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语言:简体中文系统:Android
类别:策略塔防时间:2023-04-10
明日方舟1.7.21破解版游戏中,玩家可以通过解锁全新的玩法和剧情,在这个充满战斗的世界,救助更多的受难人群。热血的日系玩法,丰富的故事情节,你将采用独特的战斗方式,完成任务,稳定这个世界的发展秩序。游戏中玩家将在各种险象恒生的场景中冒险穿梭,处理来自矿石的争端,展开自我救赎,欢迎下载!
本站所提供的是明日方舟1.7.21破解版下载,解锁无限源石可以使用,游戏体验更佳。
大地被起因不明的天灾四处肆虐,经由天灾席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——“源石”。
依赖于技术的进步,源石蕴含的能量投入工业后使得文明顺利迈入现代,与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。
“感染者”是身俱力量与不幸的存在,如今他们中的一部分,妄图与源石整合为一,为大地带来新的秩序。
这场战火阴谋是我们对抗天灾遇到的新的阻碍。
你将作为罗德岛的一员,与罗德岛公开领导人阿米娅一同,雇佣人员频繁进入天灾影响后的高危地区,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗整合运动——“罗德岛”的战术头脑,你准备好了吗
1、性格各异的少女们有着独特的对抗魔物的能力;
2、完整独特的世界观,各方势力逐渐显现登场;
3、奇幻生物进入现实空间还变成了海量的美少女;
4、全新策略阻挡设定敌人的进攻并非需要绝对承受;
5、经典战法排队组合战出你的专属王牌阵容;
6、独特的塔防结合RPG模式,带你体验全新的游戏方式。
开局阵容搭配
舟游标准配队是2先锋2重装2奶2单体狙击1单体法师1群攻法师1个近卫+一个自由位
在1-12(打完支线和教学)之前可以获得的干员里选的话
2先锋是芬和翎羽,全练而且是主力,另外舟游先锋要求全练(除2星那个)
2重装,白嫖可得米格鲁和黑角,米格鲁可以用到后期,如果不刷初始建议充6块拿平底锅,1图只靠白嫖的也够了。
2奶,白嫖只送一个安塞尔,推荐能刷预约的刷一个赫默,五星奶强度够了,另外一个也可以靠公开招募刷(后面会说)
2狙击,克洛斯和杰西卡白送,而且强度不错,用到四图都没问题
单体法师,请练阿米亚,本质六星,没有替代,主力泛用单体法师。
群攻法师,炎熔不错,上位的远山和天火不好出,在出之前你只能用这个
近卫,只有玫兰莎一个选择,不可替代,和阿米亚同为阵容固定选择
自由位,预约送的暴行是近卫可以放,另外的选法根据攻略大佬的作业选择
打通1-12不需要上特种和辅助,辅助作用在三测时不大。6星的安洁莉娅和5星的初雪需要的练度极高,初期性价比低
至于特种,只说三个,快速复活的砾,推人的阿消(1-12奖励),拉人的暗索,这三个是功能性的干员,而且在公开招募里好出。
快速复活tag必是砾(出红是欧洲人),单位移tag必是阿消或暗索,位移干员可以不练级但技能请升到四级而且尽早升级
职业介绍
1、近卫
近卫干员是近战攻击为主的输出职业,他们负责阻挡靠近的威胁并及时将其清除。通常近卫的属性较为全面,可以较好地应对大部分的敌人。近卫干员分为远程近卫与近程近卫。远程近卫有银灰、拉普兰德等,近程干员则有玫兰莎、陈等干员。
2、先锋
先锋干员通常是最优先安排进入战场的单位,他们对后续部署有更很好的帮助。如推进之王、德克萨斯等干员。
3、重装
重装干员是最为坚韧的作战人员,他们自身的高生命力与高防御力使得他们能完成在作战的最前线对敌方单位进行阻挡。优秀的重装干员可以阻挡数个敌方单位。不过要注意的是防御力与生存能力强大是以牺牲对敌伤害为前提的,因此需要尽快配合其他干员消灭当前的敌人。如星熊、蛇屠箱等干员。
4、医疗
医疗干员是整个团队的核心,他们帮助在前线遭受攻击的其他干员并治疗其伤势。医疗干员通常较为脆弱,需要将他们妥善保护。配合重装干员,他们将成为防御阵线不被击溃的保证。如白面鸮、赫默等干员。
5、术师
术师是负责远程法术攻击的重要单位,通常他们以法术形式去精确攻击敌人。在对付高防御的敌人时会有更加好的效果,但术师干员本身也较为脆弱。如远山、炎熔等干员。
6、狙击
狙击干员是擅长远程物理攻击的作战人员,他们负责在有利地形上帮助团队及时消灭靠近的敌方人员。通常他们拥有更大的攻击范围与破坏能力。狙击干员与术师一样相对较为脆弱,需要小心部署他们。如能天使、白金等干员。
7、辅助
辅助干员帮助范围内的作战人员强化他们的能力,或削弱敌方单位的能力。虽然本质上并不具有出色的治疗或攻击效果,但是随着参战的时间越长、人员越多,他们的加入将会引起质变。如初雪、真理等干员。
8、特种
特种干员是一批以自身独特技巧参与作战的干员。他们彼此之间的能力差距也会比较大,但是一旦将他们发挥在适当的地方,可能将会有扭转战局的效果。如红、砾等干员。
肉鸽还有老问题。
举例,正义那一关会有费用增长减缓,你没有先锋基本过不了,但是不时有除了正义没得选的情况发生。我就经常一路走到底见不到某一种干员,开局盾弓法,打到三层boss连个奶和先锋都没有,全靠斑点漫长的cd奶苦苦支撑。
招募机制还得打磨,而且必须打磨!体验太差了,因为缺少某个干员根本就不是小概率,对于需要频繁游玩,时长能到半小时的模式,这已经是很大的概率了,你最起码别让我玩了20分钟因为根本见不到先锋,见不到奶妈去世吧?
我寻思了个处理办法:
加入调整机制,每次战斗获得的的招募券必然有一份是你除开局尚未遇见过的,直到全部出现一次,是遇见,不是使用。
难度没有降低太多,但是游玩的决策点和稳定性都增加了。
理想的模式不应该让玩家觉得机制针对他,理想状态应该是:我明明有机会招募需要的干员,但是我为了其他的需求放弃了他,现在报应来了,是我的问题。
尽量让每种招募券前期都出现一次,因为希望压力和招募机会有限,玩家想要拥有某种干员,就有概率要放弃进阶高级干员或者在其他干员质量上打折扣,但是选择权交给了玩家,而不是像现在这种模式下,玩家只是按着随机给的招募券被动接受,完全随机看脸,没有太大的决策空间来改变局面。
最后,肉鸽是一个长期玩法,每一个玩家可能都要玩几百上千次。所以别看卡关出现概率单拿出来看不大,但是游玩次数多起来,玩家就要时不时被恶心一下,相当影响玩法体验。现在卡关的概率放在这么大的游玩次数上其实已经相当不小了。
这个问题明明上次肉鸽就已经很大了,这次一点没改,先四星。
另,不知道是设定还是bug,你带下一关敌人全体减速50的剧目,如果碰上刁民,刁民是一起减速的,正义关基本就无解了,因为刁民根本跑不动,直接死在人堆里。
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