角色扮演

鬼谷八荒0.8.5001 v0.8.5016

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语言:简体中文系统:Android

类别:角色扮演时间:2023-08-31

  • 简介
  • 截图
  • 鬼谷八荒0.8.5001为大家解锁了很多新的游戏挑战玩法,在这里可以根据自己的需求选择挑战竞技哦,多种具有挑战的关卡在线等你来冒险,拥有非常多的挑战等你来参与其中,解锁未知的冒险吧,去接受挑战,完成不可能的任务,每一关对你而言都是试炼,探索沙盒世界,享受从未有过的刺激感!

    鬼谷八荒0.8.5001视频

    鬼谷八荒0.8.5001亮点

    1、不同的战役由你来开启,各种玩法都能精彩纷呈,不同的活动和挑战都会拥有大量奖励;

    2、淋漓尽致的冲击感令人上瘾,更多的玩法都能尝试,跨服激战让你能领会真正的极限对决;

    3、各种工作的选择性十分丰厚,不同的战役过程激烈爽快,晋级转职觉悟各种炫酷大招。

    4、不同的英雄都拥有各自不同的技能,战斗技能释放时的特效还是相当不错的,很好看。

    鬼谷八荒0.8.5001指南

    1.奇遇,更多随机性的奇遇,而不是明显写死的定制的。

    我们营造了大量的不确定性与随机性。例如玩家在大地图上走的时候,可能会遇到一个九尾妖狐渡劫,你帮了她,后面的某些战斗,它可能突然出现帮了你一把,甚至帮你抵挡了致死一击;例如此地有一个NPC陨落,它的墓有可能被你找到给挖了,而你如果真的挖了,这个NPC的亲人会找你麻烦,甚至出钱让杀手来杀你;在战斗中,会有大量的特殊房间,例如一个剑客留下的残剑诀;一把魔剑,如果靠近就会出现一个残魂,你可以选择帮他或者杀了他,选择不同,结果不同。等等大量。

    2.鲜活的修仙江湖。

    例如NPC的AI能不能更强点,能不能有自己的不同的人格、个性、动机,而不是写死的丢个任务给我,让我去杀10个怪来领5毛钱。目前我们的设计是世界上随机生成不同的宗门,每个宗门有自己的宗旨与规则。宗旨是这个宗门的人要干什么事;规则是不能干什么事。而任务是由宗门的任务长老根据宗门的需求发布出来的任务。它是有动机的。例如:这个宗门的门规有不许喝酒,执法长老发现有门人喝酒,有可能刷出一个任务让你去处罚这个门人,而这个门人会根据他的内在性格与外在性格权重算出一种处理方式来应对这件事。他有可能会贿赂玩家,也有可能直接开打。也可能会有NPC听说了你身上携带了重宝,而这个法宝正是他所需要的(NPC需要动机,没有动机不会行动),那么他会来找你,根据个性有可能会找你要,也有可能会直接开抢,而这时候你还得考虑要不要得罪他,因为有可能他是一个势力的道子,你把他打残了,会有人来找你麻烦。

    3.非常多的武学神通。

    目前我们游戏中的武学采用组合算法的方式(已申请发明专利),实现了非常多的弹道与特效变化(老实说,有大量同质化的,这个是个巨大的工作量,慢慢增加。PS:本来是写十万种,但是因为担心上线时有人非要抬杠,毕竟有很多随机组合出来的只是数值与属性变化,还是改为“非常多”吧)。

    4.多变的剧情。

    这个世界能否随机,而不是每次玩都一样,一点变化都没有。玩家的决定,是否真的会影响到很多人与事走向不同的方向,而不是既定的结局。我们在游戏中设置了大量的奇遇篇,每一段奇遇篇都有大量的分支选择,不同的选择造成的结果是截然不同的。而且并不是每次玩都会遇到,例如青罗篇,就需要玩家有一定的行为,以及属性要求才会触发。

    5.能否实现修仙小说的很多细节体验。

    例如:拍卖会,我像主角一样捡漏一个牛逼的法宝,后来有NPC知道了,来追杀我。我杀了他,然后他的宗门处处为难我。

    例如:突破到筑基境界,有天道筑基、地道筑基、人道筑基的差别,要想走最好的天道筑基,是需要相当不错的突破材料,对于逆天修行的道友来说,怕也是不小的挑战。

    例如:现在游戏中玩家如果在困难难度下玩,在元婴境界前,如果死了,就会删档,真的死了;如果元婴境界之后,死了会要时间来重新凝聚肉身。

    例如:玩家会和一批NPC同时进入某秘境寻宝,相互之间是竞争关系。

    例如:玩家对宗门贡献大,就会提升玩家在宗门内的身份与俸禄;也可以背叛宗门等等。玩家选正道,就会和魔道对立;选魔道,就会和正道对立。也可以从正道叛入魔道去灭了所有正道宗门,或相反。

    6.战斗系统。

    战斗是一个弹幕玩法,战斗是一个弹幕玩法,战斗是一个弹幕玩法。非要加点什么的话,就是有点创新的弹幕战斗!不要问为什么?非要问,就是我觉得这种战斗更适合我们的想法,也没钱去做各种动作ACT。

    游戏内功法分为:身法、武技、绝招、心法。另外玩家需要收集法宝来辅助战斗。

    身法可以在战斗中让玩家快速闪避敌人的攻击,强力的身法还会在脚下留下陷阱,亦或让玩家短时间无敌;

    武技是玩家的主要战斗手段,好的武技是需要玩家的相对应的资质高,才可以发挥出更大的威力。例如玩家创角时剑法资质高,正好又获得了一本“纯阳万化剑法“,打出的伤害就会比较爆炸。

    当然,武技的发挥也是需要强大而有联系的心法组合。玩家可以学习八本心法,神级的心法更是逆天,心法会与主动技能形成组合。例如:青龙无极诀--当你使用剑法时,有机率召唤出青龙一击。

    而绝招,是一个CD比较长的强力主动技了。在关键时候使用,可以让玩家打出成吨的伤害。

    玩家的主要战斗属性为体力、灵力、念力。玩家也会有三大主要线路去发展,体修、灵修、念修。当然,三大主线下面还会有无数种组合,供玩家去开发。

    武学类型分为:刀、剑、枪、掌、拳、指。而灵根属性分为6种:雷灵根、土灵根、风灵根、木灵根、火灵根、水灵根。

    我们没做装备系统。不要问为什么?非要问,就是我希望玩家回归到修仙游戏的本源,修的是自身,而不是装备,更不是开洞打宝石、一键强化。

    另外玩家在创建角色时,会随机生成各种有趣的先天气运,玩家选择三种。例如:“先天道子”:所有灵根资质+10;“木匠”:木灵根+10,刀法+10;“魔胎”:体力+100,所有武学资质+15,雷灵根-20,魔性+50

    当然,在游戏中,玩家也会因为各种行为,或者奇遇中了诅咒,或者被NPC暗算,或者受到传功,而产生各种“后天气运”。

    7.技艺系统。

    游戏内技艺分为:炼丹、风水、画符、炼器四种。

    玩家可以收集各种药材金石,丹方,通过炼丹玩法,来炼出各种品级的丹药。

    在大世界中行走,风水资质高的玩家,就可以拿出罗盘来勘测风水,或会发现上古洞府、或会发现仙人之墓,可以探宝啦。

    而符,在游戏中的作用也是非常强大的。遁地符可以让你直接传送、神行符日行千里、黄巾力士符增加防御力。。。。

    炼器可以让玩家在游戏中炼制各种强力法宝。多一个法宝,就相当于多一个绝招。有些特定的法宝,可以让你对付强大的BOSS技能。

    游戏还在开发中,截图与视频不代表最终品质。

    我们会秉承开放、沙盒的原则,让游戏有更大的自由性与随机性。

    鬼谷八荒0.8.5001更新日志

    1.新增了邀约功能。

    2.修复了逆天改命先受后攻的提升伤害效果对绝技、神通、身法不生效的问题。

    3.修复了刀之领域对魔剑、小李飞剑、跟屁虫等特殊单位不生效的问题。

    4.修复了土系绝技聚石阵的词条(使用技能时可消耗石肤,为场上随机一个土傀儡恢复体力并且增加召唤持续时间)可能会引起无法通关房间的问题。

    5.修复了在风系身法的持续时间内,使用刀之领域时,会导致前半段时间没有提升伤害的效果。

    6.修复了雷系身法的词条(落雷对命中的敌人叠加乱流)没有生效的问题。

    7.修复了水系身法产生的分身会使用神通和领域技能的问题。

    8.修复了部分绝技的词条(当场上只有一个敌人时使用可减少绝技的冷却时间)在某些情况下会重复生效,导致绝技的冷却时间不正确的问题。

    9.修复了剑法神通万神剑在没有词条(在此神通的持续时间内使用身法时,可持续发射追踪敌人的万神剑),使用身法也会触发其效果的问题。

    10.修复了重明的神魂技能(当进入一个新的房间时,若体力低于50%,则可回复体力)在某些情况下不生效的问题。

    11.修正了心法词条(掌风每击杀一个敌人时,可使武技的冷却时间减少)显示持续时间不正确的问题。

    12.修正了勾陈神魂技能中灵力数值显示错误问题。

    13.修复了新的鼠标样式在与NPC互动后,可能会显示不正确的问题。

    14.修复了道界副本中的词条(吸血效果提升)在使用风系身法时无法吸血的问题。

    15.修复了道界副本中的部分词条效果在进入下一个房间后会失效的问题。

    16.优化了部分NPC的对话。

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