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语言:简体中文系统:Android
类别:冒险解谜时间:2023-04-10
死亡日记破解版无限购买游戏采用深色绘画风格设计,黑、白、灰三色运用的恰到好处,古典钢琴的背景音乐为游戏营造出紧张刺激的氛围。游戏玩家将扮演一个旅行者的角色,被困在一个充满僵尸的城市里。你需要做的就是尽可能多的收集食物和物资,你必须不断的去丧尸占领的地方,包括超市,仓库,车库等。
《死亡日记》是僵尸题材类冒险游戏。游戏中玩家扮演一名流落到berry town的旅行者,突然发现自己处于被僵尸围困的境地。玩家必须不断地去僵尸占据的场所(超市、仓库等)搜索生存必需品和其他NPC幸存者交易,以应付层出不穷的生理和安全需要(饥饿、疾病、僵尸夜袭)。
1、极限生存玩法,收集物资,建立庇护所,强化装备与实力,与其他玩家进行对抗。
2、你的每一个选择与举动都有蝴蝶效应,都会影响自身与其他人的生命走向。
3、延续了一代的游戏体验,增加更为丰富的游戏内容,提高了游戏的可玩性。
4、多种结局,多样的解谜小游戏,非常多的可以互动的npc。
5、你可以在末日中过男耕女织的生活,但是比较艰辛,缺医少药。
1.武器一定要记得更换,获得那些属性更好的枪械时,果断拾取,不然就会消失
2.像闯关模式肯定会很有挑战性,所以失败是经常发生的事情,不用太在意胜负
3.一人作战难度会比较大,所以你要时刻注意观察四周情况是怎样的
4.如果敌人实在太多无法射击的话,那你要记得逃跑,用掩体来躲避
1.NPC攻略:
30天后npc大多已经出现,一定要把npc好感刷满,满了之后如果他还来要东西就强退,这样再进游戏他就不会要东西了,而且好感也不掉
npc小编建议出现顺序为雅子,老罗,杰夫,金医生,有人喜欢医生先出现,我个人认为是没有意义的, 因为医生要的是食物,而你不能保证自己的情况下给她食物就是找死
2.工作台攻略:
温棚,陷阱,蒸馏器全部都是能多早做多早做,水量保证为肉量的两倍
狗屋不建,3级墙的效果在60天后是有概率防御成功,有概率防御失败,有概率很平静,一旦被偷就强退,当然你也可以不建墙一直强退,只要你能够不精神崩溃
3.咖啡豆攻略:
咖啡豆全部用来换电锯,一次性换完,另外秘密基地打完之前可以留一点用来喝,2级床并不能抵消咖啡的效果,2级床回复13,而满心情值的二级床回复20,所以需要血量的时候可以喝一杯
4.武器攻略:
武器在使用的时候有概率坏掉,但是当前版本可以在坏掉的一瞬间强退,这样可以重新开始这次战斗,也就是一个武器永远不坏,这样我们就可以去警察局密道拿狙击枪,然后近战用电锯了
前期一定不要省子弹,子弹后期可以有很多,尽量不要让自己受伤,而且你也可以在枪miss多的时候用强退
5.交易的建议
需要知道的是子弹,肉,木头,铁,零件,元件,布,发芽的土豆价值都是1
而土豆价值0.5,草药价值2/3
以上全部都是满好感,很重要所以要多说几遍,满好感满好感
这里我们可以发现发芽的土豆比土豆价值高,而25的咖啡豆却可以换一个电锯,咖啡豆的原因不明但是除了换电锯以外其他的东西都不能25换60
而发芽的土豆可以增值土豆4倍价值,所以吃肉,做发芽的土豆去换东西
温棚有点问题,出去游戏一下再进来你就会发现可以在等土豆成熟的时候做发芽的土豆或者种草药,这样可以不浪费时间
建议交易方式:带上33或者67价值的东西去老罗,然后去雅子换零件和铁,保证铁比布比零件为3比7比4,或者其他太多而零件不足的时候零件可以少点,最后去金医生,秘密基地打完后金医生已经没多大用了,多换点药剂就可以放弃她了,去杰夫那里通常就是换30个木头,或者稍稍换点布,铁,布,零件,全部都做成防爆服
土豆是30分钟增长了1.5的数值,而防爆服增长4,所以防爆服是一定要做的,电器元件在做完基本设施之后全部换掉
幸存者:默认天赋,无特殊效果。
神枪手:解锁后永久有效,命中提高到125%,需要12块钱解锁,可以使用多种远程的武器。
大块头:解锁后永久有效,生命值提高到125%,需要12块钱解锁,饥饿度下降会变慢,使用重型武器时候体力变少。
拾荒者:解锁后永久有效,副本获得资源提高到110%,需要12块钱解锁,容易发现可用的物品工具等。
社交达人:解锁后永久有效,拒绝NPC求助,亲密度不会下降,需要12块钱解锁,能轻易与陌生人交流,并且好感度成长会比较快。
新手指南
①出门前查看装备的耐久,剧情模式低于15,生存模式低于20,请注意带上备用品。在耐久度为1时,及时替换。
②如果你没有买商人口才,请不要碰置换箱,因为那是坑比东西。不存在等价。能够置换的材料,推荐武器配件【生存模式能直接换枪,所以不需要做】,耐久为1的武器防具。只有这两种你用不到的东西,拿去换,才是怎么换都不亏的,更不要拿基础材料去换,切记。
③如果做好长期远行的打算【负重85以上都可以】,记得带上你的食物,绷带,酒精,医疗箱,果汁/咖啡,糖,不要怕负重高。40多负重换来2-4个48层本的攻略,绝对是物有所值。
④【实验室的见解】因为我推荐不杀人,所以基因这东西就不好搞。只能开宝箱刷药剂,或者刷基因,推荐近战和血量。意志药剂这东西,后期不存在心情不好没东西吃。所以不是很需要。尤其是生存模式,后期完全可以靠弹药来弥补自身属性的不足,不要图一时之快导致后悔终生。
⑤遇到怪物不要看一眼模型直接点,要注意警戒等级,通常分极易,简单,中等,困难,极难这5种。难度的划分是根据你的武器好坏,防具的好坏以及你的血量3部分衡量。极易简单我就不多说了,伤害在1-10之间徘徊。中等和困难的伤害量则在10-30之间徘徊,部分困难能达到40。极难的伤害量通常是50起步,满血只能挨3下,还不算暴击。
1、剧情模式下各个副本离家太远了,经常是满饱食度出家门等到了副本饱食度已经少了一半,而且资源实在是太少(尤其是木头),往往打穿一个副本才有那么一点资源,完全不够
2、游戏的按键有问题(也可能是我手机太差)每次按下按键之后都要等好久才有反应,极大的影响了游戏体验,而且偶尔还会闪退。
3、关于抄袭问题,个人认为一款游戏想要获得成功必须要有一样拿的出手的东西,比如《opus:地球计划》的剧情,《This war of mine》中对人性的思考,《崩溃大陆》与《Minecraft》的开放式探索,然而与初代相比,2代在游戏性上并没有什么加强,依然是四处探索寻找补给,而新增加的剧情模式中剧情也并没有突出特点,所以建议制作方精攻一个方面,要么是剧情,要么是配乐,要么就大幅度改变游戏机制,增强游戏性,否则永远也逃不开抄袭的名头。
目前只有这些了,有待补充,希望制作方能够进行改进吧,毕竟这只是一个测试版,还有很大的可能性。
很容易因为感染而死亡,所以需要准备充足的草药,草药是能够自己获得的;
军用背包只能够通过购买的方式来获得,而且还要你活到能造军用背包的那一天;
冬天是很重要的,而且还是很容易死亡的,
路上是不能够吃东西的,这个设定比较的BT,所以玩家们要注意。
死亡日记食物选择
土豆泥永远是最佳的选择,在没有罐头的情况下,优先造土豆泥是最优的,一方面木材可以烧水,水可以浇灌土豆苗变成土豆,土豆加木材加水又是土豆泥(而且注意是一个木材)所以这套循环在有足够木材的情况下是可以永动的。
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