卡牌棋牌

雀魂麻将 官网手机版 v2.5.21

大小:1.40 MB

语言:简体中文系统:Android

类别:卡牌棋牌时间:2025-01-15

  • 简介
  • 截图
  • 雀魂麻将官网手机版以日本麻将为主题,将传统的麻将玩法与动漫元素相结合,为玩家带来全新的游戏体验。游戏具有丰富的角色设置和情节发展,让玩家在享受麻将乐趣的同时也感受到强烈的动漫氛围。设定在一个充满魔力和神秘的动漫世界。玩家将扮演麻将大师,并与其他玩家一起参加各种麻将比赛。情节始于一名麻将新手,通过不断的学习和挑战,逐渐成长为顶级麻将大师。玩家会遇到各种各样的对手,开启挑战之旅吧。

    手游亮点

    1、雀魂麻将呈现出一种精致且极具日式风格的美感。游戏场景细腻入微,每一处都散发着浓厚的日本文化氛围。

    2、角色形象设计更是别具一格,无论是可爱的萌妹子,还是帅气的小哥哥,或是充满个性的其他角色,他们的服饰、发型和表情都刻画得十分生动。

    3、每个角色都有其独特的性格、背景故事和技能。有的角色可能擅长进攻,有的则更善于防守,还有的具备特殊的运势加成。

    4、根据自己的喜好和游戏策略来选择不同的角色,这种个性化的选择增加了游戏的趣味性和可玩性。

    手游优势

    1、特在规则上严格遵循传统麻将的玩法,同时又加入了一些创新元素,使其更符合手游的特点。

    2、无论是吃、碰、杠还是胡牌,雀魂麻将游戏的每一个动作都需要谨慎考虑,稍有不慎就可能导致全盘皆输。

    3、三人麻将模式节奏更快,更考验玩家的反应和决策能力,还有人机对战模式,让玩家可以在与电脑的对抗中磨练自己的技巧。

    4、与其他高手一较高下,赢取丰厚的奖励。多样化的游戏模式满足了不同玩家的需求和喜好,让每一位玩家都能找到属于自己的乐趣。

    雀魂麻将玩法模式

    1、段位场

    四人段位场详细规则如下

    25000点原点,结算时一位必要点数30000点。不设天边。

    马点:一位+15、二位+5、三位-5、四位-15。

    有食断、有后付、无食替,赤宝牌:红5万、红5筒、红5索各1张。

    不听流局下庄,听牌连庄。

    有东风战南入、东南战西入,当没有玩家超过30000点时将进行加时赛。

    加时赛最长加时到南风局结束或西风局结束,强制进行结算。

    加时赛中一旦有玩家超过30000点即立刻结束游戏。

    有击飞规则。点数为负数时立即结束游戏,负数部分的点数一同计算,0点时继续游戏。

    东四局/南四局结束时,庄家为一位,超过30000点且满足要求可以连庄时,不再连庄,结束游戏。

    游戏结束时,由一位获得场供。

    游戏结束时,存在玩家相同点数的情况下,由东一局的座位顺序决定顺位,北起输一半。

    连风牌4符。本项原本为2符,程序猿说他不背锅。

    岭上开花情况下正常计算自摸2符。

    无割目。

    无切上满贯。

    无二番缚。

    途中流局:九种九牌、四风连打、四家立直、四杠散了。途中流局连庄。

    无头跳,无三家和了流局,所有荣和均进行结算说好的凤凰级避铳呢!?

    九种九牌是在没有吃碰明杠暗杠的情况下,第一次摸牌,手牌有9种及以上幺牌,可以不流局。

    有流局满贯。当发生流满时不进行听牌清算而是流满清算,若庄家听牌则连庄。

    流局满贯需要在自己的牌河没有被鸣牌的情况下才成立。自己可以鸣牌。

    有多家和牌,场供由头跳家获得。多家和牌中,庄家和牌则连庄。

    有包牌:大三元、大四喜。四杠子不包牌。没有包杠。杠精福利?

    无祝仪。

    有形式听牌,不承认虚听。

    立直宣言必须要在1000点及以上,且剩余牌大于等于4张时才可发出。立直宣言牌放铳的情况下,算立直不成立,不收宣言供托。

    有立直振听:立直后见逃和牌则进入振听。

    立直后的暗杠必须在不改变听牌型的情况下才可以进行。

    有杠宝牌和杠里宝牌:暗杠直接翻杠宝牌,明杠或加杠情况下在摸到岭上牌并打出一张牌后翻杠宝牌。

    有同巡振听:当自己切牌后解除同巡振听。

    不可以鸣海底牌。

    当前没有八连庄、人和、大车轮、三连刻、一色三顺、十三不塔等地方役种或古役。

    庄家起手配14张牌,天和时14张牌均可作为自摸牌,和牌动画时默认显示顺序排列最后一张。当复合其他涉及听张役满牌型时,均按照高点法计算,即复合四暗刻单骑、国无

    双十三面、纯正九连宝灯,上述情况三倍役满。

    2、友人场

    友人场中,可创建符合自己要求的规则与好友一同游戏。

    人数:四人、三人

    模式:一局胜负、四人/三人东风、四人/三人半庄、人机模式。

    长考时间:3+5秒、3+10秒、5+20秒、60+0秒

    起始点数:最小单位100,最大值200000

    1位必要点数:最小单位100,最大值200000,必须大于等于起始点数,AllLast时1位不足该点数将南入/西入

    赤宝牌:(四麻)无赤宝牌、三枚赤、四枚赤/(三麻)无赤宝牌、两枚赤

    食断:有食断、无食断

    便捷提示:有、无

    观战:不允许、允

    电脑难度:简单、普通

    3、三人麻将

    三人麻将暂时只在友人场中开放。(仅标注不同于四人麻将部分)

    35000点原点,结算时一位必要点数40000点

    马点:一位+15、二位+0、三位-15

    岭上牌8张;

    不使用二万~八万,故无三色同顺役

    宝牌指示牌为【一万】时,宝牌为【九万】

    赤宝牌有五筒、五索各1张;

    本场棒1根200点

    不听罚符为2000点

    不可以吃

    北为拔北宝牌,拔北后自摸算岭上开花

    碰后不可以直接拔北;

    拔北近似于鸣牌的行为(一发、地和、九种九牌、两立直会被破除)

    非役满牌型也可以抢北(不算抢,必须有役)

    北作为面子时作为客风计算

    自摸时,北家支付的部分平分给另外两家但是曾有役满自摸损bug,现已修复程序猿出来挨打

    由于没有北家,故没有四风连打、四家立直流局

    玩家评价

    采用了日式竞技立直麻将的规则,分为一局场、东风场与半庄场,规则与其余立直麻将的竞技规则基本相同。游戏内集成段位赛、友人赛、大奖赛等多种比赛模式,并且提供了完善的牌谱记录、信息统计等便捷功能。段位赛中,玩家的胜负结果直接影响pt点数,同时随着玩家获得点数上的差异,也会有相应的pt修正。

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