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语言:简体中文系统:Android
类别:动作射击时间:2023-04-10
杀手2下载高速画面3D高清。这个免费游戏模拟了真实的格斗场。小游戏讲述了杰克·格里芬的顶级职业杀手将带你穿越一个激烈而国际化的故事情节,结合远程杀戮和近战攻击来完成任务。为了在这一行生存和工作,你也必须逃离,杀出一条血路。作为一名顶级职业杀手,你不仅要远距离射击狙击手,还要掌握近距离格斗。游戏场景刺激血腥,值得一玩。
1、想要让自己的刺杀难度变得简单一些,那就试试出触发事件吧,这些事件可以让你找到刺杀的主意。
2、在游戏中尽量不要杀掉人物目标之外的人,这样会使你的关卡挑战评分降低。
3、恰当的运用你的感知天赋来寻找目标的未知,在恰当的时机悄无声息的出手。
4、令人惊叹的故事之上令人敬畏且流畅的图形,令人上瘾的游戏玩法。
5、运用战略性的隐形狙击技能来罢工,履行您的职责,以策划完美的暗杀杀手。
6、提高您的得分并提高合同杀手的排名,将经典杀手和经典杀手杀手列为世界上最好的沉默刺客。
你可以选择武器包括:狙击步枪、冲锋枪等
在这款游戏中,你必须要接受各种秘密的任务,选择各种武器对抗暴徒和罪犯
找到你的目标,然后通过狙击枪的观瞄镜瞄准并放大目标的,开枪爆头,赚取金钱
欢迎来到车水马龙的城市中心,了解清楚你的任务,然后挑选一个非常有利的位置
但是你也要小心隐藏自己的行踪,否则你一旦被发现的话,可能会陷入一个埋伏之中
追踪早本:本关很简单,守卫都是智障,只有跑得快,直接进去杀就行,然后引开守卫,放上gps,走人。
神殿之城的伏击:不用找特工,直接去左上角的出口即可完成任务。
汉娜医生之死:先麻倒一个烧饼,拖走换装,去放装备的地方去拿钥匙,换病人衣服,上楼,谋杀,拖到停尸房,走人。
医院里的丧钟:躲过守卫,去换衣服,然后进入医院,换医生衣服,拿手术刀,关掉电源,混乱中杀掉教主,马上回船。
集市谋杀:上来马上勒死中卫,拖走,换装,拿枪,那物品,再去找上校,杀掉后直接跳下,过关。
下室的谋杀:送货的送完一次披萨后会上厕所,麻倒他,换装,藏尸,领披萨,进入半地下室,狙杀目标(地下有很多食物,踩上会有声音),打掉监视器走人。
夜幕中的杀手:小心避开守卫,进入一个房间,那里只有一个守卫,暗算他,换装,进入工作室拿钥匙,按黑软,打破玻璃,过关。
血溅浴池:开枪因一个守卫出来,勒死,换装,先拿钱,再把保险丝,混乱中那雕像,再干掉目标,坐电梯走人。
聚会邀请:麻倒抽烟的服务员,换装,拿装备,进入车库,再去厨房,拿酒,在楼梯处下毒,送给将军,跟踪大使,在没人的地方杀死大使,拿密码,开箱走人。
地道老鼠:先勒死一个巡逻烧饼,换装,走第二个入口(第一个不但上锁,进去后还有一个拿着m60的兵),悄悄的干掉目标,运核弹头上去,清除卫兵,完成。
兵临城下:先干掉一个忍者,换服装,然后再贴着右面走,麻倒看门的忍者,关掉一个发电机,进入城堡,在内墙处关掉另一个发电机,进屋关掉最后一个发电机,过关。
如果在不加任何限制的情况下对《杀手2》进行评判——老实说,它恐怕是一部坑得离谱的续作。
与2016年重启的《杀手(Hitman)》(国内更多地将它翻译成了《杀手6》)相比,《杀手2》基本上没有任何玩法机制上的变化。新增的武器道具不但数量少得几乎可以忽略不计,而且其中没有任何一种能够引申出足够有趣的暗杀玩法。
在剧情故事方面,《杀手2》聚焦于追根溯源47童年的一段隐秘故事——这个题材原本足够有吸引力,但是情节的具体展开方式却是通过极其廉价、过时的PPT式简报进行呈现。关卡数量和前作一样维持在少得可怜的6个,额外关卡依然需要通过后续更新与额外付费来获取。从这些迹象来看,与其说它是一部完整体量的续作,倒不如将之视为2016年重启版《杀手》的“第二季”或者“大型关卡扩展包”。
不过有一点无法忽视的是,潜行暗杀类游戏本来就比较小众,和《细胞分裂》系列与《合金装备5》相比,《杀手》的节奏还要更慢,体验更为硬核。由此带来的一个必然结果就是,这个系列的市场受众被极大限制,2016年重启的《杀手》至今为止的总销量也只是勉勉强强过了100万份。事实上《杀手2》分配到的开发预算也确实捉襟见肘,期待它能够以当代3A的标准打磨得面面俱到,或者尽可能广地迎合大众口味——显然是不切实际的。
《杀手2》所能做的事情其实非常有限,但万幸的是IO工作室非常精明地把预算用到了刀刃上,并再一次把这个系列最核心的魅力发挥得淋漓尽致。
这种魅力在于对潜行暗杀玩法的独特诠释。你需要通过变装等伪造身份的手段隐藏在大庭广众之中,认真观察周遭的环境变化以及刺杀目标的行动规律,然后像堆砌多米诺骨牌一样布下杀局,静待暗杀机会最终浮现的那一刻。很多时候你都不需要主动出手,而最优雅的暗杀手法往往都不会留下任何指向你的证据,甚至不会惊动死者之外的任何人。
此类优雅而令人印象深刻的暗杀瞬间在《杀手2》中非常多。我最喜欢的是刺杀一个心肺功能严重受损、需要定时回房间用呼吸机和氧气罐续命的老间谍的任务。通过一番调查,我得知他原本是个嗜烟如命的烟鬼——但是医生、家人和保镖为了他健康着想,没收了他所有的香烟。于是,我在这趟任务中潜入了他的房间,偷偷在他的椅子上放了一包香烟,然后又给氧气罐动了手脚。果然,当老人回到房间看到香烟后欣喜若狂,可是就在他用打火机点烟的那一刹那,烟头迸发出的火星引起了氧气罐爆炸。此时的我早已离开了现场,而其他所有人都以为这只是一场单纯的意外。
6张全新的开放式地图所体验出的高自由度同样值得反复把玩。一方面,《杀手2》像前作一样在战役流程中设置了许多特意安排、精心设计的刺杀方法,不但过程更加有趣、表演效果更加精彩,而且只需根据任务引导和提示一步步推进下去即可完成,对新手来说也比较友好。另一方面,单次或者头几次通关也仅仅只是一个开始,游戏中的每一个场景元素都可以为你所用,海量潜在的击杀方法等待着你去发掘。对付同样的目标,你可以进行毒杀,可以让室内的大吊灯“意外坠落”造成事故,可以给水源和电器动手脚让其休克,可以利用噪声和硬币引开保镖……方法和手段层出不穷,真正限制你的只有自己想象力的边界。
狙击挑战任务和契约任务在《杀手2》中悉数回归,不过在玩法花样上几乎没啥改进。《杀手2》最具特色的新模式在于新增的“幽灵模式”——这是一种线上多人对抗玩法,两名玩家在指定的地图中比赛谁能更快、更有效率地击杀更多不断随机生成的目标。值得注意的是,虽说是同台竞技,两名玩家也能互相看到对方的位置和进度——但是二者所处的世界实际上是各自独立、且互不影响的。
说实话,这样的多人对抗规则在初上手的时候让我感到相当困惑。一方面,《杀手》系列最核心的体验在于耐心的布局和缜密的谋划,但是以暗杀速度为衡量胜负标杆的规则打乱了一切,游戏的过程充满了混乱与急功近利。另一方面,两名玩家的世界各自独立、互不影响的设计,让多人竞技的互动体验大幅削弱,挑战过程中的实际体验跟玩单人限时挑战任务没啥本质区别。
但是如果从另一个角度来看,“幽灵模式”所带来的这种和传统《杀手》截然相反的体验,恰好在一定程度上弥补了游戏本体在节奏方面的短板。严格的时间限制,也逼迫我尝试了一些在玩游戏本体的时候绝对不会去尝试的战术,达成了一些非常有趣的效果。比如,更多的时候,我会直接无视安保人员强闯禁区,在依靠掩体和风骚走位躲避枪林弹雨的同时直取目标——混乱的人群、常响的警报、以及全地图警卫的追捕成为了挑战过程中的标配。
最后仍然得指出一些运行效率和网络链接层面上的小瑕疵。本次评测采用的PS4版,而游戏的读取速度依然和前作一样缓慢,每一次死亡后进行重试都需要等待近1分钟。考虑到反复试错在这款游戏中是一件非常稀松平常的事,PS4版《杀手2》玩起来显得非常断节奏。游戏的网络连接状态也非常不稳定,断连掉线的状况经常发生。虽说网络连接对于运行游戏本身来说不是必需的,但是在离线状态下玩家无法获得任何任务评价与奖励——而这对你的游玩积极性或多或少会产生影响。
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