大小:0.00 MB
语言:简体中文系统:Android
类别:动作射击时间:2023-04-10
穿越火线同人自制内置修改器继承了爆破、团队、个人竞技、生化等模式。并提供突击步枪、猎枪、狙击步枪、防弹衣、手榴弹等武器装备。老玩家都熟悉。大量经典复刻内容,给你原汁原味的cf游戏体验。感兴趣的朋友不要错过。快来体验吧。
《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。
1.完美传承了pc端的品质和玩法,同时还针对手机端的操作特点,进行了针对枪战玩家习惯的定制化适配与优化,让玩家能够在手机上真正享受枪战游戏带来的乐趣和快感,将三亿鼠标的枪战梦想延续到了手机上。
2.与端游一脉相承,保留了端游原汁原味的玩法和手感。在世界观上,主线同样为保卫者和潜伏者的斗争;在玩法模式上,完美复刻了爆破模式、个人竞技、团队竞技、特殊战等经典玩法,同时也根据手游的特点,特别推出了剧情闯关、单人挑战等移动端特有玩法。
3.《采用双摇杆操作方式,左手控制角色移动,右手控制瞄准和射击,精准的摇杆移动能够让玩家快速上手。同时,手游采用了次世代引擎,画面质感达到了枪战手游的新高度,超高清的画面体验让游戏更加华丽震撼,玩起来身临其境。
个人竞技:在规定的时间内杀敌数量越多,得到的经验和奖励也就越高,排名也就越靠前。
团队竞技:固定时间内率先消灭固定数量的敌人获胜。
阵地竞技:双方2V2的较量,率先击杀对方20个人头即可获胜。注意场景中随时刷新的火箭筒和医疗包,关键时刻可以助你一臂之力。
爆破竞技:进攻方需要使用C4炸弹摧毁目标物,防守方则要阻止目标物被摧毁。
生化竞技:在固定时间内,生化幽灵感染所有的佣兵即可获胜;佣兵则至少有一名存活或成功杀死所有生化幽灵即可获胜。
这游戏我2016年就搞了一个号,QQ区的由于当时才上初中,没多少时间玩,更没有钱氪。当时我只有一部旧手机,内存不大够,而当时王者开始火起来了,我的朋友们大多去玩王者了,并要我一起玩,因为内存不足,cf就只能先卸载掉,然后高中三年,我删了下,下了删,重复了好多次,后来19年高中毕业了,我有了自己的手机便第一时间把它下了回来,上了大学有钱氪金了,可阴差阳错的充了几百到我的微信小号里面,我便开始主玩微信了。以后的假期我也总会拉上我朋友一起来玩,他们都是新玩家,也都不愿意氪金,我们四个一起四排,四个人都有发挥好或者手感不行的时候,要是谁下饭了也就口头上嘲讽几句,当时我觉得很快乐。后来他们渐渐地不玩这个游戏了,我让他们陪我玩,可也就只是下好玩两天又删了。渐渐地又变成我一个人了。有的时候没啥手感,玩的也会比较菜,我害怕被别人骂,所以很少单排,有的时候鼓起勇气单排了几把,发挥的好了但是队友能把我气的冒烟。哎,一直一个人,玩的菜了会被队友骂,还没人替我维护,玩的好了因为是自己一个人,又没人可以炫耀。后来我发现一个儿时的朋友也玩,我很开心,可他玩的QQ区,而且段位很高,我QQ区跟他打不了,后来他在微信创了个小号陪我打了一段时间,有的时候我玩的菜被队友骂得不好吭声,他就帮我回怼,这是我第二次觉得很快乐。可他毕竟主玩QQ的,没多久他又回归QQ区了。后来遇到了我女朋友,她喜欢玩吃鸡,我便去陪她打了一段时间,然后趁机拉她入坑。看着她那生疏的操作,有的时候走位像个人机,但对枪还是可以的。我有的时候也很惊讶的跟她说:“不会吧,你这么人机的操作都能杀人?”,她说:“那是我厉害”,我只能表情赞同,然后夸她几句。现在一直都是她有时间陪着我打我才去打,以前我是不喜欢开麦怼别人的,后来跟她一起玩,因为她意识不怎么好,有的时候会很愣,就会被队友骂,我也学会了帮她回怼。我现在有她陪我打也很快乐。可后来在网上见到别的游戏主播黑cf手游,我就很难过,毕竟是我所热爱的游戏,我有的朋友说这游戏不氪金玩不了,我就让他跟我单挑,他输了就说我用神器,我说无影不是人手一把?他说那也是神器,对于这种不想氪金也懒得肝,最后被无影杀了反过来说这游戏不氪金就没法玩,无影属性太变态啥的我也不想说啥了。其实我觉得只要不是很变态的枪,就想新年广场遇到王翼,不氪金还是可以打的,我QQ区有无影,但是我更喜欢用伯爵,不也一样玩的很开心。后来看到就连很多cfm玩家都在觉得cf差劲,我感觉很痛心。我现在每次开排位第一局必卡成狗,所以我都跟我女朋友说,老样子,第一局别指望我,第二局就看我秀(玩笑话,手感不好就是被秀的一个)。对于现在的游戏,我只想说虽然它现在种种不是,但我依旧热爱着。(临时打的,想到啥说啥,可能存在逻辑语序问题,见谅)
王者之心迎赤金光效,尽显尊贵
王者系列在CFM中属于高端的武器,王者,代表着实力和尊贵,但很多战友反应王者之心光效的选择太少,没关系,我们改!
在这次5月大版本中,我们会推出很多王者之心的光效,其中赤金光效是“招牌菜”,深邃优雅的金色动态粒子流光与王者之心融为一体,尽显尊贵!
COP-雷神同迎动态光效
COP-雷神作为赏金令中的超强力武器,我们当然不会忘记,这次我们为其同步了M4A1-雷神的相关万化,有动态粒子光效也有光源光效。
使用后会使小小的手枪精致了不少,搭配雷神套装同光效使用有着更好的效果。
地图熟练度系统上线
在排位赛中选择相应地图进行比赛,结束后会积攒相应地图的熟练度,熟练度达到一定的指标就会升星。
目前有1星、2星、3星三个阶段,各个地图的熟练度等级相互独立互不干涉,而且将全部地图都打到3星会有神秘奖励哦~
地图试炼,排位赛快速上分
很多战友反应,排位赛的地图池虽然大,但每次能涉及的也就那么几张地图。
为了解决这一痛点,我们决定推出地图试炼系统。地图试炼系统会在每个赛季选择一张地图作为试炼地图,选择试炼地图会获得排位赛分数加成、排位币附加收益、双倍地图熟练度以及大量赏金令积分等。
不但能够让你快速熟悉冷门地图,同时还能获取大量奖励,可谓是一箭双雕,你没有理由错过!
观战界面升级,信息更丰富
观战界面也将迎来全新升级,顶部展示更多信息、统计数据全面升级、个人信息区域优化、队友位置显示,可以根据以上信息综合判断局势,制定出针对性战术。
充分利用各个区域,打造沉浸式观战体验,实用颜值二合一
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