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语言:简体中文系统:Android
类别:策略塔防时间:2023-08-31
钢铁雄心4安卓中文版是一款画面十分真实的策略战争游戏,深受无数玩家的喜爱,在这里你需要利用你的追回不断的管理你的国家,训练士兵,讨伐一个又一个强大的国家,最终统一整个世界,超多知名的领袖在这里等着你。
1、融入流行的鬼畜网红元素,带你感受更多欢乐;
2、精彩有趣的故事剧情,破解层层谜团;
3、轻松有趣的战斗模式,和鬼畜明星一起合作;
4、多种不同的发展路线,众多分支任你选择。
1、采用复古的像素点阵风格,在画面流畅的情况下,更好的展现出炫酷的效果。通过色彩和光效的结合,保证了像素风下的优秀效果。
2、数十位造型各异的角色,每人都有自己的专属大招,魔光贯杀炮、龟派气功、元气弹等多种技能,挑战AI。
3、从1v1模式到锦标赛模式,觉醒升级。在各种比赛中,赢得挑战。
4、多位不同的角色可以进行扮演,每一个角色的技能大招都各不相同,包括在技能特效方面也是一样的。
战斗机使用不同风格和武打技能的原始战士角色,来赢得有趣而刺激的打斗。
选你原来的角色,保卫空手道道场日益壮大的队伍。
选择不同风格的拳击手,如醉拳,跆拳道,拳击,摔跤等。
可以选择多种技能尝试一次,当然必杀技虽然伤害高,但命中率不高;
上将
每一名将领的军衔都是上将。将领可以在作战中取得新特性,可以晋升成元帅,晋升元帅后原有特性全部消失。上将的指挥上限在24,元帅无指挥上限。以下是上将的特性。
保守派:-25%部队经验值,获得+1战壕上限
奇袭专家:+25%部队攻击
冬季专家:-50%冬季损耗
工兵:在河流地带作战+10%攻击力
攻坚专家:在攻坚堡垒时+20%攻击力
坦克专家:+5%移动速度,+10%坦克师攻击力
特战专家:-50%损耗
沙漠之狐:在沙漠地带作战+5%移动速度,+10%的攻击力与防御力
沼泽之狐:在沼泽地带作战+5%移动速度,+10%的攻击力与防御力
山地专家:在山地地带作战+5%移动速度,+10%的攻击力与防御力
丘陵专家:在丘陵地带作战+5%移动速度,+10%的攻击力与防御力
丛林鼠:在丛林地带作战+5%移动速度,+10%的攻击力与防御力
巡林者:在森林地带作战+5%移动速度,+10%的攻击力与防御力
巷战专家:在城市地带作战+5%移动速度,+10%的攻击力与防御力
入侵者:+30%的入侵速度,-30%的准备时间
扛着炮弹的熊:+15%炮兵攻击力(独有技能,无法获得)
元帅
元帅通过上将晋升后获得。成为元帅后原有特性全部消失,等级会降一级。部分国家的元帅在开局就有特性。元帅没有指挥上限,可以带领更多的部队作战。以下是元帅特性。在钢铁雄心1.5的版本及以后元帅可统领五个上将或24个单位
保守派:-25%部队经验值,获得+1战壕上限
运输专家:-20%补给需求
进攻专家:-10%作战宽度
防御专家:+30%战壕数量
快速规划者:+10%计划速度
全面规划者:+10%计划效果
组织至上:+2%增援率
魅力领袖:+10%组织度恢复速度
钢铁雄心4汉化版地图系统
游戏的背景是二战时期,地图主要为地球上的五大洲以及五大洋,但地形和天气仍然会对部队造成影响。地图通过滑动鼠标滚轮切换。
地形
每个州省都有其地形特征,地形对各种类型师团的进攻、防御或行动会有所影响,有的是加成红利,有的是惩罚判定。比如说,装甲师在崎岖的地形会有攻击-5%的惩罚,而山地人在山脉和丘陵地带行动,会有攻击和防御方面的加成。某些将军的属性会对地形上的行动有所加成,比如沙瀑之狐、游骑兵和丘陵战士等。
平原:是最基本的地形,没什么特别影响,其它的地形属性都以此为基线参照。
森林:移动的时间+50%;攻击-20%;战斗范围-20%。相对于敌人的空中支援,防御+10%。
丘陵:移动的时间+50%;攻击-20%;战斗范围-33%。相对于敌人的空中支援,防御+5%。
山地:移动的时间+100%;增加额外40%的消耗;攻击-40%;战斗范围-66%。相对于敌人的空中支援,防御+10%。
城市:移动的时间+20%;攻击-30%;相对于敌人的空中支援,防御+10%。
丛林:移动的时间+50%;增加额外50%的消耗;攻击-30%;战斗范围-25%。相对于敌人的空中支援,防御+25%。
湿地:移动的时间+100%;增加额外80%的消耗;攻击-40%;战斗范围-25%。
沙漠:移动的时间+5%;增加额外30%的消耗。
气温
气温影响着部队的消耗,特别冷或热的气温会使部队的行动能力下降。游戏里没有关于防寒服装的科技研究,只能通过将领的技能来抵消寒冷对部队的影响。比如“冬季医师”(Winter Specialist)技能,能使冬天的消耗-50%。
天气
和地形一样,各种天气会对不同类型的单位造成行动和战斗的影响。游戏中总共有6种天气类型,对陆海空军的行动带来不同的影响。黑夜虽不属于天气类型,但对军事的行动影响也很大。
晴天:最基本的天气类型,其它的天气类型以此为基准参照。
雨天:不容易被海军和空军侦测到。空军对海军、海军对海军的攻击命中减低。空军有较高的意外事故机率。
暴风雨:乌云密布,电闪雷鸣,比雨天更加恶劣的天气。在此种天气下,舰载飞机不能行动,轰炸机也很难击中目标。
雪天:无论空军还是海军都较难发现敌人目标。空军对海军、海军对海军的命中率有所降低。飞机有较高的意外事故机率。
暴风雪:比雪天更恶劣的天气,在此种天气下,舰载飞机不能行动,轰炸机也很难击中目标。
沙暴:空军很难侦测到敌人目标,空军有非常高的机率发生意外事故,轰炸机不能击中地面目标。
黑夜:陆地攻击-50%;空中侦测-20%;海军攻击命中-25%;运输机不能飞行;轰炸命中-50%。
内政系统
内政系统是游戏的基础,这个系统里包含着一个国家的各种基本信息,主要包括国家凝聚力、政治点数、人力资源、工厂、三军经验值、运输船以及世界紧张度。
国家凝聚力
它体现着一个国家的团结程度,团结度低的国家更容易向敌人投降。它取决于国家的民族精神,并且取决于剧本的特别设定。比如法国在二战初期拥有较低的团结度。团结度可以通过“国家焦点”的选择或招募政府官员(内阁部长)来改善。
人力资源
它表示当前可使用的人力、可招募军人的数量。它受到很多因素的影响,比如征兵等级、建筑数量等等。
世界紧张度
世界紧张度表示目前的世界稳定程度,通过制造战争借口、宣战、事件、派遣远征军等行为可以提高世界紧张度,法西斯国家、共产主义国家和中立国家制造战争借口会增加紧张度,民主国家参战可以降低紧张度。对不同的国家制造战争借口会不同程度地提高世界紧张度。紧张度越高制造战争借口的时间越短。
向部分大国制造战争借口会大幅增加世界紧张度,如向英国、德国、苏联和美国等国家制造战争借口,紧张度会飙升。届时会有更多的国家被强大的阵营国保障独立。
外交
当选择一个要接触的国家,在这个国家的菜单上会看到该国领袖的肖像和一些基本信息。在菜单的右上角显示两面国旗,用箭头和数字表示两国之间的关系。可以通过消耗政治点数来改善与其他国家的关系,给予他国通行权,邀请加入阵营等也可以改善关系。宣战后会停止同敌国的外交关系。
附庸国管理
玩家将某一国附庸后可以对其实行管理。可以在傀儡国上建设工厂、军事设备和部署兵力。傀儡国可以通过一系列行为增加其自治度,当自治度达到一定程度后,傀儡国可以摆脱先前的状态,最终变成独立国。以下是附庸国的相关信息。
傀儡国:宗主国的傀儡,无外交行为。宗主国向某国宣战必须响应其号召。通过解放某个国家可以将其变为傀儡国。傀儡国自治度变为0后可以被吞并。
殖民地:权利略大于傀儡国,拥有外交特权,宗主国宣战后傀儡国也要响应其号召。
自治领:拥有自主权的自治领地,可以独立自主发展。部分宗主国能通过国策影响自治领的建设。
独立国:主权独立的国家,可以拒绝战争召唤。
战后会议
一般会议是在一国或者多国之间的战斗结束后瓜分胜利果实的过程,如果胜利方是一个国家,它可以独吞全部的胜利果实。如果是多个国家,则需要通过每个国家占领敌方胜利点数的多少依次轮流决定失败方的命运。以下是会议中的一般术语。
傀儡:傀儡一个国家
解放国家:将该国家解放
为X国获得解放:将某个国家从其宗主国中解放
获得XX地区:消耗一定胜利点数占领某块地区
改变政府:改变一个国家的政府
获得全部地区:获得一个国家的全部地区
跳过此轮会议:跳过一轮会议可以获得更多的胜利点数
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