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语言:简体中文系统:Android
类别:冒险解谜时间:2023-08-31
小小梦魇2汉化版是一款非常烧脑的解谜游戏,游戏中玩家被困在一个未知的房间中,在每个角落搜索关键证据,成功破解了隐藏在每个关卡中的秘密,并保护自己尽快逃脱,超多的关卡设计,玩家可以不断的探索,感兴趣的小伙伴快来下载小小梦魇2汉化版体验吧!
1、探索冒险的游戏体验,巨大迷宫世界等待你来一一解答,神秘致命陷阱极具挑战。
2、保持智慧的头脑,运用所有信息解开高难度谜题,帮助小女孩找到一条生路。
3、可怕恐怖的游戏氛围,与敌人斗智斗勇,不要被轻易就抓住你,完美闪避。
小黄人(主角)、小白人、小黑人、老鼠以及五种怪。
1.小黑人形象:主角第一次饥饿时将自己的面包给主角的人,被关在笼子里的人,在主角被捉住后看到被做成“肉”的人,这些人的形象都是小黑人形象,他们都是失去了自由的人。小黑人将面包给主角让主角意识到了食物的重要性,目睹小黑人被做成肉让主角意识到“大人”的残酷,人类形状的肉映射着现实中被大人物以利益(肉)的名义无情扼杀的不听话的小人物,在梦里是给主角带来存活希望的人,也是让主角陷入噩梦的绝望。
2.小白人形象:躲在阴暗角落的人,为主角指引方向的人,能被主角拥抱的人,被主角咬杀的人,这些人都是小白人形象。在游戏了经常会出现这些小白人,会帮助主角也会因为主角点亮煤油灯而感到温暖。这些小白人应该映射现实中的朋友,经常受到朋友的帮助最后却被主角亲手杀死,这意味着主角在感受到饥饿的过程中丧失了某些东西。这里分析一下主角为什么要杀死小白人,在我看来主要原因有两点:第一点,饥饿;第二点,不信任。
饥饿意味着对食物(利益)的渴望,暗示现实中的主角的堕落;而不信任则是因为受到过伤害,游戏中小白人为主角献上食物是在主角因为饥饿被长手boss捉住之后,在经过厨房和饭店之间很长一段时间都没有“饥饿”,我认为这预示着主角在受到伤害后对陌生人和陌生食物产生了不信任的感情。
3.老鼠:随处可见,在主角离开厨房前有一只被主角咬杀,是主角第一个咬杀的生物。主角因为饥饿被鲜肉诱惑被捕之后,厨房的食物对主角失去了诱惑,但在饥饿感的驱使主角不得不杀死一只老鼠充饥。
4.五种怪物形象:
(1).水蛭:前期唯一的怪物,主角第一次饥饿前最常见的怪,畏惧光线较强的灯光。只是一些小困难,但一不小心也会夺取主角的生命。
(2).长手boss:一个口不能言、手长脚短,眼瞎、耳聪以及嗅觉灵敏的怪物,是映照现实中的某种伤害过主角的人。
从boss的形象分析,嘴被绷带封住意味着没什么话语权,手长意味着管的宽,脚短意味着行动力不足,眼瞎耳聪嗅觉灵敏意味着他办事只靠自己听到的声音和嗅到的气味。
游戏中他利用一个放了鲜肉的陷阱捕获了主角,主角醒来后发现他在用布将被捉住的没带帽子的小黑人包裹起来,从后面的剧情来看被裹起来的小人变成了肉。
从游戏流程来看,他有应该有两个职责分别是将逃跑的小人制成肉和管理图书馆,在图书馆里打开一台老式电视机会让他表现出怀恋的样子说明他应该是一个有故事的人。
游戏的最后在追捕主角的过程中被压断了手。
总的来说,这个boss在现实中应该是第一个在主角成长过程中利用欺骗的方式伤害了主角的人,并且映射着主角的监护人,最后主角为了拜托他的追杀利用门将他的手压断,这预示着主角为了拜托“他们”的控制无情的利用某种手段斩断了“他们”超出常理的“长手”。
(3).厨师:四个字形容,又丑又胖;这是一个集笨拙和敏捷于一身的胖子,跑起来比其它怪都快,但停顿动作十分笨拙,因为手短躲在桌子下就够不到玩家了。
负责处理各种各样的食材,也会追捕主角但对小白人不是很感冒,具体映射范围不详。
(4).食客:还是那四个字,又丑又胖,在进入主角身处的轮船前还能站起来,但在饭厅区域却胖到站都站不起来的程度了。
在捉捕主角的过程中靠爬行的方式移动,捉到主角后会吃掉主角,游戏最后被主角屠杀。
这些胖子应该映射那些饥不择食的大人,因为饥饿(贪婪)所以不择手段的吞噬着眼前的所有食物(利益)。
(5).女鬼:一个成熟的女性形象,被主角操纵的镜子打败,最后被主角咬杀。
个人感觉她其实映射着长大之后的主角,是主角畏惧的形象的化身,游戏中大部分镜子都是碎的,后期厕所出现一面没有完全碎掉的镜子被主角亲手打碎,还有最后用来对付女鬼的镜子也碎了。镜子不能照现主角的模样却是打败最终boss的必须道具,这意味着梦的主人无法认清自己,镜子映射着无法看清的形象是梦的主人对现实的某些真想的恐惧。
女鬼是游戏的最终boss也是梦里最强大的存在,是主角离开轮船的最后一道阻碍,也是主角不得不面对的最后的饥饿。
主角利用镜子打败女鬼,让她失去了力量,这意味着主角利用自己不愿面对的事物使自己所害怕的自己失去了力量,最后因为饥饿主角杀死了她获得了力量,这意味着主角也成为了和女鬼相似的存在。
医生:
医生喜欢完美的东西,在面对不完美的事物时会想尽办法改变它。因此,当他看到有缺陷的患者时,患者的最后时刻也即将到来。
患者:
无法独自生活的患者,由于有着丑陋而扭曲的外表,他的内心也一直充满绝望。当遇到了医生后,他就认为医生拥有把他变回原样的能力而完全信赖医生。
用一个字来概括小小梦魇的玩法,那就是:逃。在本次试玩中,你会看到破旧的人偶、被胶带包裹全身的“人”、装满废弃肢体的箱子、躺在病床上的“死尸”。
在漆黑的环境下,从他们身边走过时要时刻提防着他们会动起来情况,时刻都要做足心理准备才能前行。
正如游戏的名字一样,游戏要让玩家经历的,就是一场犹如噩梦般的体验。用一些词可以来形容游戏带给玩家的氛围,那就是:扭曲、阴暗、未知、弱小、诡异。其中“弱小”这个词,在本作中表现的依然出色。
玩家扮演的两名角色,本身就是有点小可爱的类型,而给它们设定的身高,让它们置身于比它们大很多倍的世界中时,天然就给玩家带来一种压迫感:面对的敌人,自己可能才到人家腿部的位置、想拉下一个开关,却发现没有同伴相助的情况下连够都够不到……
主角本身也没有什么亮点的操作:移动、跳跃、搬运、抓,四个简简单单的动作,就连好不容易捡到个锤子,都因为自身体积太小而抡的缓慢、而费劲。
在本次体验过程中会遇到唯一一个比自己体积小的敌人:一只快速爬行的手,但也因为敌人自身速度要比主角快很多,想要打中它还要预估出提前量才可攻击到……一切都因为自身的弱小,而让玩家在游戏中全程伴随着一种无力感。
试玩的流程虽然不算长,但是实话说,在攻关的过程中经常会死。是基于自身的操作水平也好,还是主角本身就很弱小也罢。
游戏流程中每一个遇到敌人的点,我都要反复在这里挑战几次才能过去,虽然复活的点很近,但难免重复在一个地方反复玩会让玩家没有耐心。
明明出口就在那里,却因为各种别扭的操作,或是敌人的移动速度等小细节就是到不了目的地。在官方的演示中,也经常能看到主角会死。我觉得如果能减轻一些死亡频率,游戏整体的体验流程会更好。
1、超小梦魇的结尾处,小六的雨衣顺水飘走后,她曾经帮过的那个孩子从悬崖上下来,然后捡起了小六的雨衣。这个孩子可能就是小六帮过的那个孩子,她在进入河中见到小六雨衣后顺流下进了大海,然后被冲到了这里,不过具体是不是还得看明年(毕竟超小并不是眼镜猴做的,剧情可能不一样)
2、小六(未穿雨衣)和莫诺会面时,小六的墙上有两幅画。一幅是一座高塔(眼镜猴官方称其为“黑塔”),在后面也会出现,还有一个很高的人的画像。
3、仔细看圈起来的地方,那是一杆猎枪,这就是为什么这个人叫猎人。从预告片里看,他现在应该正在处理猎物
4、城市中的人,似乎被电视中的场景催眠了。但这些人并不像是食客那样肥大,不明原因
5、眼镜猴官方已经证实:在游戏中,莫诺(纸袋男)将可以利用他可以捡到的道具,在遇到敌人时可以防御而不是一昧的逃避
v3 版本更新
小小梦魇 官方手机版冒险解谜271.64 MBv1
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