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语言:简体中文系统:Android
类别:策略塔防时间:2023-08-31
“王国保卫战传奇”在这里下载。目前苹果可以体验,但是开放的关卡比较少,不过也有可能提早尝试。想提前感受新王国回合内容的朋友可以下载。加入中世纪王国战斗,享受不同的王国风光。
1.相当开放的超大地图,很多的资源可以直接免费获得;
2.最新的自动战斗机制,给与到你们的作战乐趣十分的高;
3.享受到空前的冒险玩法,和你们身边的玩家们组队冒险。
4.游戏玩法简单粗暴,玩家在游戏中扮演一个王国的国王,为了保护自己的王国不受到入侵。
5.必须建立强大的防御工事,消灭前来进攻的敌人,同时做好复仇的准备,占领其他王国。
1、欧美动画风格打造细腻精美人设;
2、自由的3D战斗视角感受热血的厮杀;
3、丰富完善的英雄角色体系自由搭配;
4、利用兵种英雄属性合理布置抵御入侵;
5、独特的战斗机制,核心的英雄培育和养成系统。
这款游戏是王国保卫战的复仇系列作品,延续了前面一个作品的一贯玩法和经典模式;
不断的让玩家们突破极限,不管是战斗还是防御都需要你随时来改变策略方案;
英雄和防御塔的内购不太多,能互动呢的物品还是太少了,这点有点局限性。
本游戏采用的是欧式卡通的画风,为游戏增加了更多的玩法,多种模式可选择,每次都给你不一样的体验;
选择英雄,根据他们的属性进行自由搭配,选择防御塔,增强你的防御系统,你的大脑就是最强的武器;
全新的复仇之作,真正的用战术来取胜,超过35种敌人,随机进攻,不断的策略和战斗。
1、精彩激烈,精彩而又激烈的战斗场景,在游戏的时候书写新的塔防篇章。
2、难度一般,以难度与操作不高的新玩法,很好的选择关卡进行挑战。
3、士兵安排,士兵能很好的进行安排,并且能指挥士兵很好的抵御来犯的敌人。
4、武器应用,有的各种不同的武器搭配系统,武器与兵种之间互搭配能发挥出兵种的最强实力。
1、图鉴。负责参数提供和剧情服务,对我来说这是KR的灵魂之一,四代就直接砍了…
2、科技奖励系统。塔和技能不再独立升级而是整体,丧失了战术风格的灵活度。另外铁拳和英雄不赋予科技点数奖励,所以对于前几关的英铁,初期没动力玩,后期简单到懒得玩(没有科技限制),尽管可能为了照顾萌新顺利通过主线。但凡有过KR经验的玩家来说,前期的英铁往往能出科技条件限制下有一定难度的优秀关卡(比如一代第三四关铁拳,三代第五关铁拳),我觉得还是弊大于利的。
3、难度解锁。通关没有难度认证,而且通关困难难度主线后才解锁地狱,实在懒得从第一关开始收割,而且很没有成就感。
4、敌军设定及主线分配。这代从血甲设定来说和三代有点类似,偏向大模型高血高甲,然而分布没有层次,也就是说没有送死的杂鱼也没有撑得住场面的精英,技能又偏少,再加上移动速度基本在一个梯队,就经常出现一波“其貌不扬”的均匀密度的队伍做匀速直线运动送死,每波时间间隔又长,整场的敌军种类又少,设计呆板没有张力(相对于前几代)就显得无聊。尤其吐槽最后一关,前八波居然是独立的,多余的金币也不能留用,还不如分两关做了。
5、塔的设计。氪金不谈。取名用罗马数偷懒了,四级塔的外观巨变也没有了,平衡性做的也不行,有些塔常驻有些塔永远用不上,核心塔没有,眼前一亮的技能也不多,所以不多做评价了。
6、主动技能。呆头鹅还不错虽然作用有限。这次用脉冲取代一二代的火雨和三代的雷,基础伤害捉急,杂鱼越多发挥越好(有杂鱼劳资用你做什么?),前摇长又僵硬,作用比前几代低了很多。
7、操作手感战术。其实结合前面的描述已经很明显了,兵营阻拦欲,塔瞄准,技能摆放,综合来看都明显不如前几代流畅。战术也没有明显章法(对比一代牵制,二代buff,三代占塔和技能)
8、暂时想到这么多,其实复仇也称得上优秀的作品了,只是以铁皮之前的神作水准来说差强人意,前三代打五星是因为上限五星,第四代打四星是真四星。不过后续推出的支线比主线也好些了。
2013.1.11
优化游戏体验,解决已知bug
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