大小:619.15 MB
语言:简体中文系统:Android
类别:模拟经营时间:2023-08-31
帝国时代4单机手机版是时下很多玩家都在玩的战争冒险类型的游戏想要不收别人的欺负就要让自己的国家变得强大,掌握技巧后就会变得非常的有趣的,经营自己的游戏世界来继续进行发展和壮大,同时扩张我们的军队。
1、时代演进
时代演进意味着民族在历史上的发展,时代的演进让民族可以有新的升级。
2、军事科技
军事科技可以增加人口上限,并允许新增或升级军事单位。
3、民事科技
民事科技可以增加城市上限并扩张领域。
4、商业科技
商业科技可以提高商业限制和商队数量限制。
1、一款多人在线即时战争策略类游戏;
2、最高端的策略,最顶级的画质,最精彩的决斗;
3、开放式的英雄系统,只要不停探索就能开辟世界!
帝国时代4单机手机版是一款即时战略游戏。是帝国时代系列正统续作,游戏以其历史文明之间的战争而闻名,系列从石器时代到现代初期,甚至包括一个探索传奇生物和神话的故事。
帝国时代4单机手机版是经典策略游戏帝国时代的最新续作,相比之前三部,无论是游戏画面场景还是操作体验都有了极大的提升,只是可选的帝国数量会减少一些。感兴趣的朋友快来下载试试吧。
帝国时代中世纪游戏:欧洲主题的模拟战争,玩家在这里将会成为一个优秀的国王;
你需要建立自己的国家拥有更多资本,不停的增强实力建立兵营,联合不同的士兵来增强你的军队才是王道;
无聊的时候可以来这里试试水,反正不用联网就当单机来玩了,比那些无聊的挂机模式更加有趣!
罗马:罗马拥有比其他民族更坚固的要塞和战塔,要塞的范围加大,要塞建造费用减少25%,建成军营就会有两个重步兵出现,特别部队有古罗马重步兵。
俄罗斯:卓越的守备国家,游戏开始的时候拥有多一个农民,版图在每一个时代也会增加,采集石油速度快20%,俄罗斯可以在工业时代建造炼油厂,特别部队有长矛轻骑兵重步兵和苏联坦克。
朝鲜(韩国):游戏开始的时候拥有庙宇一座,免费的庙宇技术,每个城市拥有多一个村民,免费的游击队和民兵技术,特别部队有hwarang弓箭手和火箭攻城武器。
玛雅:也是一个卓越的守备国家,增加建筑强度和速度50%,建筑的木材费用减少25%,特别部队有balamob轻步兵和重型反坦克武器。
西班牙:游戏开始的时候可以看到完整的地图,(不包括敌人和稀罕材料),拥有多一个斥候。堡垒和部队可以识破隐藏的敌人,建成军营就会有一条轻型武装船出现,在遗蹟里面西班牙可以取得三十五种稀罕材料,特别部队有西班牙重步兵(对骑兵有用)。
时代演进
时代演进意味着民族在历史上的发展,时代的演进让民族可以有新的升级。
军事科技
军事科技可以增加人口上限,并允许新增或升级军事单位。
民事科技
民事科技可以增加城市上限并扩张领域。
商业科技
商业科技可以提高商业限制和商队数量限制。
资源采集
经济发展对任何一个国家而言都是至关重要的,尤其是在战争期间,拥有足够的资源储备才能打造出一支强有力的部队。在国家的崛起中,有6种基础资源(食物、木材、金属、石油、财富和知识),它们都通过不同的方式由市民和商人(见“稀有资源”部分)进行采集,只要这项工作在进行,资源储量就会不断增加。
上图为游戏中的基础资源面板,每个部分都有如下含义:
绿色一列的数字表示在市场中购买每100单位的某种基础资源的财富支出。
黄色一列的数字表示在市场中出售每100单位的某种基础资源的财富收入。
绿黄两列的数字时刻都在变化,而且财富与知识不可在市场中进行交易。
国库中的每种基础资源都以“当前储量/+采集速率”的形式来表示,后者表示该资源每30秒内的增长量(这个数字当然是越大越好),而游戏中经常被提及的“商业上限”是指该资源在目前商业等级下所能达到的最高采集速率。
中间一列顶部绿色的+550表示当前除知识以外的所有基础资源的商业上限(某些情况下该上限可被超出,最高为+999),可通过完成图书馆内的商业研究来提升,知识的商业上限由大学中的研究项目来提升。
右边一列显示了某种资源的当前采集人数与最高采集人数,例如第二行表示目前最多可有17名市民进行伐木,但还需要5名市民才能达到最佳状态。
稀有资源
它们在陆地上随机分布,指派来自市场的商人在旁边建造一座商人小屋,就可从中获得一到两种基础资源的产出(即提高该资源的采集速率,下同)和一项特殊奖励,有些稀有资源(铀、煤、橡胶等)在后期才会出现。
例:
黑曜石:金属产出+10,知识产出+10;徒步弓箭手、远战骑乘单位(骑射手、装甲车等)、警戒塔、堡垒和城市的攻击力+1。
地图上的稀有资源通常都是唯一的,可同时被多方商人采集,而位于水中的鱼群和鲸则属于特殊的稀有资源,它们需要用渔船进行采集且分布地点不止一处。
城市
城市由一座座紧凑的房屋构成,是一个文明的起点,它同时还具备以下性质:
1.唯一能够创造市民的建筑,无法被敌人摧毁,但在生命值降到0后可被附近的敌方步兵占领。
2.第一座建好的城市会成为首都,若被敌人占领后未能在有限时间内夺回控制权,那么玩家的所有城市就都会归敌方所有,该倒计时的长度与玩家未被占领的城市数成正比。
3.城市自身可持续产出一定数量的基础资源(木材与食物)。
4.城市会创造出一片区域作为本国领地,而民用建筑只能建造在其经济圈中(它比领地的面积要小,但处于其中的建筑具有生命值加成)。
5.随着时代的进步,城市会因经济圈内建筑种类的增多而升级,从而在各项属性上得到提升,它所提供的领地和经济圈面积也会增大。
6.城市一旦被敌军占领,其经济圈内的建筑也会落入敌手,此时它们会和城市一起进入同化阶段,只有这个过程结束后才能继续发挥各自的作用。
7.处于“需要附近城市”状态的敌方建筑(如图书馆、粮仓、木材厂等)可通过玩家在旁边建造自己的城市来获得其控制权。
8.陆地单位可以进驻到城市中,使其具备对外攻击的能力(城市损坏严重时不可进驻)。
9.玩家若想摧毁自己的一座城市,就必须先拆除该城市经济圈内的所有民用建筑,尽管这需要较长的时间(首都城市不可被自行摧毁)。
10.第一座城市可建在无主的土地上(需要先完成该处的探索),但第二座以及未来的城市都只能建在最初的领地内。
11.城市具有三种形态,在条件得到满足后会立即升级。
领地
领地是一个国家在陌生土地上立足的根本,因为玩家的所有建筑只能建在己方或盟友的领地中,它可通过建造城市或堡垒来产生,而图书馆中的市政研究和寺庙中的宗教研究都能增大它的面积。在地图上拥有足够多的领地可获得“领地胜利”,同时也是压制敌人发展的好方法。
成本增长
在游戏中,不论是建筑还是单位,其建造/制造成本会因其当前存在数量的增多而增长,出现这种特性的目的是鼓励玩家采用多元化战略,而不是依靠数量庞大且种类单一的部队或建筑来战胜敌人,下面列出了关于它的一些特点,以供玩家参考:
1.以兵营为例,训练出一名轻步兵的同时,其他兵种(如重步兵和徒步弓箭手)的训练成本也会增长,所有军事建筑都有此性质。
2.同一个单位的生产队列越长,训练下一个的成本就越高,点击“无限队列”按钮可以省下不小的成本。
3.当前成本=上一相同建筑/单位的总成本+额外成本,有些建筑和单位的成本涨幅是固定的,而另一些则是持续上涨但有上限。
损耗与补给
当我方部队或建筑处于非盟友领地中时,他们的生命值就会逐渐下降,这种现象称为“损耗”,它是警戒塔中的研究项目之一,会因等级的提升而产生更大的杀伤力(建筑物受到的损耗不变),只有侦察兵与间谍对此免疫。
来自攻城武器厂的补给车可保护自身范围内的本国部队免受损耗伤害,而且还能使离开己方领地的攻城/火炮单位保持良好状态(在缺乏补给的情况下,它们的装弹与攻击速率都会降低)。
世界末日钟
核导弹是游戏后期具有强大杀伤力的武器,当地图上发生第一次核爆后,世界末日钟就会出现,它的计数与玩家数目成正比。每一次核爆都会使世界末日钟的计数减一,当它变为0时,所有玩家都输掉游戏且得分清零,印证了核战争中没有赢家,所以请不要因贪图胜利而葬送了全人类的未来。
注意:中等或更高难度的电脑AI会在条件满足后不断向敌人发射核导弹,直到世界末日钟的计数变为1。
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