,它们会说一些吓人的话。
正式版中将包含rpg元素和多人模式。
以迷宫的形式创造探索的游戏,许多谜团等着你揭开。
到处都是怪物会不断赶走玩家,减少他们的生存空间。
简单易玩,指尖跳跃可以操作人物向前和探索。
娱乐氛围和简单的模拟,有很好的游戏乐趣体验。
第一关
场景:酒店
解锁技能:提速
敌人:猴子
第二关
场景:学校
解锁技能:瞬移
敌人:阿加莎
第三关
场景:迷宫,城堡
解锁技能:感应
敌人:黄金观察者
第四关
场景:下水道
解锁技能:Pramdl
敌人:鸭子
首先,Dark Deception(即黑暗欺骗)是一部玩法类似于吃豆人的3D迷宫类游戏。
总的来说,就是上手容易,精通较难。以下是个人总结的攻略:
第一关
敌人:猴子(3只)。AI较高,其中一只发现玩家,其它两只也会前来包抄堵路。移速比玩家要慢。
建议优先吃外围的水晶,听到BGM不对马上往内围走,摆脱包抄。这一关比较考研玩家的反应能力。
第二关
技能:加速(可撞破红色的网)
敌人:小女孩阿加莎(官方译名:艾格莎)、马拉克(逃脱阶段出现)。阿加莎是目前为止AI最高的敌人,追击十分持久,移速比玩家正常速度要快,到了第二阶段还会时不时在地图内闪现。如果她发现了玩家,下次闪现就会闪到玩家面前(有0.5秒左右的时间躲开)。
但她孤军奋战,只要熟悉她的判定机制,就可以轻松甩开甚至一整局都与见不了几面。
马拉克AI较低,但他出场后将锁定玩家位置。
这一关考验玩家的预判能力,反应能力。随手关门是个好习惯,开关门虽然会爆点,但门有效的降低了阿加莎的追击效率。
第三关
技能:闪现(可以闪过陷阱,不可闪过墙体,多用于突围)
敌人:雕像(第一阶段共3尊,第二阶段共4尊,逃脱阶段十几尊)AI较高,同样懂得包抄。被盯住就不能动,但是它们离玩家越远速度越快,最快超过加速,最慢如同猴子(贴身时)。配合场内四散分布的陷阱,难度相比前两关大幅度提升。
还有马拉克,同样还是逃脱阶段出场。
这一关对玩家的背板能力(场内大量陷阱,位置是固定的)、预判能力、反应能力均有较大的考验,不知道劝退了多少玩家。闪现别留着过年,吃水晶时看到陷阱就用,尽可能不要被包抄。
第四关
技能:心灵感应(使用后会显示敌人在场内的轮廓)
敌人:恐惧之鸭(第一阶段共6只,第二阶段十几只),AI较低。在接近时会激活,此后将持久追击玩家,若不能及时与其甩开距离,它将长时间追击。
BOSS:噩梦鸭,会扔假鸭(玩家被击中会眩晕,狂按指定键可解除),会用头撕咬(利用柱子躲避)。
马拉克。。。还是一样。。。
这一关考验玩家的预判能力,如果只是想通关,建议稳扎稳打;如果要打全S评分,那就莽一点【危
第五关
技能:眩晕(有范围限制)
敌人:小丑格林纳姆(数不清 多少只),AI不高,但所有小丑都共享视野,丑海战术+包抄 能让手残玩家自闭。
BOSS:巨型小丑(共4只),会放小丑,砸拳头。
又双叒叕有马拉克。
这一关考验玩家心理素质(地图贼大,小丑巨多),反应能力,主角基础移速在此关又被大削,灵活运用技能是关键。
一些杂碎的东西:
1.BUG极多,有时走几步就会卡出个BUG。
2.接空格键调出平板。
3.按着shift键跑步。
4.没有良好的生理和心理素质不建议玩这个游戏,《Dark Deception》含有大量的恐怖、惊悚元素,以及跳杀CG。
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