大小:0.00 MB
语言:简体中文系统:Android
类别:策略塔防时间:2023-08-31
钢铁雄心4,一款十分不错的手机策略游戏哦,战争题材,该游戏是由PC端移植而来,玩家在手机上也可以自由的玩了,无论何时何地都可以玩,多种国家可以选择,十分不错哦,感兴趣的小伙伴也快来下载试试吧~
1、极具烧脑色彩的玩法模式,和对手比谋略,看谁的步数更胜一筹;
2、真实的即时战争模拟内容,让二战指挥官可以运用坦克、飞机、船只、枪抱与新研发的武器来改变战局;
3、更多的焦点会放在备战上面,包括你的工业产出,军事政策,和装备更新。
4、这款游戏就是和对手比谋略,看谁的步数更胜一筹。
5、将会带来全面的战略布局,游戏中的战争要在陆海空的各大战场上取胜。
6、玩家可以让二战指挥官运用坦克、飞机、船只、枪抱与新研发的武器来改变战局。
yesman 电脑会无条件接受外交需求
xp # 玩家获得海陆空三军指定数量的经验
winwars所有战争获得胜利(最大分数)
tdebug显示国家TAG及省份ID
wp [国家TAG] 与指定tag的国家无条件和平/停战
tp [省份ID] 传送选中的军队或舰队到目标id省份
tag [国家TAG] 更换当前控制的国家)
示例:tag USA
spawn [子单位类型] [省id] # 增加单位到指定的省份 (#为数量)
setowner [国家TAG] [地区id] 设置指定的国家区域归属
setcontroller [国家TAG] [省id] 设置省份控制权归属
research_on_icon_click 研究目标(需点击对应科技图标)科技迅速完成
research all 所有科技研发完成
pp # + 玩家PP
observe(spectator) 切换至观测者模式
nuke # 增加指定数量核弹
nu # 增加国家凝聚力(#为数字)
manpower # 增加指定数量人力(默认为10M)
ic 快速建造
instant_prepare 迅速完成海军入侵准备
help [command name] 显示当前作弊码帮助信息
Focus.AutoComplete 目标(所点击)国家焦点快速完成
event [event id] [目标国家TAG] (目标国家)执行指定id的时间
debug_nuking 可对所有省份无条件发射核弹
civilwar [意识形态] [目标国家TAG] 瞬间爆发内战(不指定国家则为内战)
1、【外交】
当选择一个要接触的国家,在这个国家的菜单上会看到该国领袖的肖像和一些基本信息。在菜单的右上角显示两面国旗,用箭头和数字表示两国之间的关系。可以通过消耗点数来改善与其他国家的关系,给予他国通行权,邀请加入阵营等也可以改善关系。宣战后会停止同敌国的外交关系。
2、【人力资源】
它表示当前可使用的人力、可招募军人的数量。它受到很多因素的影响,比如征兵等级、建筑数量等等。
3、【国家凝聚力】
它体现着一个国家的团结程度,团结度低的国家更容易向敌人投降。它取决于国家的民族精神,并且取决于剧本的特别设定。比如法国在二战初期拥有较低的团结度。团结度可以通过“国家焦点”的选择或招募政府官员(内阁部长)来改善。
生产模式
游戏的作战单位生产模式不再是一个师一个师的量产,而是流水线式的生产模式,每条流水线运作的时间越久,则生产速度就会越快,如果你在一条生产线上生产新的坦克,则速度可能会变慢。你需要把你从装备生产线中得到的东西组合起来,在军队的设计中创造你自己的模板。
科技改动
新的科技突破带来新的选择,每当你解锁了一款新式坦克,你就能将它的发射器复制出来,然后单独研究成一个固定炮台。
空战系统
1、 与之前设置堆叠惩罚不同的是,空战现在限制在1v1或2v1。飞机的总数依然有巨大作用,但能够在同一时间攻击敌机的飞机只有那么多。
2、取消了截击机和多用途空中单位的概念。取而代之的是战斗机和重型战斗机,后者搭载双引擎,更快更重但机动性也更差。历史上并没有很多飞机能够出色完成特定任务,因此玩家必须决定飞机科研的研究方向。通常来说,重战克轰炸机,但也容易被战斗机打穿。战斗机也能克轰炸机,但是因为他们火力轻,因此需要花更多的时间击落轰炸机。
3、飞机速度现在影响目标选择了,更快的飞机挑选战斗目标的优先性更高。因此,当拦截轰炸机的时候,火力和速度成为了战斗机最重要的属性。
4、机动性是一个新的属性。当两架飞机遭遇的时候,高机动的战斗机能够更充分地输出它的对空攻击力量。
5、覆盖率相对来说是一个概念而不是一个数值。它基于飞机的最大航程和目的地-空军基地之间距离的壁纸。如果一架飞机只是仅仅够到目的地,那么它的覆盖率会非常差。
6、尽管单架飞机不会涨经验,但是通过战斗\任务我们能够获得Aces。Aces可以分配给空战单位来增加它们的效率。
1、首先是个现代国家且是主要国家,能体验游戏的大部分内容,三军都要搞都能搞出名堂(对战AI)。而且都会先经历小规模战争再打大规模战争,国家慢慢扩张,工业一直提升,有种循序渐进的感觉。
2、做事时候的思路就是用现实的思路,比如两军对峙,步兵磨了几个月损失惨重,收益甚微,那就用坦克来突破,轻坦效果不佳那就用中坦、重坦。
3、日本陆军与其它大国比算弱,开局3个假的装甲师;中期打苏联就在西伯利亚烂地上爬两年,和cpu0一起受苦;打美国则要刚舰队,夺岛、守港、登陆。
4、然后接收省份C的港口总运力也要够,最后接收省份C到目标省份D之间的基建也会影响,额外的如果中间海上经过了海峡也要保证控制或者中立。
5、然后登录首先需要时间准备,然后需要沿途所有海域的制海权,海域就是那条线经过的海域,鼠标悬停执行计划初可看到时间以及哪里还缺,多于3个海域就需要多个舰队来确保。
6、进攻时才用到计划值。钢铁雄心4中防御基本就只关兵种和工兵连的事;攻击力容易各种减,防御则好很多,所以虽然进攻防守时都需要攻击力,但如果防守多的话选个防守的部长吧。
7、有重巡及以上可以参与掩护沿海战斗,海航也可以支援陆地上的天空,舰队也可以封锁用红线连起来的地方(但具体多大的舰队才可以拦截还没搞懂);红线连起来的地方是用海岸堡垒。
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