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语言:简体中文系统:Android
类别:角色扮演时间:2023-08-31
明日方舟是一款很有意思的二级策略塔防游戏。在这里,玩家需要与不同能力和性格的魔法特工一起寻找自然灾害的真相。在这期间,会发生一系列血腥、残酷、悲伤而又充满希望的故事。这款游戏拥有精致的游戏画面、精致的角色模型、丰富的游戏剧情,能够给玩家带来极佳的游戏体验。所以喜欢就试试吧!
已经修改内部的付款方式,玩家在支付宝付款界面付款时返回,就可以无限购买原石了,
明日方舟是由鹰角开拓者推出的一款明日方舟衍生的全新二次元游戏这个世界在这里等你来拯救,推出更多的全新的时间线,众多玩家熟悉的角色都会在游戏中登场,在这里将会产生更多的新的剧情和玩法,这个世界需要你的拯救。和诸多玩家熟悉的角色一起来战斗吧,这个世界在这里等你来拯救,全新战斗在游戏中开启,喜欢的玩家快来下载体验吧。
游戏主要讲述了第三次世界大战之后,世界因战乱陷入了混沌黑暗的时期,玩家扮演格里芬军事承包商旗下的一名指挥官,指挥战术少女来达成公司维护世界稳定的任务。
游戏一开始的剧情讲述了在外执行任务的AR小队遭遇了伏击,游戏通过一边进展剧情一边引导玩家的方式大概的说明了整个游戏的战斗方式。
随后剧情戛然而止,玩家登场,游戏又对玩家进行了更深一步的引导,还复习了一遍战斗方式的指引,可以说是十分贴心。
游戏的其他系统与舰娘类似,人形枪械的获取方式都要通过玩家自己开发。那么,验证非欧血统的时刻又来了
1、疯狂的抽卡体验,没有限制的拉包抽卡的体验。
2、爽快的拉包体验,其中也还原了最经典的拉包过程。
3、在我们非常熟悉的寻访页面,开始你的运气挑战吧。
4、日系风格打造的一款美少女养成游戏。
策略手游,为了对抗天灾人祸,你成为了罗德岛的一员,与罗德岛的公开领导人阿米娅一同完成战役。
雇佣人员进入天灾影响后的高危地区,救助难民,处理争端,对抗整合运动,玩家们将会代表正义的一方而战。
游戏画面精致细腻,精美的人物立绘,强大的声优团队,丰富的玩法,全新的系统设置,让你在这个世界中找寻到新的乐趣。
特殊设计的3D末世废土玩法设计,在游戏中体验独特设计的末世建造体验;
有着原作中的各种种族设定,在剧情中会与原作进行合理的衔接;
游戏有着之前来自星尘做出的3D基础,各种角色的世界探索玩法技术十分成熟。
明日方舟傀影与猩红孤钻隐藏结局触发达成技巧
明日方舟傀影与猩红孤钻隐藏结局要怎么触发?明日方舟傀影与猩红孤钻隐藏结局怎么达成?明日方舟里面的话很多玩家都在参加这个傀影与猩红孤的新的活动的呢,这个里面的话结局还是比较的多的,今天就给大家分析下里面的隐藏结局,需要我们自己去触发的,不会的来看看吧!
1、结局1:舞会终场
其它两个结局要是不达成的话,我们把第五层关底的BOSS 打败就可以了;
2、结局2:滑稽喜剧
①在事件“解脱?”依次选择:“太可怜了,仔细观赏”(消耗1希望) ,“捡起玩偶”就可以得到收藏品“残破的玩偶”。
②有了这个“残破的玩偶”,那么五层关底BOSS会就会变成伤心的大锁,结局3前置条件没有达成的话,打败大锁就可以了。
③要是我们刷出疯狂玩偶,点击三次护住玩偶就可以得到“无用的剪刀 (源石锭+11.希望+3)。
④获得“无用的剪刀”后,要是刷出解脱这个任务,选择“询问对方姓名”后,就可以得到空白遗书(可以让伤心的大锁自愈能力消失)
3、结局3:盛大揭幕
①在事件“赴宴”中,选择“白得一套衣服”,就可以得到“替罪领巾”(可以让我们的部署费用+2)
②第三层BOSS可以让我们得到替补演员(可以让我们的攻击力、防御力、生命+3%)。
③“追随者集会”里面选择“推门而入得到“恍悟”(可以让我们的部署费用-3.攻击力、防御力、生命+5%)。
④持有“恍悟”时,到了第五层就可以触发第6层,打败里面的BOSS 【剧团喉舌 】就可以了
职业介绍
明日方舟初始角色推荐
艾丝黛尔
先来推荐一个三星战神,艾斯是一个集aoe dps 及坦克的超强近战
精英化之后更是自带击杀恢复,无论是战略性还是个人强度都十分优秀
优点:aoe 不俗的dps 自回能力 坦克 可以阻挡所有人
缺点:费用稍高,初始19 精英化21
霜叶
强无敌。近战定位远程攻击,完美省下远程格子,肉度还行。
凯尔希
超强力奶妈,本身坦度极高,可以站前排回血,回血量很足但不是最顶级水平,拥有独特召唤能力mon3tr(龙),战斗能力极强,耗费低,可以单独猎杀法师或者放坦克后排狙击boss
优点:奶量足 坦 召唤物极强
缺点:无
明日方舟台服版是一款非常有趣的策略塔防类型的卡牌游戏,在明日方舟台服版这款游戏中有着精美的游戏画面,精致的人物模型,丰富的游戏剧情,能够给玩家地带来非常棒的游戏体验。感兴趣的小伙伴快来下载明日方舟台服版体验吧!
1、首先我们来说一说明日方舟的游戏类型,主要是塔防类型的游戏,然后带有一点二次元的世界,一下图就是我们看到的某一个游戏中的界面,就是放我们的成员,然后保护我方基地。
2、那么再说一说游戏的组成吧,首先每个游戏都会有每日签到的功能,明日方舟游戏中也是有的,获得道具是可以用来强化升级的。
3、一下的图就是游戏界面的图了,内容特别的丰富的,我们先拿任务来说一说吧。第二张图就是任务的界面,就是我们可以每一天去完成任务,主要是一些攻略关卡的任务。然后获得相应的奖励。
4、我们在游戏界面还可以点开干员,我们进去之后,我们可以看到我们的拥有的干员,也就是塔防的兵,我们点击某一个干员,我们还可以获得他的相关信息,还有一些升级的界面。
5、接下的一个就是编队了,我们可以对我们的干员进行编队,为了就是我们将我们的干员最优化的组合在一块,然后去塔防我们的关卡,而且还可以编队四种队伍,干员都是我们所拥有的干员。
6、那么我们的干员怎么获得呢?第一种方式就是招募按钮中的招募干员,点击进去之后,我们最初之后一个选项招干员,点击去我们可以设置招干员的时间,然后获得相应的干员。在后期我们还可以解锁更多的招募干员的窗口。
7、还有一种就是不用等时间的获得干员的方法,主要就是我们通过寻访的形式来获得干员,但是是需要消耗相应的材料的。有寻访一次,十次的形式。
8、接下来就是作战了,点击作战之后,我们就可以看到有一个黑暗时代的主线,里面的分为很多个章节的,每个章节都是有相应的塔防类型,我们解锁的一个才能到下一个。
9、还有一个就是作战演习,我们点进去是可以看到有许多演习的关卡的,同样的也是完成了一个才能解锁下一个。在后期我们慢慢地升级还可以解锁更多的玩法。
肉鸽还有老问题。
举例,正义那一关会有费用增长减缓,你没有先锋基本过不了,但是不时有除了正义没得选的情况发生。我就经常一路走到底见不到某一种干员,开局盾弓法,打到三层boss连个奶和先锋都没有,全靠斑点漫长的cd奶苦苦支撑。
招募机制还得打磨,而且必须打磨!体验太差了,因为缺少某个干员根本就不是小概率,对于需要频繁游玩,时长能到半小时的模式,这已经是很大的概率了,你最起码别让我玩了20分钟因为根本见不到先锋,见不到奶妈去世吧?
我寻思了个处理办法:
加入调整机制,每次战斗获得的的招募券必然有一份是你除开局尚未遇见过的,直到全部出现一次,是遇见,不是使用。
难度没有降低太多,但是游玩的决策点和稳定性都增加了。
理想的模式不应该让玩家觉得机制针对他,理想状态应该是:我明明有机会招募需要的干员,但是我为了其他的需求放弃了他,现在报应来了,是我的问题。
尽量让每种招募券前期都出现一次,因为希望压力和招募机会有限,玩家想要拥有某种干员,就有概率要放弃进阶高级干员或者在其他干员质量上打折扣,但是选择权交给了玩家,而不是像现在这种模式下,玩家只是按着随机给的招募券被动接受,完全随机看脸,没有太大的决策空间来改变局面。
最后,肉鸽是一个长期玩法,每一个玩家可能都要玩几百上千次。所以别看卡关出现概率单拿出来看不大,但是游玩次数多起来,玩家就要时不时被恶心一下,相当影响玩法体验。现在卡关的概率放在这么大的游玩次数上其实已经相当不小了。
这个问题明明上次肉鸽就已经很大了,这次一点没改,先四星。
另,不知道是设定还是bug,你带下一关敌人全体减速50的剧目,如果碰上刁民,刁民是一起减速的,正义关基本就无解了,因为刁民根本跑不动,直接死在人堆里。
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