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语言:简体中文系统:Android
类别:策略塔防时间:2023-08-31
《文明6》是一款策略游戏,玩家需要选择一个文明,从一个小村庄开始,逐步扩张并发展自己的文明。游戏中包含了军事、文化、科技、外交等多个方面,玩家可以通过不同的策略来获得胜利。游戏玩法、图形、音效等方面都有很大的提升和改进。
1、西班牙
菲利普二世担任版图辽阔的西班牙帝国国王长达48年时间,他可说是16世纪欧洲最具权势的统治者。他拥护天主教、善用西班牙宗教裁判所,并引爆了多次宗教战争。在某种程度上来说,他本人甚至可以称为“护教国王”。
特色兵种
征服者是西班牙的战士及探险家,他们会前往欧陆以外的地方,建立殖民地并设置新的贸易路线。这些西班牙冒险家在大航海时代征服了印加、马雅和阿兹特克文明。
特殊建筑
在新世界组成的西班牙传教团,试图让当地居民改信天主教。这些宗教前哨基地不但让西班牙在当地打下根基,并同时广为传播天主教教义和西班牙式的生活方式。
2、刚果
1506~1507年间,姆本巴·恩津加成为刚果王国第六代“曼尼刚果”(意即“刚果之王”)。1512年,姆本巴·恩津加皈依基督教,并且更换了一个葡萄牙名字阿方索;阿方索大力促进基督教和欧洲人对刚果王国的影响:欢迎葡萄牙传教士前来传教,也欢迎葡萄牙商人前来经商。
3、挪威
挪威的最后一位国王并非一开始就决定是哈德拉达的。他因支持同父异母的兄长奥拉夫所发动的战役失败,在公元1030年流亡他乡。哈德拉达逃到了基辅罗斯公国寻求庇护,之后又转往君士坦丁堡。哈德拉达是本领高强的战士,因而晋升加入瓦兰吉卫队,并在镇压一场暴动后获得“保加利亚人的蹂躏者”这个称号。
特色兵种
挪威的狂暴武士十分可怕,他们作战起来穷凶恶极,会侵吞敌人的领土并毫不迟疑地击垮敌人。狂暴武士无法控制住自己的狂怒,据说他们在战斗中有超乎凡人的英勇表现,尽管他们多半不穿护甲而身披兽皮。
在维京时代由挪威人发明的长船,可作为商业、贸易、探险、战争用途。长船是一种能在极浅水域(一公尺深)航行的快速木船,让维京袭击部队能够登陆几乎任何海滩。重量很轻的长船,在陆地上也能轻松搬运,而其对称的设计能让船员在水上直接反转方向,而不需要大费周章掉头。
特殊建筑
巨大又精巧的木条教堂是硕大的木造教堂,其名称源自这种教堂采用的独特木材角柱。这种教堂在欧洲西北地区的数量曾多达数千座,之后全球各地争相仿效建造,但最原始的木条教堂如今几乎仅存于挪威境内。
—城市将会以区块的方式组成,自由打造自己的帝国。
—科技将会更加的灵活,不再依赖科研产出,每一个技术都有可能推动科研。
—AI领袖的性格将会更加倾向于历史,外交系统将会更加灵活智能。
—支援型的单位可以嵌入到其他的单位之中。
—提供更快的多人游戏速度,玩家不必在花费一整天进行多人游戏。
1. 游戏中包含多人模式,玩家可以在各种情况下与对手竞争;
2. 玩家将创造并引领自己的文明从石器时代走向信息时代,成为世界的领导者;
3. 通过与其他文明的互动交流,可以结成联盟,共同对抗,也可以相互谴责;
4. 每个网格属于一个单元。随着你技术的提高,游戏将解锁不同文明的专属单位;
区域机制详解
区域是《文明6》中一个重要的机制,游戏中的很多科技和特性都是在一定区域范围内有效的,很多玩家对区域机制还不太了解,下边就给大家带来文明6区域机制详解,大家可以来看一看。
1、区域概念:区域是巨大提升你城市的建筑,一个区域内能盖很多后续建筑
比如学院(0相邻情况下):图书馆+2科技,大学+4科技,实验室(有电)+8科技,上三人口+9,挂上翻倍卡(自然哲学),一个学院区域后期在0相邻下能产出了2*2+4*2+8*2+9=37瓶。
建造区域的要求:
1区域—需要1人口
2区域—需要4人口
3区域—需要7人口
4区域—需要10人口
(德国能力自由帝国城市:无视人口多建一个区域,就是这么强)
理论:人口除了和粮食有关,还和住房有关,当前住房-人口>=2,是正常发展。之差小于2:粮食产出会逐步受到debuff。坐城如果沿河、湖、绿洲初始5人口,坐海3人口,无水两人口;
结论:我们前期坐城不要坐无水城,因为初始1人口,2住房,一开始就会卡人口(中后期我们可以通过砍树速度出水渠弥补,可以坐无水城)。
2、区域花费:基准花费*系数
理论:各个区域都有一个基准花费(一般是54锤,水渠36锤),但是随着你的科技和人文发展,会使系数一直增大,而使的区域的花费增加。
结论:如果你打算建造某个区域,那么尽早把这个区域拍下去,再去生产其他你所需要的,因为区域所需锤子的数目是你拍下区域时的数目,不会再增加。(比如你新坐一个城,开始是要补小碑(纪念碑)或工人,但你可以先把自己一会要建的区域落下,这样区域锤就锁住了)
进阶技巧:区域六折机制,新手可以跳过,适合有一定基础的学习了解:
A:你当前科技和人文解锁的区域数 B:你当前已建成区域个数(要建成,拍下的不算)
C:待建区域的个数(比如你要建学院,那这个数值就是现在你拥有学院的个数) 如果满足 B/A>C,那你现在盖的这个区域所需要的生产力就会打6折。
举例:比如当前你科技走了写作(解锁学院),刚解锁货币(解锁商业),此时A=2;你总共建了2个学院(B=2);这时候你准备建商业,你还没有建过商业(C=0),那满足B/A>C,这个商业所需生产力就会*0.6,其中B/A是向下取整,比如A=2,B=1,那B/A=0的,不会打折。
这个技巧一般没啥用,因为很多时候不能为了强蹭6折打乱节奏,不过既然是科普,还是给大家详细讲一下。
3、区域相邻加成:
文明6的区域都是有相邻加成的,这些如果利用好是非常强力的,同样拿学院来举例,如果你的学院凑到了相邻+3,那么与随便拍0相邻相比,你就多了3点科技,加上翻倍卡就多了6点。这些还不是最恐怖的,在人文走过启蒙运动,你获得理性主义这张卡之后,如果你的学院初始有+3,那么意味着你的学院内所有产出暴增。
正因理性主义这张卡,所以在科技胜利中,学院相邻+3我们是一定要尽量凑的,而且不算这些,初始规划一下能多加产出,何乐而不为呢?所以区域相邻加成就显得非常重要。
卡顿解决教程
1、检查游戏目录是否含有中文,如果含有中文路径请改成英文路径,文明6游戏必须在英文的游戏路径下运行
2、如果游戏路径为英文也打不开游戏,请检查vc2012和vc2015组件是否有缺失,如果游戏必备的运行库不全也会导致游戏无法运行。
游戏自带的必备组件在“_CommonRedist”文件夹下,玩家可以自行寻找安装。
如果游戏自带的必备组件找不到可以进行下载
有关进游戏卡在继续画面解决方法就介绍到这里,希望对玩家们有用。
新手攻略
1、基本设置
本作单人模式可以自定义地图、条件、对手进行,也能以随机的条件快速开始一局游戏。
多人游戏则提供了局域网、互联网和在同一台电脑上交替游戏的热座模式。
你还可以选择额外内容中的各类背景、情景设定,丰富游戏体验。
游戏选项中,玩家能够自定义顾问等级,越是新手,就需要顾问越多的给你提示。
设定自动保存回合数为1,则每回合自动保存,自动保存数则是一共有多少个自动保存存档位。
快速移动和快速战斗会减少动画时间,加快游戏速度。
自动结束回合则会在你没有单位可以活动,没有生产、研究可以安排后自动进入对手回合。
操作部分,需要留意单位操作的快捷键。
休眠、驻扎、自动探索时不时都要使用。
移动和远程攻击键也可以方便操作。
另一组常用键就是快速存取档的F5/F6键,虽然有自动存档,不过关键时间点自己存一个保险。
然后就是数字键对应的政体、生产、科研等功能项,这个通过点击也很方便,不过能记住快捷键更好。
最后,在应用程序选项里,可以关闭每次开场播放的动画。
当你创建游戏时,需要选择一个文明。
不同文明在政治、军事、文化和信仰上都有不同的特色和加成。
例如中国就在中世纪以前具有劳动力和科技方面的优势,且长城能够提供特别的建筑和发展方法。
创建游戏可以选择从简单到神级多个难度。
你可以选择用更快的方式进行游戏,可以缩减所有项目花费的时间。
通常尺寸小,地形简单,其它文明数量少的地图可以更快的完成一局游戏。
玩家一:
《文明6》是文明系列迄今为止最成功的一部作品,它的好我这里不说了,懂的都懂(我已经为它连续好几天陪着月亮迎接太阳了)!这里我重点说一下改进意见,我相信不止我一个人这样认为,我可以代表一类玩家。
1.外交割地有BUG:比如我和一个AI打仗,我在战场上还没取得什么优势呢,就是打仗的回合数长了一点,AI主动找我和谈,提出赔款,给一些资源,我张口就在AI给出的条件之上再管对方要1座城,开始AI不同意,我点那个怎么样才能同意那个按钮,然后AI居然没怎么降低条件就同意了,不但割地还赔款、赔资源。这肯定是BUG,要知道我没取得什么战场绝对优势,这就割地了?这不合理!
2.我是比较喜欢从远古一直打到未来的玩家,尤其是喜欢打现代战争,什么导弹巡洋舰、核潜艇、航母、喷气式战斗机、现代主战坦克都是我的偏爱,但是你看看现在的科技线,研发出这些科技下一排科技就是末日机甲了,末日机甲一出,也就空战单位还有点存在的必要,其他海军和陆战单位还有存在的必要吗?你还让我怎么打现代战争?
玩家二:
超级耐玩的游戏,非常适合上班时划水,一把游戏就能够划水一整天。毕竟上班努力工作那是我在用劳动换取报酬,只有上班玩游戏,那才是我从老板那里赚钱。
玩家三:
晚上吃完饭六点和朋友开了一把,打完六点半正好吃早饭
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