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语言:简体中文系统:Android
类别:策略塔防时间:2023-04-10
部落冲突:皇室战争是一款十分有趣的策略游戏,在游戏中大家需要做的就是放置你的卡牌不断的进攻击败你的对手,在这里所有的卡牌释放的十分时机都是十分关键的,使用你对游戏的理解释放各种的卡牌,对你的敌人进行一个致命的打击。加入这里成为一个领导能力强大的国王。
部落冲突皇室战争是继部落冲突之后的又一款新作,和部落冲突是同一世界观,采用的是卡牌对战的方式,比较注重PVP对战,是一个全新的作品,快来加入游戏获得独特的体验。
1.王子+胖子
王子和胖子解锁较早,相对好养成,这里推荐一套可以直接用到后期的卡组。
进攻核心在于胖子和火 枪 手,王子更多的用于赚费时抢攻施压和防守对方的高费推进单位,这套卡的其他卡牌也偏向于保护胖子,而不是配合王子进攻。
哥布林小屋可以选择沉底,胖子可以紧贴公主塔放,可以视情况跟上铁苍蝇,飞龙宝宝和炸弹兵,火 枪 手保持一定距离跟在后面。
如果能卡在胖子被锁定之后火 枪 手点塔而不解兵,那就是时机卡准了。这个需要反复摸索和运气,再通过火球进一步解场来为火 枪 手提供输出环境。
从养成的角度上来看,这套卡具有长久效益。另外之所以选择炸弹兵是因为版本强势,血量加强了不少。如果以后要削弱伤害的话,还是要跟着版本走,进行更换。
进攻能力★★★
防守能力★★★★★
操作难度★★
2.速转野猪
这套卡非常有趣,对于操作要求很高,纯萌新可以跳过不看。
转轮野猪的精髓在于通过极低的均费和快速过卡,源源不断的通过野猪骚扰,野猪也是唯一的进攻核心,其他全部用于防守,火 枪 手可以辅助进攻,上次增强后伤害爆炸。
重点体现在防守端的操作,通过加农炮持续输出和冰人、小骷髅、冰雪精灵的拉扯和控制,来有效牵制。实在不济可以用火球和滚木收拾残局。
火球在进攻时辅助野猪效果会更好。
进攻能力★★★★★
防守能力★★
操作难度★★★★★
3.骷髅巨人+女巫
这套实际上不太成熟,矿工和蝙蝠可以考虑更换成克隆法术和飞龙宝宝。
骷髅巨人被很多人用于进攻炸塔,而这套卡思路发挥出了另一种作用:清场。
很少有兵种能在炸弹下保存完整,因此以骷髅巨人为先锋,以版本强势的女巫持续输出,能对防守施加很大的压力。如何有条件再辅以克隆法术,对于女巫和骷髅巨人都效果明显。
防守端的表现也相当不俗,女巫沉底可以解决大部分高费推进单位,骷髅巨人+飓风法术也可以拉扯后清场的作用。
进攻能力★★★★
防守能力★★★★★
操作难度★★★
4.熔炉皇家巨人
皇家巨人+熔炉是成名已久的一套卡组。这套卡组基于经典卡进行了一些修改,小皮卡可以考虑换王子或瓦基丽,后期可以把滚筒换成滚木。
皇家巨人的核心玩法就是拉扯+抢攻。打一下是一下,但是也不要无脑桥头拱。其他的卡都是用于防守和清理战场,为了皇家巨人提供输出环境,大量的控制法术和熔炉都可以争取时间和消耗。
进攻能力★★★★
防守能力★★★
操作难度★★★
5.X弩
这里提供了两套,第一套是经典X弩,第二套是我个人进行微调之后更适合低阶的。
手感差不多,不过第二套舍弃一点防守能力,增加了一点换路偷袭的可能性。
X弩的难点就在于较长的部署准备时长,较高的费用和就近索敌的机制(当然如果改成优先建筑那就基本无敌了)
X弩的核心就在于清理场上的地面兵种后直接对塔造成持续伤害,不过要尽量在知道对方手牌并预估费用的情况下,再选择后置位防守还是桥头进攻。除非对方刚用完飞行单位和野猪蛮羊等过河卡牌以及手长的卡牌,尽量不要放在战场正中间(这种时候基本不会有,所以安安心心放桥头就行了)
如果对方在塔前扔了高血量单位来吸引火力,可以利用飓风把他拉到公主塔后方脱离射程直接锁塔。锁塔后注意保护X弩,虽然容错率低但是只要成功一次基本就掉塔了。
X弩增强了生命值后出场率有所提升,感兴趣的可以试试看。
进攻能力★★★★
防守能力★★★
上手难度★★★★★
6.毒药皮卡槌
同样提供两套卡组,第一套较为经典,第二套个人针对低阶进行了微调。
很多人对皮卡槌有些误解,实际上皮卡槌的精髓在于两路齐飞而不是一股脑全怼在一侧。毒药法术要看两路的情况来选择放置位置,攻击重点也要根据对方塔的剩余血量进行倾斜。
攻城槌只要撞到塔就是赚的,同时可以进行拉扯。大皮卡属于万金油,既可以用于进攻施压也可以用于防守大型单位。
进攻能力★★★★
防守能力★★★★
操作难度★★★★
7.大闪狗球
这是一套成名已久的冠军卡组,要我推荐就只此一家。
墓碑在防守端表现一直很好,能起到良好的拉扯作用。而只要拉扯就可以换线,没有什么能比气球推塔更快了。
狗球比较难玩是因为防守较为疲弱。而进攻上站位也不好把握。这里讲一下最基础的狗球玩法,天狗沉底,等飞到桥头处(天狗的影子位于河正中)在半场放下气球紧跟天狗后面,这样等气球可以第一时间进塔输出(因为气球飞行速度更快)
大闪的作用在于解掉对方的各种法师,地狱塔,猎人,屠夫等一切可能对天狗伤害太高和越过天狗对气球造成伤害的卡牌,而较高的费用也导致狗球主场在二倍圣水期。前期以防守和骚扰为主,不是不能下狗球,但是一定要谨慎,尽量用铁苍蝇+气球,天狗+小亡灵这样的组合骚扰,大闪留着赚费和斩杀。
进攻能力★★★★★
防守能力★★
操作难度★★★★★
8.矿工三枪
在三枪回归九费后,势必会再次崛起。而针对三枪,必须要一个合格的肉盾。而较高的费用也决定了要么依靠圣水收集器,要么依靠低费过卡,因此这里提供两套卡组。值得一提的是,圣水收集器不要拿到了就下,必须在赚费时下,这样将会使圣水滚雪球一般增多。而一旦下了圣水收集器,猛亏六费实在难以接受,而且对方的法术也会对圣水收集器产生巨大影响,因此下收集器一定要慎重。
三枪的打法一般是沉底分枪,二一分推。一般单枪线下矿工当肉盾,双枪线可以不管。
当然也要视情况进行重心倾斜,类似于皮卡槌的理念。
进攻能力★★★★★
防守能力★★★★
操作难度★★★★★
9.自闭火箭筒
经典自闭桶曾经在游戏早期大放异彩,但是随着越来越繁杂的卡组和滚筒滚木的普及,热度略有下降。而经典骑士桶却永远都是经典。
由于对于卡牌要求较高,我对于经典骑士桶进行了一些修改,将可用阶段尽量提前,效果上不如经典,转速略低,功能性也稍弱,但是可以在六阶(1600杯)之后就开始熟悉自闭桶的手感。
接下来简述自闭桶的注意事项。首先在防守端,采用了炸弹人+飓风+墓碑,哥布林投矛手+女巫的防守组合来代替高阶的电塔,哥布林组合,冰豆,公主。修改后的拉扯效果依然可观。
另外经典骑士桶通过公主和哥布林组合来骗法术,这里我们采用女巫,哥布林投矛手和炸弹兵来骗法术,依然能起到不错的作用。
自闭桶的打法在于通过防守赚费后找机会用火箭输出,以及较高的转速来频繁使用飞桶进行消耗。
另外,心机桶是一种玩心理战的过程。常规一般都是飞桶直接砸塔上,但是很容易被滚筒和滚木预判。心机桶就是不直接砸塔,比如扔到最上方紧贴底线或者侧边,桶炸开后需要哥布林跑两步但是能躲过预判。而通过飞桶每次下的位置都随机变化,让对方无从预判,这就达到了心机桶的目的。
当然,简单粗暴的万箭专克一切花里胡哨。因此这里还需要学会骗法术,即在基本知道了对方的卡组后,通过上面提到的小型低费单位来骗对手用法术解掉后再接飞桶进行输出。另外如果对方一直不下法术,也没有必要投入过多用于骗法术,一旦亏费就得不偿失,这种情况可以直接扔飞桶后再加以堆兵,通过飞桶增大对方的防守压力。有时候飞桶不扔出去也是对于对方的一种威慑。
无论是哪一种飞桶,核心都在于用骑士或其他肉盾牌吸引公主塔火力后通过飞桶持续输出。由于本次平衡性调整缩短了飞桶的部署时长,又提升了公主的箭矢飞行速度,因此自闭桶可能会重回天梯最热门的卡组。
进攻能力★★★★
防守能力★★★★
操作难度★★★★
10.大闪石人暗巫
同样提供额外提供一套带圣水收集器的,圣水收集器使用方法同上。
石人暗巫是一套好评如潮的卡组,至今没有太过于克制它的卡牌,遇到一般都会选择换线快攻,石人的超大身板和暗巫的高频召唤让没有使用地狱塔的玩家毫无办法。
暗巫沉底,石人桥头,见机用大闪解两个法师屠夫之类的,之后基本就破塔了。即使优先清理掉了暗巫,四只蝙蝠和石人三下爆炸的输出也非常可观。石人的身板导致在防守时也非常强力,但是对于同样针对建筑的单位需要有更好的克制方法,因此樵夫可以用于防守和搭配暗巫的蝙蝠进攻。
进攻能力★★★★
防守能力★★★★
操作难度★★★
11.电磁炮+绿胖子
哥布林巨人是一张实在被低估的卡。不过如果你真的不信我,实在看不起绿胖子,可以选择普通的巨人替代,费用也稍低。
电磁炮的关键在于引导它锁塔和保护它直到开炮。只要对塔来那么一下,就完成了它的使命,所以飓风是必备的杀人越货利器,即使没锁定塔也可以一锅端。
在高阶竞技场电法横行,电磁炮环境会显得比较差,不过在稍低阶的竞技场,一旦你拿到了电磁炮,那么这一定会成为上分利器。
另外一提,幽灵偷塔很强,如果没有可以换成骑士。
进攻能力★★★★
防守能力★★★
操作难度★★★
◇序幕◇一,基本认识
在一盘对局里,决定最后比赛结果的,有3个因素:
首先是卡牌克制,这个卡牌克制大约占40%的因素,包括高分段也是,比如说:冰冻墓园就是比较克制冰冻气球。
但是这个卡牌克制,一般是在高分段才有体现,低分段因为技术不过关,很多程度上可以用技术,来弥补卡牌上的差距。
只有过了4000+,双方都很熟练的掌握了各个卡牌使用,技术层次上不会差太多,这个时候,决定双方胜负的才是双方的卡牌克制,所以,一般在高分段,选用的卡组,基本都是万金油卡组,比如三枪流,最少也要打70%以上的卡组,
其次是双方卡牌等级,双方卡牌等级是最影响你的分数,尤其是低分段,在A10以下,每盘比赛都不会有和你相同等级的敌人,有的时候,甚至是8级打11级这种。
在这种情况下,基本上就是看谁等级高,等级高的,有绝对的优势,尤其是压2级以上,基本上就是平推了。
所以,这款游戏并不是免费游戏,如果真的想冲高分,那真的需要金币来升级卡,等级是最限制你分数的一个因素。
最后,就是运气,运气一般指的是起手牌,也就是排序问题,比如8张牌,你3张防守卡,而你起手4张,全是进攻卡,恰好对面进攻过来,你需要连续过2张2牌,才能轮到你想用的牌组,这样起手会被对面直接打掉半血,甚至推掉一路。
打个比方,对面起手苍蝇海+狂暴法术+镜像(复制),这3张牌可以直接破你3路,而你起手如果没有能解这3张卡的,你开局就是直接被爆。
不过这种情况比较少,因为对面也不知道你起手牌,开局不会瞬间10水全下,除非是那种石头、或者天狗,那基本也是沉底下,你过好排序还是可以打,所以运气影响的比较小,最主要的还是卡牌克制和等级。
二,给新手玩家的推荐
如果你处于A8以下,我建议你们在升级卡牌的时候,多选择升级史诗卡或者稀有卡,尽量不要升级普通卡,因为到高分段,很少会用普通卡,这样不会浪费金币,除非是人民币玩家。
另外,低分段搭配卡牌的时候,不要盲目的学习主播推荐或者大神卡牌,他们那些卡牌基本都是4000+,而且都是满等级。
有的卡牌在等级不高的时候,基本没啥用,最简单的就像三枪,三枪在低等级的时候,基本打不出什么输出。
所以,低分段玩家,你在搭配卡牌的时候,优先选择等级高的,等级高的前8个凑到一起,然后在略微的进行一些微调。
除了选卡,新手玩家还要做一个,就是懂得基本卡牌克制关系,尤其是在纯新手,1000、2000分左右的,这种玩家,你一定要学会最基本的主流卡牌克制方法。
三,给中级玩家的推荐
中级玩家分段在3000左右,这个分段,偶尔也会出现压等级的现象,但是大多数,只要是10级、11级左右,都可以冲到4000。
在这个分段下,没有什么万能卡组,每个玩家,都有一套自己的卡组,在天梯这种大环境下,你不管拿什么卡牌,都有可能被对面克制,或者克制对面。
所以中级玩家,在这个分段下,你一定要学会算费,只有学会算费,你才能真正打到4000+,进入大神行里,这里教大家一个最简单,但是最容易记的算费方法。
比如对面下组合牌:胖子+女巫,这是10水,那么你心中默记:5+5,当你解他的时候,可以选择先让胖子过河,然后飞龙下女巫头上,然后贴脸骷髅海围杀胖子。
那么就是5+5-4-3,这个差值是3,如果你想进攻,看一下当前费用,如果是0水,么你就可以直接丢气球这种的卡牌,如果是2-3水,虽然你之前赚3水,但是解气球,只需要个小苍蝇就行,所以你不能直接下气球,你可以下个野猪或者丢个矿工之类的,总之你下大水的时候,一定要算清差费。
这种算费熟练以后,基本就是这个节奏:3+3-2-2+5-4等等,对面下牌就是+,我们出牌就是减,数字越大说明你越有利。
除了算费,中级玩家还有学者导牌,导牌指的是,比如第一波开局交火,你明显处于下风,那么你要在双倍之前,改版排序,改排序一般要卖血,但是只要不太多,把排序对上,就是可以接受的。
◇法术◇一,常用法术卡牌
这8张法术卡牌里,前7张低分段很常见,而最后一张治疗卡牌是A7才会有。
这8张卡牌里,上面4张偏打伤害,而下面4张偏辅助,大闪除外,这8张法术卡牌,我是按优先级给低分段玩家推荐的。
其中伤害法术卡牌里,小闪是优先级最高的,在你搭配卡组的时候,如果小闪等级高,尽量先考虑带小闪,其次在考虑毒药和剑雨,而火球对于低分段玩家来说,难度比较大,很容易丢空,所以不推荐新手玩。
而辅助卡牌里,冰冻是最常用的,大闪和狂暴、治疗不推荐新手玩家用,其中大闪,低分段玩家很容易打不出伤害,而且水比较高,不能立竿见影,就会被对面反打。
而狂暴主要搭配苍蝇海,在低分段苍蝇海等级不高的情况下,狂暴基本没啥用,包括最后的治疗卡牌也是,低等级都不推荐。
二,法术卡牌如何使用
法术卡牌是所有卡牌使用里,最要求手速的,同时也最要求容错率的。
使用法术卡牌的时候,有2个最重要的要求:预留+预判。
预留指的是,比如你在准备进攻的时候,准备下胖子或者石头人之类的大型卡牌,那么在低分段,对面基本上都是骷髅海解,那么你胖子在过河之前,手里有必须有法术卡牌。
你可以5水时候,沉底胖子,然后等胖子走过去的时候,手里有2-3水法术卡牌,如果你手里有水,但是没法术卡牌,你就不要下这种大型卡牌,凡是下大型卡牌,手里必须预留法术卡牌。
预判指的是,当你的大型卡牌过河的时候,你手里一定要捏着这种法术卡牌,预判对面出兵,然后秒解。
如图所示,当你准备下气球的时候,气球是5水,但是你不能有5水就直接下气球,你必须按照我前面说的,预留法术卡牌,比如冰冻,就是4水,那么一起就是9水。
你只有9水的时候,才能下气球,然后下气球的时候,还要直接捏着冰冻,等对面下牌解气球瞬间,冰冻给他冻上,这样才能让气球平安进塔。
再比如像图中右侧,攻城锤这种卡牌,很多新手不会用,主要原因就是,没有配合法术卡牌,下攻城锤时候,手里一定要捏着小电,尽量做到秒解,这样攻城锤才能进去。
三,法师卡牌常用套路
1, 电击法术,2水,俗称小闪
小闪主要有3种用途:清aoe,补伤害,还有延缓对面进攻。
其中最主要的目的就是清aoe,清aoe主要就是清骷髅海、小蝙蝠、2水投矛手等待,在低分段,基本主要就是用来解骷髅海和小蝙蝠,打其他卡牌基本不要用小电。
这个小电用处很多,因为每套卡牌里,都有1-2个进攻卡组,在低分段里,常用的比如骷髅王、胖子、气球等等,这些都很怕骷髅海和小蝙蝠,所以你搭配这些卡组的时候,必须搭配小电,没小电只要碰见骷髅海或者蝙蝠,基本很难攻进去,就算后面跟个法师,也不如直接小电来的痛快。
除了aoe,小电还可以补伤害,最常见的就是飞龙+小电,无伤清亡灵海,或者小电+主家,略微掉血清亡灵海。
小电的补伤害,基本都是用来打群体,比如亡灵海(6个)或者3个,还有飞桶,最少也要3个,单体的话,千万别用小电。
这个补伤害的话,也是要看对面卡牌来决定,当对面有骷髅海这种的话,尽量用来留着解骷髅海,除非排序不对,可以先用小电来缓解一下,然后等排序对了,还是用来清aoe,没有aoe的时候,在用来打伤害。
除了上面2点,小电还可以用来缓解对面进攻,比如对面单下王子,你手里没有大牌可以挡的时候,可以小电晕一下王者,打断冲锋,然后下个小水部队。
比如,小电+2水投矛手,无伤解对面王子或者气球,这里在介绍一种用法,就是用来解对面电磁炮或者地狱飞龙。
当比如对面电车半血或者残血进塔,你可以晕一手打断他,然后配合防御塔补刀,电车的蓄力时间还是有点久的,半血电车在有小电的情况下,可以无伤吃掉。
还有就是地狱龙,地狱龙的伤害是在锁定目标3秒以后,伤害爆炸,那么我在他锁塔或者单位的,差不多3秒左右,用小电断他一下,可以减缓地狱龙大量伤害。
比如你桥头下皇家巨人这种,对面地狱龙锁你的时候,在3秒的时候,断他一下,可以让皇家巨人最少多打2炮出来,2跑就是大约400左右的血,非常划算。
除了上面3种用法,在低分段不推荐小电用来干别的,虽然水不高,但是也别乱用,在低分段这种什么卡牌都有的时候,小电随便用,很容易被对面人海一波。
2,毒药法术,4水
毒药法术,比较常见的就2种用法,第一种是配合石头,俗称毒石流,第二种是用来解对面召唤海。
石头最佳的用法是,当石头过河的时候,你手里一定要有毒药,如果你还有小电的话,过河时候,先捏小电,防对面桥头用骷髅海。
在石头进塔时候,再捏毒药,小电可以没有,但是毒必须有,毒石在低分段很好打。
如果对面是苍蝇海这种,我建议你提前预判放毒,只要石头过河,差不多位置就可以放毒了,因为苍蝇海伤害很高,你如果手速慢,被苍蝇海多打出1秒伤害,石头也扛不住,如果先毒或者秒毒,可以最大程度保留石头的血量,石头只要满血进塔,大多数都能耗掉最少3分之1血。
除了搭配石头,还可以用来解房子海,一般玩石头人的,都怕房子海,石头会被房子海,磨掉非常多的血,所以想玩毒的话,必须用石头,没石头不要玩毒,目前来讲,毒搭配石头是效果最好的。
3,万箭齐发,俗称剑雨,3水
剑雨这个卡牌,一直都不是万能卡组,剑雨主要是用来针对苍蝇海,比如你的卡组里特别怕苍蝇海,那么你可以去当小电换剑雨,剑雨和小电只能2选1。
选择剑雨的前提一般是,带小电的时候,连续被苍蝇海打输,然后在考虑换剑雨,因为剑雨本身3水,清aoe的时候,如果不能清3水以上的卡牌,很容易亏费。
而且剑雨伤害也不高,不能像火球一样秒一些法师或者野猪,所以剑雨这个卡,只用来打特殊阵容,不适合低分段冲分。
4,火球,4水
火球在低分段很少见,但是高分段经常见到,火球主要用来解脆皮法师,比如火法、电法、神射手,这些都是4水换5水或者平换,不亏水,如果法师在塔旁边,还能蹭一下塔的伤害,算起来还赚了一点。
但是,我个人不推荐低分段用火球,因为火球的范围很小,施法速度太慢,很容易丢空,尤其清苍蝇海的时候,经常6个只炸死了3个,还活了3个。
所以,火球不是一个打AOE伤害的法术卡牌,这个卡牌大多数,只为了针对对面后排,比如你没有什么冲脸的,怕对面后排无压力输出,这个时候才可以带火球,其余时候带火球只会亏费,不会赚到东西。
5,冰冻法术,4水
冰冻法术,是一个纯粹的辅助卡牌,这个卡牌不能单下,都是要搭配其他卡组,而配合其他卡组,基本上就是要到4+4水,或者4+5水,4+6水左右。
搭配冰冻以后,整体用水太多了,如果不能打出效果,会被对面狠狠的反打过来,所以,一般在双倍之前用,搭配冰冻的都是气球,只有冰冻+气球组合,9水过去,如果不失误,才可以打出2000+的伤害。
如果你前面操作,赚到了水差,比如3水-4水左右,冰冻就可以搭配其他卡组,比如后期的墓园,或者野猪,甚至哥布林飞桶,这里不推荐搭配矿工,矿工伤害不高,不如飞桶伤害高,而且更难防。
冰冻目前来讲,基本上就是搭配气球、猪、墓园,以这三个为主,如果你的卡牌里,没有这三个卡组,就不要用冰冻,反之只要用上面的三个卡组,除了猪以外,其他2个都可以搭配冰冻卡牌。
6,狂暴法术,2水
狂暴法术是一张很冷门的辅助卡牌,这个法术卡牌,主要用来配合苍蝇海,极少数也可以用来搭配猪。
这个卡牌作为辅助法术卡牌,在低分段不是很推荐,因为可以搭配这个卡牌的太少了,而且这个卡牌容错率很低,很容易2水直接丢了,然后什么效果都没有。
7,治疗法术,1水
治疗法术和毒药法术差不多,属于石头流里的一张重要卡牌,但是和毒不同,治疗优先级很低。
◇兵种◇一,低分段,常用2水基础卡牌
在新手分段里,1-2水的卡牌其实很多,但是这4张,是新手阶段里最常见的4张卡,其中前面2张,高分段也会常见,后面2张随着分段上升,用的会稍微少一点。
所以,这里重点讲解前面2张卡牌,后面2张只做简单介绍。
1,野蛮人滚筒
这个滚筒,很多新手不怎么喜欢,实际上,这个滚筒是必备卡组,不管是低分段还是高分段,带滚筒的的概率都是80%以上,尤其是高分段,不是滚筒就是滚木。
这个滚筒,在低分段有3种用法:
第一种,如图所示,女巫进场的时候,手里捏着滚筒,等女巫进入塔的范围内,下滚筒清掉小骷髅的同时,让女巫攻击锁定到野蛮人身上,然后配合防御塔的攻击,完美的2水卡解5水卡。
除了女巫,还可以用来解低分段,最常见的法师之一:火法师。
火法师伤害很高,打到一下塔都是血亏,但是野蛮人滚筒也可以完美解,和女巫差不多,等火法进塔瞬间,丢滚筒,让火法把目标锁定在野蛮人身上,从而配合防御塔无伤解掉。
这里在介绍几种,都是可以无伤解的卡牌,可能会有遗漏:
远程卡牌:女巫、火法师、火枪、弓箭手、公主、炸弹兵、电击小队、寒冰法师、吹箭哥布林等等。
近战卡牌:骷髅海、骷髅守卫、哥布林团伙、哥布林飞桶等等。
以上大多数卡牌,都是3水以上,而野蛮人滚筒只要2水,不仅可以做到解掉,还能赚到水差。
除此之外,野蛮人滚筒,基本上可以解所有的后排,包括4水的神射手,虽然不能百分百无伤解,但是最多打塔一下。
这就是为什么,野蛮人滚筒基本上每套卡组都必带的卡牌,如果你是新手分段,现在还不习惯用滚筒的,我建议抓紧带上。
这里在说一下,比较常用的哥布林飞桶,哥布林飞桶搭配矿工,经常组合双飞耗血流,但是你带了滚筒就不怕了,滚筒可以完美解飞桶,不过需要的提前释放,这个在实战中,多练几次就行了,就是差不多飞桶快落地的时候,然后丢滚筒。
2,小蝙蝠
小蝙蝠的用法有2种,1种是专门针对空军,比如气球,第二种打输出和过牌用。
针对空军,主要是为了防气球,因为小蝙蝠如果手速快的话,比如桥头下气球瞬间,你顶上蝙蝠,可以无伤解掉。
但是小蝙蝠,绝对不能作为守空军的底牌,如果你想守空军,一定还要有其他牌,比如3水机甲,或者火枪之类的。
因为对面下气球的时候,手里基本都会捏着小闪或者剑雨,如果你只用小蝙蝠,会被对面秒解,然后气球成功进塔。
但是小蝙蝠,可以用来骗法术卡,因为小蝙蝠只有2水,如果对面用小电的话,相当于气球5水+小电2水,整整7水,那么你下个蝙蝠被清了以后,还可以在下个3水机甲,这样就可以整整赚对面3水。
如果对面没小电,那么小蝙蝠可以完美解,然后还能赚3水,所以小蝙蝠在守空军的时候,大多数都是用来骗对面的法术卡。
除了防空军和骗法术卡,小蝙蝠还有一种用途:就是打输出+过牌。
比如对面下胖子什么的,如果手里没有什么特别好解胖子的卡牌,你就可以直接先丢蝙蝠,然后快速过下一张牌。
小蝙蝠本身输出不低,小皮卡,女武神,4水左右的地面部队,小蝙蝠都可以解掉,也算是一张百搭的卡牌。
这里重点讲一下,小蝙蝠的使用技巧,小蝙蝠的使用,特别像法术卡牌。
如果你手里4张牌,正好有小蝙蝠,而其他3张不是可以随便下的牌,你可以把小蝙蝠捏在手里,等对面下牌,只要合适,直接蝙蝠秒解。
比如桥头王子、桥头皇家巨人,打这种卡牌,虽然不能解掉,但是小蝙蝠可以打出很多输出,方便后续下的牌。
所以,这种牌没事就捏在手里,在界面里预瞄,有机会就直接秒下。
这里在说下,如果对面出小蝙蝠,比如5个小蝙蝠过河的时候,你可以不用防,国王塔可以全吃,不要为了一个小蝙蝠,在下自己不想出的牌。
3,火人、投矛手
火人属于一张辅助卡牌,他的功能比较像小电,有的卡组喜欢大皮卡或者石头人后面跟小火人。
如果你的卡组里,很缺少aoe输出的卡牌,就可以考虑带这个,但是这个容错率很低,很容易被飞龙一口吐没。
2水投矛手,在没有出蝙蝠之前,这个卡组很活跃,因为2水可以解5水气球,又可以配合防御塔吃小皮卡这种,还有可以用来拉仇恨。
但是现在不推荐了,因为2水卡组里,蝙蝠优先级,一定大于投矛手,除非你投矛手等级特别高,但是正常推荐带蝙蝠。
而且现在投矛手被滚筒完克,基本没啥太大作用,到后期也是带团伙更好,所以新手不推荐用投矛手,能带蝙蝠最好,如果需要地面小水部队,可以带后期的团伙,不要浪费金币在投矛手上。
二,低分段,常用3水 4水基础卡牌
在低分段里,3-4水卡牌很多,这里推荐8个最常见的卡组。
1,骷髅海,3水
骷髅海在低分段,每个玩家都喜欢带,但是实际上,这个卡牌弊端很多,高分段基本上是看不到骷髅海的。
这个卡牌最大好处是,可以秒杀除了电车以外的,任何大型地面部队,但是弊端就是很容易被秒解。
你如果想防对面大型部队,绝对不能只靠骷髅海,尤其是对面沉底石头、胖子的时候,你还不急,计划是用一个骷髅海化解。
而实际上,对面如果是高手,石头过河以后,后面都会跟个小电,来解你骷髅海,一旦被小电解了,就没有什么防石头的了。
所以,低分段玩家,我不建议你玩骷髅海,你可以用火塔或者其他建筑卡牌来防守,总用骷髅海,随着分段上升,你的卡牌漏洞缺点,会被无限放大。
2,哥布林飞桶,3水
哥布林飞桶,在低分段,绝对是上分超好用的卡牌,我这里强力推荐,可以做主升,等后期有了矿工,可以组成双飞卡组。
这个飞桶,虽然可以被野蛮人滚筒化解,但是低分段,很多玩家手速不够,经常会被你蹭到血。
这个飞桶,有3种最实际的用法:
1,开局10水,直接掉飞桶,不管能不能赚到,哪怕每个哥布林打一下,都是血赚。
2,防守反击的时候,比如对面10水组合牌过来,你手里比如有骷髅王这种,可以堵桥全部解开的,你就可以先骷髅王堵桥,然后扔个飞桶过去,3水白赚,而且伤害很高,3个哥布林合起来,差不多要打7下。
3,用来干扰对面排序,3水飞桶,目前能完美解的卡牌,其实非常少。
3水团伙,可以完美解,但是低分段玩家,基本不会用,2水野蛮人滚筒可以,但是低分段玩家手速不够,也经常失误。
所以,在低分段你扔飞桶的时候,对面大多数都会下飞龙或者女武神来解,不管对面下哪个,都会被飞桶耗到血。
而对手下飞龙这种卡牌,过河以后,你随便下个卡牌,基本都能解开,但是对手此时手里,就少了一个对空的卡牌。
在低分段,70%的玩家,卡组里只有1-2个可以对空,防空意识极其差,而你只用1个飞桶,就骗了1个飞龙,肯定是血赚。
3,重甲亡灵,3水,俗称机甲
机甲这个卡牌,在低分段是最被轻视的一张卡牌,很多玩家基本不用,在3水里,大多数玩家,更倾向于3水苍蝇。
实际上,机甲是一个超强的卡组,是一个在高分段里频繁使用的卡牌,我这里重点讲解一下,机甲的作用:
首先,机甲可以解,过河以后的所有空军,比如4水飞龙,过河以后,防御塔锁定飞龙以后,你下机甲,让飞龙把目标锁定在机甲身上,可以做到3水完美解4水卡。
这里重点强调一下,低分段里,飞龙是最常见的卡组没有之一,10盘比赛里,飞龙最少要出8盘以上,那么你想想带个机甲是有多方便。
其次,机甲可以解所有的过河法师,只要法师过河,配合防御塔,机甲都是无压力解,比如常见的火法、游侠、基本都是3水解4水、5水。
最后,机甲经常在团战中,打出爆炸伤害的牌组。
如图所示,我方进攻,牌组是石头人+毒+机甲,一共是15水,而对面是女武神+飞龙+女巫,一共是13水。
而石头进塔的时候,对面女武神,已经被机甲单吃掉了,然后对面又补个樵夫,这个时候,对面就是17水。
而补完樵夫以后,依然解不了机甲,此时机甲还是满血,最后的结果就是,满血的机甲和2个小石头在无伤拆家。
这波之所以能13水完爆17水,主要原因就是,机甲一个卡牌,解了对面女武神、飞龙、樵夫。
所以,机甲在低分段,可以跟在石头后面,当对面集火石头的时候,机甲可以疯狂输出,别看是近战攻击,但是近战攻击的伤害,是所有空军里伤害最高的。
综上3点,你会发现机甲用处真的很多,可以过河无伤解任何空军,也可以解任何后排,如果团战释放的好,机甲还可以打出非常爆炸输出。
所以,这个卡组我个人强力推荐,和野蛮人滚筒差不多,属于必备卡组。
4,骷髅墓碑,3水,俗称墓碑
墓碑是所有召唤卡里,水最低的,这个卡牌大多数不是用来进攻,而是用来延缓对面进攻。
如果你的卡组里,进攻和防守都很均衡,但是防不住气球或者野猪之类的冲脸流,你可以考虑带个墓碑。
这个墓碑最大的作用,就是引怪,有的时候,对面气球冲过来,手里没有什么特别好的牌,需要过一下牌的时候,放个墓碑,吸引一波时间,是最合理的做法。
5,火枪,4水
单火枪这个卡组,不管是低分段还是高分段都不推荐,因为在4水里,如果需要远程单点输出,4水的飞行器比火枪好用。
这里不多讲了,因为现在卡牌大多数都有克制效果,而火枪能克制的东西太少了,基本就是1换1,所以不推荐。
如果一定要用的话,可以在6阶,开个飞行器,那个飞行器和火枪属性基本差不多,但是飞行器是空中部队,优先级高。
6,女武神
女武神这个卡,是一个百搭型卡,这个卡主要作用3个:
第一点:解对面人海型卡,比如骷髅海,高分段的三枪。
第二点:是解对面后排,比如火法、冰法之类的,如果用来解后排的话,不是特别赚,顶多赚1水左右。
第三点:给大水部队探路,比如你在上一波团战中,赚到了一点水差,你有大水部队的话,可以沉底石头,8水。
然后等石头过桥的时候,前面顶个女武神探路,只要对面没空军的话,基本女武神可以横着推过去,就算被打死了,也会让石头成功进塔。
我这里给新手提个意见,女武神本身是4水卡,算是大水卡了,这个卡不能随便乱交,比如说对面下个大皮卡这种,你不能用女武神过去拖延时间,这样属于在送。
女武神只要出场,就必须解决掉地面部队,女武神一旦过桥,基本就没啥用了,对面随便什么卡组,拉一下仇恨,配合防御塔基本就清了,这个卡绝对不是用来进攻的,就是用来打团的,不打团绝对别用女武神。
7,亡灵,3水,俗称小苍蝇
小苍蝇这个卡和机甲作用差不多,但是更偏向于打伤害。
带小苍蝇有3个好处:
首先,小苍蝇总体伤害,要高于机甲,而且移动速度更快,所以他比机甲更容易返场,返场指的是从防守方变为进攻方,所以小苍蝇,比较适合打反击,一般是配合樵夫和攻城锤之类的,移动速度快的部队。
其次,小苍蝇比机甲,更容易骗对面法术牌,因为机甲不能用小电和剑雨解,而小苍蝇可以,虽然是个弊端,但是能骗掉对面法术牌就是赚的。
综上2点,你会发现,带小苍蝇还是机甲完全看你牌组,如果你的牌组是专门打反击的那种,那就带小苍蝇,如果是需要正面推进的那种,就带机甲,机甲和小苍蝇,基本上要2选1。
8,野猪骑士,4水,俗称野猪
野猪这个牌是标准的骚扰卡牌,不管是低分段和高分段,都是一张非常有用的卡牌,是值得新手阶段重点升级的一张牌。
我这里讲解一下野猪的几种用法:
1,用来解半血卡组,野猪虽然不能进攻单位,但是可以用来勾怪,比如说对面女武神过河,过河以后会被塔攻击,但是满血女武神最少也要摸塔3下。
我们如果不想让女武神摸塔,就在女武神过桥以后,把野猪往女武神身后下,当然要避开女武神的攻击范围。
这样女武神,就会被野猪勾走,从而向后朝反反向移动,但是野猪速度快,女武神追不上,追2步以后,又会回来,这样一来就会让女武神白白浪费几秒时间,从而让国王塔轻松吃掉女武神。
除了女武神,包括小皮卡、骷髅王、等等凡是近战英雄,快死的那种血量,但是还会摸到塔的那种,都可以用野猪去钩一下,这个技巧在高分段非常管用。
2,野猪搭配的卡牌,野猪在天梯4000里以下,和矿工或者飞桶组合最好,组成双进攻,其他6张卡全部用来防守。
或者带冰冻,组成冰猪,在双倍的时候,抓团战反击,2波冰猪基本就可以破路了,总体来说带猪的基本都是用来打反击。
3,卡猪过河,避开建筑物仇恨
如图所示,如果野猪正常过桥下的话,会被对面的土炮所勾引,这样猪就没用了,所以,我们可以用猪在最边缘出下,然后下的瞬间,贴着猪下一组其他卡牌,这样猪会被自己的卡牌所卡到,从而跳起来过河,因为右边身位一直被卡,所以野猪不会去攻击土炮,会直接攻击主家。
这招实战中,用的不一定多,主要是看机会,如果对面出现这种机会,比如想极限拉猪,我们就可以抓住这个机会,用一张卡牌卡住猪,这个就是比较典型的卡猪过河。
因为猪这张卡牌,在皇室战争里玩法特别多,而且特别复杂,这里不做太多的详细介绍,但是所有猪基本都有1个特点,都是防守反击,慢慢耗血。
心急或者喜欢暴力输出的玩家,是玩不了猪的,擅长玩猪的玩家,一般都是比较猥琐和冷静的玩家。
另外,玩猪的话,不适合用来日常开宝箱,因为猪流的比分,基本都是1比0,或者0比1,很少出现3比2,3比1这种
三,低分段,常用大水卡牌
这里给新手玩家推荐8张,常用的进攻卡牌和防守卡牌,这8张在2500以下很常见,所以新手玩家必须要了解这8张卡。
1,巨人,5水,俗称胖子
胖子这个卡牌,其实在低分段,不怎么好用,原因有2点,1是在低分段,玩家大多数都有骷髅海,你就算带小电,如果手速慢,很容易被骷髅海打残,然后胖子摸不到塔,这5水基本就是白交。
2是,低分段玩家喜欢上来就干,很少有拉扯,主战场如果顶不住,很容易被敌人一波,所以,很多低分段玩家玩不了胖子。
玩胖子的基本都是组合牌,常用的胖牌就是,沉底胖子,然后过桥以后,后面跟着火法,或者飞龙、女巫,然后手里捏着小电。
跟女巫的话,一定要注意对面牌,如果对面有野蛮人滚筒,尽量不要跟,等对面下了野蛮人以后,在跟女巫。
总结起来就是,胖子不能单下,下胖子的时候,你手里的4个卡牌里,一定要有小电和后排法师,没有这2个,不要随便下胖子,很容易白送。
2,王子,5水
王子这种牌,用法很多,也可以用来主升,高分段用王子的也很多,这里重点讲一下王子的主要用法。
首先开局,是绝对不能下王子的,很容易5水直接送。
其次,王子主进攻为主,玩王子的,其他7张牌,一定要有地面防守卡牌,王子很少用来打地面团战,和野猪性质差不多,是用来秒杀和冲塔,如果只用王子打防守的话,这种牌基本就费了。
最后,就是要记牌,王子这种牌,有的时候,双倍之前都不下的,主要就是看对面什么牌组,如果对面用骷髅海、大皮卡什么的,玩王子一定要避开这种牌。
另外,玩王子的一定要学会单下一路,比如说双倍以后,大家的团战应该集中在桥头附近,这个时候,基本都是有卡牌就直接下,在乱战中,下王子没有什么用,就算王子打赢了团战,在冲过去基本也就残血了。
王子这个时候,要单下1路,王子冲锋起来,只要不被打断,单挑起来优势很大,单下1路,很容易打赢1个,继续冲塔。
总体来说,玩王子的,一定要把他当做防守反击里的进攻卡,不要把他用来防守,防守的话王子真的很弱。
3,飞龙,4水
飞龙这个卡牌,基本上是万能卡牌了,有肉有aoe,等级高了以后,算是一个非常好用的卡牌。
首先,飞龙这个卡虽然很肉,但是绝对不是用来送的,比如单下飞龙,或者用飞龙和火枪,1换1什么的。
这种牌主要用处是用来稳定输出,最佳用法是,跟在大型部队后面。
而且要保飞龙,比如团战中,你下了飞龙,对手侧翼下个火法,这个时候,你如果有野蛮人滚筒,一定要去滚火法,去吸引火力,让火法打野蛮人,从而保护到飞龙。
尤其是双倍以后,飞龙团战作用更大,因为双倍的时候,部队比较多,飞龙是aoe伤害,很容易打出很高的群体输出。
总之用飞龙的时候,一定要注意避免1换1,玩好飞龙的话,经常团战中有2-3个飞龙,那个局面就非常好打了。
4,气球,5水
气球这个卡牌,是高成长卡牌,值得在低分段用来主升的1个卡牌。
这个卡牌不管低分段和高分段,都非常好用,除了用来上分,还适合用来打宝箱,用气球的,比分基本都是2比1,或者1比2,气球特别容易打宝箱。
玩气球的,一般是要搭配冰冻法术,基本就是冰冻气球,然后其他8个卡全部用来防守,冰冻气球,用的好一波直接破路,这里介绍个冰冻气球的套路:
1,当一波团战打完以后,你单下气球,对面不出牌防御,这个时候,如果塔是满血,你不要下冰冻,就用气球抗防御塔伤害。
这么做有2个原因,1是单下气球,对面不出牌,说明对面在攒水,哪怕下气球的时候,对面是0水,那么气球进塔时候,对面也有3-4水,足够出牌来防你气球。
如果对面不下牌,那么有2个原因,1是对面当时牌组里,恰好就没有防空的,那么这个就是白赚了。
还有1种是,对面在攒10水组合牌,对面也在等你交冰冻,你交了冰冻以后,他马上下牌解开气球同时,反打你一波。
所以,对面不下牌的话,我建议你不要交冰冻,这样比较保险,手里还有4水可以用来防守,气球只要摸塔1下就是血赚,也不一定非得带上冰冻。
但是如果对面下火枪或者飞龙,你就可以交冰冻了,因为只要气球进塔,冰冻住敌方塔和部队,是稳吃1路的,就算对面反打过来,也是1路换1路,怎么都不亏,而且很大程度上,对面不一定换的掉你,顶多亏很多血而已。
另外,气球是打前期的,在双倍之前最少也要破接近1路,这样才好打,双倍以后是气球的疲软期,因为双倍以后,对面出牌快,气球就不是那么好进塔了。
如果开局,手里直接用冰冻气球,可以开局尝试打一波,如果对面牌组不好,一波直接破塔。
5,女巫,5水
女巫这个牌,新手经常用,但是这个牌,弊端很多,主要就是太吃组合牌了,没有组合牌的时候,女巫基本没啥用,过河会被很多小水卡直接吃掉。
和女巫搭档的牌,一般有:胖子,石头、骷髅王或者大皮卡等等,一般是血量超多的卡牌,女巫就跟在这些卡牌后面。
玩女巫尽量不要用防守,这张牌单过河一点用没有,可以偶尔充当一下防守卡牌,但是不要用太多,毕竟5水卡牌,如果不能返场,太亏费了。
6,石头人,8水
石头人这个卡牌,正常情况搭配暗夜女巫比较好,但是低分段很少有暗夜,也可以搭配普通女巫,效果也是可以。
放石头人的话,如果是开局,尽量是沉底放,走的越慢越好,因为这样时间长,在石头过河之前,你手里有更多的牌,可以去搭配石头。
这里说下,石头沉底的话,手里最好是有小电或者毒,实在没有,也要跟个飞龙或者女巫,如果这二点都没有,就不要下石头,石头是一张组合牌,必须要有其他卡牌辅助,不能辅助的话会很伤。
7,猎人,4水
猎人这张排,在低分段其实用处很小,主要就是用来解气球或者飞龙,一般是解空中单位,但是这张牌,不能返场,也不能打组合牌,所以用处非常小,不推荐带。
同样4水卡,更推荐带飞龙或者地狱龙,猎人在低分段是一张很鸡肋的卡。
8,骷髅王,6水
骷髅王这张牌,是我在低分段里,大水卡里,最推荐给新手的一张。
因为在低分段,很多玩家根本不懂这个骷髅王的作用:
如图所示,对面火法+王子+女武神,一共14水同时压过来,我们只需要把骷髅王堵桥即可,骷髅王本身解不了这3个单位,但是骷髅王死后的炸弹,就可以全部清场。 骷髅王这张牌,最擅长的就是堵桥,新手玩家一定要用好堵桥这个技巧,就是对面大部队压过来,尤其是低分段常见的王子+女巫压过来,直接丢骷髅王堵过去,死后全部炸死。
另外,这张卡在低分段来说,是性价比最高的一张,因为6水卡,伤害+肉盾都很高,而且死后还能清场,就算是低等级骷髅王,依然可以用。
不过骷髅王,不擅长进攻,他最大作用就是防守,打防守反击,偶尔可以单吃一些,火法、女巫这种,如果你的卡组里,感觉缺少地面强力部队,我推荐直接带骷髅王。
部落冲突:皇室战争有其独特的对战体系,丰富多样的卡牌兵种,各兵种各有特色,合理使用可发挥奇效。而且由于兵种的多样性导致升级进程比较慢。对初学者并不十分友好。兵种的配置等都需要新手慢慢摸索。每一局即是比赛,又是学习。
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