大小:0.00 MB
语言:简体中文系统:Android
类别:策略塔防时间:2023-04-10
星际争霸是暴雪旗下最为古老经典的即时战略类型的游戏,玩家们在游戏中将会操控不同的种族去进行基地的建设以及战斗,三大种族间的谋略在你们之间将会不断展开,游戏非常的经典耐玩,玩家们在游戏中需要发挥自己的智慧去不断的冒险,喜欢玩这类即时战略游戏的小伙伴们不妨来下载星际争霸一起体验一下吧!
游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。
《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。
几千万年前,有个科技极为发达的种族赛而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg)。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结果虫族却最终毁灭了赛而那加。在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始将目标转向神族的时候,人(Terran)族加入了战争。人族是来自地球的流浪者。在地球第三次世界大战后,地球出现了联合政府,控制了大部分人口。然而地球联合政府却是个专制而恐怖的政府,他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流放到星际中,这就是人族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗。虫族为了霸占整个星系,也将目标放在拥有智慧潜力的人族身上。
种族来历
从近四十年的科幻脉络上来看,星际争霸的虫族有1979年由里德利·斯科特导演的电影《异形》以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所导演的续集的影子,反映了高度的生物化组织、工兵(Drone)的概念、以及同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。而神族则是1987年的电影《铁血战士》,显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。在80年代的漫画Alien VS Predator中成为对手,这个漫画也在2004年被拍成同名的电影。一个两者相关的显著证据是1990年的电影铁血战士2中,最后主角来到了Predator 的船舰,墙上就挂了异形的头颅,因为Predator有原始民族猎头的习俗。在这个设定的历史脉落下,人类是无助的,几乎没有反抗的能力,往往只是被另外两方屠杀的对象。 哲学上的来说,星际争霸的种族设定反映了三种道德性质,也就是“人性”、“兽性”、“神性”。
游戏中的3个参战种族的特性各具特色。虫族(Zerg)骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。神族(Protoss)拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。人族(Terren)具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。
综合属性
星际争霸的部队单位设计有不同的攻击方式与装甲(体积)类型。
所有部队单位分为小型、中型、大型三类,而攻击方式(或称武器类型)针对不同的体积有不同的效果。其中包括:
普通攻击:对所有体积单位伤害恒定,所有近战单位和少数远程单位(如人类机枪兵,虫族飞龙,神族炮台等)也具备此类攻击方式。
爆炸式攻击:对小型单位造成50%伤害,对中型单位造成75%伤害,对大型单位造成完全的伤害,代表兵种是人类的坦克,神族的龙骑兵和虫族的刺蛇。
震荡类:对小型单位全额伤害,对中型单位50%的伤害,对大型单位25%的伤害。例如神族的海盗船和人类的劫匪车。
单位本身的属性比较复杂,大体上分为生物特性、机械特性两种。部分单位同时具备这两种特性,例如人类的车辆和神族的龙骑兵。各种部队单位的技能的生效判定也不尽相同。
隐形能力
各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。Terran族的Ghost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。
Protoss族的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。仲裁者可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己和其他的仲裁者。Protoss的隐形一直就是持续的。虫族虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。
能侦测隐形单位的建筑有雷达(它本身并不能侦测隐形,需要耗费50能量释放扫描对指定区域进行扫描,如果之前并没有对该区域进行探索,不仅侦测隐形,还会对该区域进行探索)、导弹塔、光子炮台、孢子菌落、等。能侦测隐形单位的机动单位包括特兰族的Science Vessel、虫族的建筑地基克隆和Overlord、神族的观察者(Observer)。这些可以侦测隐形的机动单位都跑得不快。另外,Terran族的卫星站也可侦测到隐形。虫族女王的Parasite寄生虫如果施在隐形单位上也能看到单位。 但是可以用恢复魔法驱逐掉。
人族
人族拥有最远的地面单位和防空单位,机械化军团的远程火力相当强大,但是部队单位指挥较为困难,并且在接近战中处于劣势。
虫族
虫族靠“控制”和“有机物”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族不需要制造补给站,它的人口上限取决与领主的数量。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。
所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。要想造出高级的部队,可点一下“幼虫”,通过“变异选单”营造部队。部队单位如下:
神族
神族是个古老而具有先进科学技术的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的。不过,神族的人口比另外两个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。神族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器。探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。
神族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P。
开局-后期:
首先对待不同的种族之间采取不同的开局,玩t要灵活~不能死板.
对待Z
人族初期对待z效果很不错,双兵营开局很普遍.....兴奋和u-238弹是少不了.前期Z可能会用飞龙变相四周跑进你家骚扰你~~中后期增加兵营数量~根据自己的情况而定~导弹塔不要少...双重工暴坦克,单飞机出科技....辐射对于潜伏者,守护者一类的单位重要性简直是没得说,....如果对方是口水海(刺蛇),加潜伏者这种配合....科技球给自己1‘2个枪兵加上防护罩冲在前面~~吸引对方攻击~后面的坦克一开火....轰轰几下死一片...当然辐射也可以根据情况使用.....其次辐射可以2个科技球互相释放,俗称"死亡之吻" 杀农民和守护者很有用....科技球永远不要离你的机枪群太远~否则你会被突然袭来的自杀蝙蝠撞个粉碎....在没有绝对优势或者处于劣势的情况下scv跟上部队修碉堡的打法是相当有用的.
家里的兵营造兵千万不要停...发现对方要扩张就以很快的速度运输机配兵加以打击......
对待p
堵路口....单兵营开局,双重工....先坦克(防第一波进攻,一般对手会在刚开始派1/龙骑或者狂徒来试探) 随后有2种选择,直接出飞机场造运输器空投对方,或者升蜘蛛雷与速度暴秃鹰,家里和副矿一定要留几辆坦克...至于导弹塔可有可无,少了危险点.如果说对虫微操作要求要高一点的话,那么对待神可能意识/情报要求会高一点,你必须了解对方的意图...如果情报掌握不好~对方忽然讲彪出一队航母.....后果可不会好哦,借助地形的优势~空投坦克打击副矿很重要,如果对方无意在中期出航母~~~秃鹰+坦克是你最好的配合.....另外scv同样少不了,在占领战场优先权的情况下以这种配合对方的很喜欢用穿梭机送几个狂徒下来打坦克~~~这样比较麻烦~所以多造些导弹塔不仅仅可以分散对手注意的时候坦克轰对手还有防空投和防侦察者的好处,防空丢狂徒这方面不可能100%做到~对手往往会在兵群先和你交火的时候丢下狂徒~这个时候基本上你的导弹塔都被废了/另外架坦克千万千万不要架的密密麻麻挨在一起~一定要散开~否则几个电你就.....~~秃鹰(雷车)千万不要死板,操作起来其实也不难~多练打的就好~比如用蜘蛛雷围对方的兵这样的技巧因该多练~~后劲一定要足~~千万不能停止造兵....发现对方有想暴航母的行为就要采取措施了,比如在未成型前强行端掉~或者开始出巨机~幽灵特工/幽灵战机....等等,锁航母在对手与你交战或者拆你副矿此类视野在你掌握中的情况下才好使用~~举例子:发现对方航母后聚集起幽灵特工.编1队..隐形....按L指像第一目标,然后将鼠标移动至选定单位那里~用shift+左键取消选定的功能取消掉最后一个幽灵特工~然后在按1,在用L指第2目标的航母~然后在取消~在指像第三~~......在取消第四.....等你的幽灵隐着身偷走到对方旁边的时候~~~滋滋滋几下对方几乎同一时间被锁....然后该怎么做不用我说了吧???科技球的辐射丢不同的敌人也可以这么用......道理还是一样的.......
对待同族
说实话,TVT变化最多,一般而言以扩张经济取胜和压制+骚扰此类两种打法,压制打法.....普遍的就是单兵营出重工,如果空投巨机(大脚) 就双重工不带附件(机械车间),期间各出军械库与带附件机场一个~4巨机好了运输机也该好了~于是空投....如果发现对方有导弹塔先看清楚情况~除非对方意识确实好已经毫无漏洞~否则哪里能进就从哪里进,进去不要打房子~专打scv....相信这句是废话,如果看到对方有坦克~把巨机丢到坦克旁边....如果说对方先出的是幽灵战机~那么马上放下大脚~运输走开一点~让大脚干掉幽灵~运输机准备接应工作~大脚在里面放肆一下....闪了以后加强防守以免被对方空投~适当出些秃鹰~如果你实在不想出导弹塔就在你总部边缘埋下几颗蜘蛛~对方空投下来就进入雷区了....秃鹰的蜘蛛雷很有用~不仅仅可以杀敌/防守/还可以用来监视矿点....这个不用我说了~差不多每个点上留一颗~~以后骚扰起来会相当方便.....另外如果配合坦克强突进对手家发现对手兵营不少但马上就要造好的时候在兵营口埋几颗........
另外以上也提到对方家里有幽灵......tvt里这也是一种开局,一开始出双机场造几个幽灵去攻对方,重工随后升机械车间攻城模式....前期有些优势‘但是我本人认为这种开局不太好,因为对方如果出大脚那么你的开局就毫无意义了~幽灵在对方有大脚的情况下似乎有点食之无味弃之可惜的感觉,tvt持久战肯定是避免不了的.....水平相当的甚至拖到双方都出了大舰还难分胜负,当然你不绝对不要轻易用大和去打副矿~因为这样你的大和暴露在对手视野之中是相当不利的,对手在原处就设置好了自己大和对你大和施展”大和炮”2架瞄你一架.....一过来就干掉你半队~你这样就很不利~哪怕身边有自己的幽灵或者瓦格雷也一样~你有别人也有.....所以在打对方副矿的时候最好留几个地面兵在来的路上~这样你就能监视路上是否有对方大和进攻的迹象,或者雷达扫一下....
人族其实我玩的很一般,但是从来没有放弃过....在强调一点,玩人族一定要主动,多骚扰....才能取胜.
战术只是一种思路.....重要的是你要把它们套到实战里合理应用......经验是很重要的...没有谁100%无敌不败....千万不要作弊,作弊只是懦弱的表现....作弊者让他在不作弊的情况下和人打10打8败.越作弊越菜~!心态也很重要,输了不要紧~谁都是从菜鸟这一步走起的....刚开始的时候尽量少团p,练1v1~~靠自己的力量赢~你练多了自然微操作和技术都会上升的....多给自己鼓气~~练多了一定行的.心态放轻松些~~
以上只提供新手参考用....在下写的很辛苦,如果高手觉得有不妥之处欢迎理性纠正.希望对新手想玩T的有些帮助.......
玩家1:星际争霸1可以说是RTS游戏最经典的一款游戏了 在那个时代不管是画面还是玩法都处于领先 特别是玩法 可以说把RTS发扬光大了 然后再来看续作星际争霸2 在画面上得到了质的飞跃 玩法上相对星际争霸1更为简单 更适合新手入坑
玩家2:RTS的里程碑,是RTS竞技化的起点,然而也是脱离普罗大众的开端。。。这并不是星际争霸的问题,而是RTS类型的问题,出现过类似问题的类型还有飞行射击游戏和格斗游戏。
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