大小:0.00 MB
语言:简体中文系统:Android
类别:角色扮演时间:2023-04-10
今天小编为大家带来的是另一个伊甸 : 超越时空的猫与女神异闻录5:皇家版最新的联动版本,在这个另一个伊甸p5r联动版中,玩家上线就能享受到全新的游戏玩法,还有全新英雄可以永久获得,非常值得一试,快来加入另一个伊甸p5r联动版中尝试一下吧!
1、游戏采用的是横版画面形式,上百幅地图无缝连接,玩家可以尽情地在2.5D地图上横纵穿梭,展开一场冒险之旅。
2、游戏采用简单的回合制战斗方式,可招募的角色十分丰富,每一位角色都配置了相应的职业定位和独特天赋树,可玩性极强。
3、数十位知名声优倾情配音,将游戏中每一个人物个性演绎得淋漓尽致,饱含情感的音色极大增强了玩家的代入体感。
①专武要60级才能装备哦,所以JOKER赶快升60级哦,从此地图战斗MP几乎0消耗。
②新增防具(手环、项链、戒指)各一种,印象空间闪光处为制作素材,小怪也会掉落。
③支线:阿鲁多帮村民看摊卖菜,3个选项依次选50、30、500。之后可从此村民处获得便当【黄昏沙拉】(旅店获得的便当是另一种)
④联动的遇怪形式是和普通地图的FEAR一样碰撞遇怪的,后背遇怪的话第1回合敌方眩晕哦。
⑤通关后可从次元夹缝左边第2个门回溯到人偶剧场和印象空间地图。
⑥人偶剧场的小熊迷宫很可爱哦。
新联动——协奏「双魂之羁绊与虚无的傀儡师」
穿越「印象空间」中的神秘时空裂缝,「心之怪盗团」即将在异世界中展开怪盗行动了!除了「JOKER」与「MONA」外,「PANTHER」、「SKULL」、「FOX」等一众怪盗团成员均将在联动剧情中登场,一起解决异世界中的神秘危机!
新角色——「JOKER」、「MONA」登场
心之怪盗团人格面具使用者「JOKER」与「MONA」将作为同伴登场,完成断章剧情任务后即可解锁使用。除了专属人格面具「亚森」、「佐罗」的咒系与风系魔法外,「One more」、「背袭」等怪盗特技也将在异世界中大放光彩!
新剧情——外传「千年之匣,绵津见的神殿」
那是很久之前流传下来的神话,传说在海底,有一座用珍珠建造的宫殿,在这座由乙姬统治的乐园里,保留着这样一个风俗,那就是,千万不要打开箱子......
新游戏——钓鱼
众所期待的新玩法「钓鱼系统」同步上线!
要说一下,这个评论是本人作为纯度较高的jrpg玩家的视角写的,有些地方确实说得比较主观,以上所提到的可玩性与部分感想只针对对jrpg感兴趣或有兴致品味剧情的玩家所写,而对于没有接触过这类游戏的玩家(无贬义)可能会觉得节奏奇慢又臭又长还无法跳过。如果剧情成了扣分项,那么只剩下三年前对于现在来说没什么闪光点的战斗系统和人物建模等等,评分可能只值三星以下,游戏体验也平淡无奇甚至枯燥乏味。
去年我还能在学校和朋友讨论各种jrpg游戏的剧情历史,隔了一年半载再邀请他却再也没有空闲的精力去品味这样冗长却又充满意味的剧情和慢节奏的过程,更何况晚了三年的国服玩家。所以也没必要因为看不看游戏剧情的问题在回复区里争吵引战,希望大家能理性讨论。
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从前天到今天中午踩我的就90个,下午3个小时时间踩我的人就增加了一倍多?这是什么操作??
又过了3小时赞多了15个踩多了180个?我是说了啥要控我评么?? 现在1018 : 353,我倒想看看还能给我刷到多少
1. 开阵的方式:
如上图所示,对应角色(例如雾华、AS由奈、AS克劳特、AS伽琉等等)从后排移动到前排时,战斗宣言(VC)会展开对应的阵,后开的阵会取代场上现有的阵,且几乎无法主动解除。
※非新手的资讯补充:AS安娜有主动开水天阵的技能,她和火属的哈提都有主动解除ZONE的技能,可以解除场上现有的任何一种阵。
2. 阵对伤害的影响:
A. 属性阵:(地裂阵、水天阵、烈火阵、风王阵)
敌我双方提高同属性的伤害、并降低被克属的伤害。
地>水>火>风>地,例如AS由奈水天阵会提高所有水属伤害,但降低所有火属的伤害,不论是队友还是敌人,所以若敌人使用水属攻击打你一样会更痛,队友用火属打怪的伤害也会变低,例如JOKER的噼斩。
B. 攻击种阵:(煌斩阵、瞬突阵、轰打阵、幻魔阵)
斩打突魔之间并没有相克关系,是敌我双方提高同类型的伤害、并降低其他不同类型的伤害与治疗。
※非新手的资讯补充:
属性阵同属1.5倍、被克属0.5倍。
攻击种阵同属1.3倍、其他0.7倍(包含非固定%数的回复也会随之增减、因为算魔法)。
※「攻击种阵」就是以前玩家口中的「武器阵」,官方正名为攻击种阵。
3. 阵对AF的影响:
没阵的时候,打到敌人弱点会让AF条蓄积更快,且多连击技能每一下都会累积AF条,所以通常会建议用多连击技能打弱点。
开阵之后改为只看我方攻击或技能的属性,也不管连击数,比方说水天阵下用打一下的水属技能跟打三下的水属技能都是一样的AF条,不管有没有打到敌人的弱点。
A. 属性阵:同属性累积较多、被克属性无法累积AF条、其他属性累积很少。
B. 攻击种阵:同类型累积较多、其他类型攻击不会累积AF条。
※非新手的资讯补充:
整条AF是200点、半条100点。
没阵时弱点+7、吸收+0、其他+3,N连击就加N次,全体攻击只要其中一个目标是弱点就会+7,但不会因为多目标加多次。
开阵后无视连击数,属性阵主属+15、被克属+0、其他+3。攻击种阵同类型+15、其他全都+0不累积AF条。
雷刀ヴィクト维古度则是目前唯一特例角色,他的带电可以额外累积AF条,此文略过不提,有兴趣者请另行研究。
※上述2+3的结果,要特别注意的实例,以新手可能较熟悉的JOKER来说:
噼斩是火属技能,在水天阵下很惨,不只伤害减半而且无法累积AF条。
三重连射对弱突的敌人时因为会触发1 more而变成6连击,原本没阵时放一次会获得接近四分之一条AF的量(7*6=+42),但有阵时不看连击数且是无属技能,所以只会增加一点点(+3)。
4. 角色在阵中的额外效果:
请看上面AS伽琉最底下的能力效果,这是「角色站在前排时且发动对应的阵时」才会触发的被动能力,假设开了烈火阵之后让AS伽琉退到后排,就不会产生效果。对于新手帮助较大的应该是雾华的提升HP上限+回复,以及AS由奈的回复。
假设有多位相同阵的阵角在前排,此被动能力可同时触发。例如同样持有水天阵的AS由奈跟AS安娜贝尔都在前排,则回合结束时会触发AS由奈的全体回复以及AS安娜贝尔的全体提升属性耐性。
※非新手的资讯补充:这个攻击次数是计算该回合的次数而非开阵后的次数,假设有三个角色先用地属攻击,第四个角色才拉雾华开阵,一样会算三次。
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