大小:0.00 MB
语言:简体中文系统:Android
类别:角色扮演时间:2023-08-31
银之守墓人是根据腾讯经典动漫改编的一款二次元卡牌策略手游,经过IP经典授权,业界知名公司酷牛游戏打造,实力日系画师完美还原动漫,动漫中的经典人物完全还原,更有原版声优配音,玩家可以尽情收集动漫中的各色人物,完美还原动漫剧情,注重英雄养成的游戏玩法和剧情的沉浸感的设定,带玩家进入一个美轮美奂的二次元世界中!
40亿年前,地球上诞生了第一个生命体盘古,盘古的身体由宇宙中最古老,最强大的宇宙原质构成,能将“念想”转化为“现实”,也就是无中生有的力量。盘古在临死前用残存的力量开创异界空间,作为自己存在过的证明,陵墓就此诞生。直到少数体质特异的人类发现了抵达这座陵墓的方法。 一部分人企图盗取残存神力,另一部分意识到这将导致世界崩溃,盗墓者与守墓人的战争持续了千年,分别掌控不同的力量。盗墓者能锻造盗具;能使用盗具,是有着某种血缘关联的特殊人群,利用神通币把神之陵内部才能使用的力量运用于现实引发大规模混乱。守墓人能编写规则,陵墓“游戏化”。盗墓者则前往关卡,挑战强大守卫。盗墓者中觉醒了能编写规则的异类,编写了无法破解的“终极规则”,所有守墓人从游戏中被永久抹除。
一、主线任务。做主线可以提升等级,这个就不多说了。同时主线任务也有等级限制。
二、萌宠帮帮帮。萌宠帮帮帮玩法新颖有趣,又能获得主角经验,NPC红娘处接取,需要双人合作,两人配合用连线抓住萌宠,期间萌宠可能会逃跑跳跃,需要任务双方配合以获得主角经验。每日可做5次。
三、日环。NPC-老石处接取,然后跟着任务指示进行操作,日常剧情跑图任务,以获得主角经验。每日可做10环。
四、联盟事务。联盟日环需要加入联盟的玩家才可以接取任务,进入游戏达到等级别忘了第一时间加个联盟。也是一样剧情跑图任务。每日可做10环,so easy!
五、传承之地。一个封存了历代守墓人传承的地方,通过考核打开传承大门,迎接历代守墓人的真正考核!首次通关传承之地关卡,才有主角经验。传承之地前9重考验可以组队进入,正式进入传承之地后,只能单人奋战咯,没有限制,只要你打的过!另外第二天可以进行扫荡,扫荡当然不获得主角经验啦,只有首次通关的时候才有。
综上所述,目前只有通过这5个途径可以获得主角经验。这些任务无论如何都不能落下!
我觉得按着这个主题把玩家分割成两面 一个是守墓有boss保护和辅助 额外的技能 一个是盗墓 击杀boss或者获得额外奖励 或者击杀全部守墓人获得胜利 (感觉很有趣适当的创新会变的更好)(比如逃跑吧!少年就是可以分割成两面 一个是逃生这拿钥匙逃生 一个是追捕抓逃生着)把一些不影响剧情太大变化的任务加入角色或者创新(就是额外自创角色)希望大大加油吧 这只是提议
我觉得这个游戏要是像其他游戏一样是抽动漫角色,让动漫角色对打的话就不能长时间存活,这游戏玩一段时间就没有人玩了。要是按照这个动漫里面的方式设计这个游戏我觉得说不定能打败网易阴阳师成为新一代的游戏冠军
漫画看的有点烦了,磨磨唧唧的,如果漫画开启收费我就弃坑了。看到这个游戏头图还可以,Q版的人物造型,怎么瞬间让我想起了企鹅的那款妖精的尾巴!?观望分,上线后再看吧,建议多做点活动,我想要周边,哈哈哈!
我是非常期待这个游戏的,主要因为漫画。我虽然没玩过但是我看过呀,说实话q版呢回合游戏不是太理想,这种游戏火不起来,建议集中在特效,剧情,玩法多样化方面,既然是漫画改编的游戏要做到尽量还原,其实人物可以再细节一点,配音演员一定要合适!!本来这种游戏并不吃香,如果连漫画还不如的话这个游戏无疑是给漫画抹黑了。配音涉及到游戏代入感,而且配音不适当的话让人听了是非常不舒服的,这也是国产游戏的缺点。打击感方面优化一下,视角最好像阴阳师一样可以移动,放技能或大招是最好加一下cg动画,不用太华丽最好这个动画的画风和漫画一样的,这个动画如果采纳的话绝对不要再次用q版的,具体的话可以参考一下火影忍者究极风暴3,再配合漫画的原配技能就好了。人物动作不要太死板了灵活一点,身体细节化一点,最好是少用自动战斗,最后氪金可以有但我认为这方面不要重了,本来游戏不吃香再加上重度氪金,游戏口碑可能就崩了。
来说一下自己对这款游戏的一点看法,这个Q版类型的回合制游戏与漫画的设定有很大出入,我相信有很多玩家的看法是跟我一样的,游戏本目前来看身的可玩性不高,希望在游戏类型、游戏机制、游戏画面上做一些大的改进,全职猎人手游就是前车之鉴,希望银之守墓人不要步全职的后尘,因为像这种类型的手游都是活不长的,这种手游在游戏行业里也并没有什么竞争力,希望官方不要让玩家们失望。
日系养成类手游专区
经典二次元热门手游合集
二次元卡牌养成类手游合集
二次元卡牌手游合集
日系养成类手游专区
更多+经典二次元热门手游合集
更多+二次元卡牌养成类手游合集
更多+二次元卡牌手游合集
更多+