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语言:简体中文系统:Android
类别:动作射击时间:2023-04-10
枪神对决是一款非常好玩和刺激的MOBA游戏,它结合了第一人称元素,体验一款临场感更强的多人竞技游戏。可以选择很多厉害的英雄角色。支持多人在线竞技游戏。包括推车、占领积分、攻防、吃鸡等多种玩法,结合最时尚的分时代画质,进行一场竞技与生存的游戏体验!欢迎到本站下载!
枪神对决(qiangshenduijue)是深圳市大梦龙途文化传播有限公司开发的一款即时动作类游戏。《枪神对决》是首款FPS+MOBA手游,采用第一人称射击形式表现,全次时代画面搭配自研引擎倾力打造2017年最火爆的枪战电竞手游。提供了多样的英雄技能带给你极高的自由体验,而且进一步加强Moba以及独特的射击玩法提供了与其他游戏区别化的畅快的战斗体验,更有独创空战,只为最热爱电竞的你!
1.游戏中拥有各种赛季,让我们可以进行公平对决,将会带来象征实力的段位;
2.每局游戏中都会平衡玩法,让双方做到公平竞技,体验游戏中极致的战斗;
3.还可以和好友进行开黑,游戏对决紧张拥有紧凑的游戏节奏,没具有都很短;
4.玩家可以选择不同的角色,将会带来不同的操作手法,可以带妹称霸全场;
游戏已经上线很久了,但有一些新玩家还不知道怎么玩,今天小编就给大家带来了新手攻略。
一、先讲一下跃迁的用法
1、跃迁是伊泽的核心技能,短时间内的三段位移,骚的不要不要的。
重点是,一般我们 跃迁之后会马上输出,这个时候就要注意被你咬住的英雄的朝向,当他正对你的时候说明他准星已经把你锁定了。这个时候,选择马上跃迁,如果对方枪法好或者是爆发型的英雄,稍微犹豫一下可能就嗝屁了。当然,如果你自信可以硬拼的过,那也没谁会阻拦你。
2、另一方面,玩伊泽一定要注意你面对的是什么英雄,不是任何英雄你都可以对上的,骚扰是伊泽最强的手段,也许在骚扰的过程中,人头就进账了。当你遇到突进时候,马上跃迁绝对没错,不管你的目标剩余多少血量,生存才能输出
二、穿梭时空
这是一个回血以及躲避关键伤害的技能,有一段无敌时间。冷却时间较长,所以要慎重使用,宁愿多用跃迁也不要随便用一次穿梭时空,不到万不得已不能交这个技能。这个技能在配合跃迁的时候非常好用,如果你的跃迁进入了冷却,至少在骚扰和对拼的过程中还有一个可以保命的手段。这个技能应对一些有强控的英雄时展现出了极大的优势,如果一不小心被布鲁拉住了或者被乌龟大招吸住了,交这个技能还是有可能跑的。
三、枪法
枪法是一切枪械射击英雄的核心,伊泽也不例外,伊泽的普攻伤害不算高,但是确实一个非常容易捡人头的英雄。伊泽的射速很快,移动射击是他必备技能,掌控者需要很好的掌握在高速高频繁位移下如何进行有效的攻击。这里指的是有效攻击,为什么这么说呢?射速快意味着需要频繁的换弹,换弹会浪费很多时间,如果你射击时不能有效的把输出打到敌人身上,那么换弹所带来的压力会很大,或许换弹过程中你就被秒了。
四、身法
身法就是一种走位,这东西没什么好讲的,看天赋,看练习量,看状态。有时候手感决定了当时玩游戏的上限。
五、英雄打法
这里主要谈和各种英雄单挑的打法。请牢记两个关键词,输出距离和斩杀线。不同英雄输出距离是不一样的,玩一个英雄必须了解他的输出距离,最好每一个英雄输出距离都了解一下。斩杀线则是指在这个血量下,你可能来不及反应就被秒,或者你可以在这个血量下击杀对方,看具体情况选择逃跑或者交穿梭时空。
1、兵王9527:和这个英雄打,避免正面交锋,骚扰为主,或者侧翼输出。毕竟对方有一个回血技能,炸弹一般打不中伊泽,但是硬拼是不可取的,灵活走位持续输出,注意对方的血限,对方血限较低,你可以随便交跃迁追击。如果双方都有大招,注意自己释放的时机,他有大你就避开不战,战则死,你的大招最好是侧翼释放,容易命中一些,基本上一个大招一个人头。
2、千手:该怎么打怎么打,反正不靠近他的影子。两个英雄都炒鸡灵活,也许你打不死他,他打不死你,但是有一点,你的大招比他好用。伊泽打千手个人感觉是优势的。
3、珍妮:这是和伊泽可以五五开的英雄。同样三段位移,但是要小心不要被眩晕了,眩晕了伊泽就挂了。伊泽可以近身和珍妮作战,因为伊泽的射速快啊,近身贴脸干是优势对局,珍妮跑,你就跟,只要不直线跟着跑就行。就算枪法神准的珍妮,打伊泽还是比较浪费时间的。
4、唐尼:模型挺大,对伊泽来说简直是充电宝,射速超级慢的火箭炮基本上不能命中你。单个唐尼对伊泽没什么压制作用,但是有大招的唐尼和没大招是两个英雄哈,切记不要出现在唐尼大招范围呢,就算你有三段跃迁都不一定躲得掉。
5、伊泽:同类英雄竞技不好玩,操作和手感决定。不多说,尽量不单挑。
6、墨菲:这英雄射速快移动也快,主要是不被他沉默就好,不过墨菲的沉默也比较难命中人。硬拼肯定不行,但是也不能乱跃迁啊,万一一个跃迁跑出了视野范围,那就尴尬了,她看得到你,你看不到他,等着挨打。不建议单干。
7、天眼王:玩得好的能把你打得没脾气,冰箭给你标记,标记中就要吃招。都说随缘,但是人家就是准啊,跃迁半天也不一定躲的掉,两者的大招效果基本差不多,范围爆发伤害,触碰就秒。打天眼看各自技术。
8、狄安娜:打得到就打,打不到算了,一般狄安娜会躲在远程开镜。
9、娜美:别想着和她打了,尤其是别想着近身和她打,让你吃不了兜着走。摸清楚敌我射程,反正她也没突进,娜美射程比较近,站在安全距离外打就行。但是也别老想着杀她,毕竟人家有盾啊。
10、克罗米:没啥说的,拜托你队友打电塔,能打到本体直接杀掉,避免近身,他身边一般都会有电塔保护。
11、阿甘博士:注意T型炸弹,避免在他大招范围呢。
12、骑士:充电宝,不谈。
13、熊猫:充电宝,按在地上打,冲你跳过来直接往他来的方向跃迁。
对了,输出的时候你的注意力大部分不应该应该在你目标上面,随时注意屏幕其他地方的动态,比如弹夹数。还要记住一点,伊泽的大招是可以穿墙的,如果地形合适,你可以躲在暗处放一个大招,绝对拿人头爽歪歪!
打近战英雄,使用跃迁之前,可以先靠近再跃迁。
总的来说,在该手游这英雄吃反应,要骗技能,各种骚套路。有大招和没大招要谨慎,我说的是其他英雄哈,敌方有没有大招很重要,很多英雄的大招决定你的生死。
● 游戏本身还不错,官方在平衡问题上也用了心,地图也出了不少,不说你们的沃滋卡亚神殿,艾兴瓦尔德村儿之类吧,拼拼凑凑玩起来也还不错。我能感受到你们在调整这些地图手游化方面的用心,游戏节奏控制的也不错,这点算加分。
● 但是在受击反馈,整体音效上,相当糟糕。我有时候沉迷输出被对面狙到丝血才知道自己快死了,挨打之后人物的惨叫声,子弹撞击装甲的声音,能不能放大点,屏幕上受击提示能不能再明显一点,现在时有时没有的是怎么回事儿?咱们开发人员玩自己的游戏吗?这些影响基本游戏体验的问题开服一年了都没修我也是服了。
●想了想又补了一条关于氪金问题的,铭文系统我没意见,现在这个系统无论是获取方式还是整体装配上都烂成一团,fps游戏不需要铭文,一个满铭文加普攻的珍妮和无铭文的珍妮在每一枪差出的伤害高达120左右,可以说是相当不平衡了,但官方总要骗氪的,留着就留着吧,不然就冲咱这英雄皮肤的模样和数量来看这游戏别赚钱了。但是!这类游戏的核心,对局中随时换英雄这一点,也被套上了需要氪金的标签是怎么回事?!!!想钱想疯了?如果一局处于僵持状态,一个队伍需要更换英雄却没有英雄卡,其他人又已经在自己擅长,合适的位置上了,那么怎么办?!难道要听那哥们来一句:“先别上,等我去充个英雄卡。”?就这一点咱还有脸一口一个全为游戏更好玩努力呢?赶紧改吧,这不明着轰零氪玩家走么!骗首充换个方式OK?这一机制也可以留着,但要把英雄卡改成金币和钻石也能购买,这样也算可以接受,还能顺便鼓励玩家多进行游戏,制造良性循环。
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