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语言:简体中文系统:Android
类别:策略塔防时间:2023-08-31
三国的后裔游戏中每个角色的形象、举止、衣着都尽量体现历史人物鲜明的个性。而且三国秘境游戏是以丰富的剧情和独特的任务系统为基础,以各具特色的武将战斗、成长、聚集为核心。有趣的任务系统就是颠覆过去列表式推掉的节奏,重新定义卡牌游戏,让你重回官渡,再战三国。来这里下载体验吧!
术语介绍
普攻:即普通攻击,是获取怒气的一种途径,在未达到技能释放条件前进行。
反击:在非本武将回合时进行,也是获取怒气的一种途径。
怒气:技能释放的前提条件,当某武将怒气满时,并且该武将处于自身回合时,才能释放自身的主动技能。
AOE:范围性伤害,伤害目标在一个以上就可以称为AOE伤害,同时也因为伤害范围的不同,AOE也分为范围AOE和群体AOE。范围AOE有针对前排、中排、后排、小范围、大范围等等不同的范围伤害。
DPS:这个词是从魔兽世界出来,指的是每秒说造成的伤害,DPS高也就是说这个英雄伤害高,后来泛指输出英雄。
坦克:肉盾、前排,一般是讲在前排吸收伤害的英雄,都说T要肉T要肉,就是说T防御要高、血要厚。
辅助:通常指的是游戏中除T,DPS外的另一个职业,通常该武将在团队中的作用是为其他团队成员恢复生命,增加各种增益状态,或者对敌方单位施加各种减益状态来帮助团队获得本次战役的胜利。
BUFF:增益状态,能够为队友增加某一个方面属性、护盾等等就称之为BUFF,刀塔传奇中的英雄的四技能大多都是BUFF型技能,有对自己人生效、也有对敌人生效的状态。
DEBUFF:学过英语的玩家都懂DE是什么意思,和BUFF的增益不同,DEBUFF的效果是减益。
三国时代是中国的一个历史时期。东汉末年,曹操统一中国北方并实际上以丞相的职位掌握东汉政权,取得“魏王” 称号,加九锡。
西元220年,曹操病逝,其子曹丕继位,同年强迫东汉末代皇帝献帝刘协禅位,至此东汉政权灭亡,三国时代正式开始。
西元221年,刘备以益州为根据地自立为皇,国号“汉”,史称“蜀汉”或“季汉”。
同年,割据扬州、荆州、交 州等地的孙权接受曹魏政权的册封,称“吴王”。
西元229年,孙权称帝建国,国号“吴”,史称“东吴”。
西元263年控制曹魏政权的司马家族吞并蜀汉,于265年废帝自立,国号“晋”,史称“西晋”。
西元280年,西晋攻克 江南的孙吴政权,统一中国,三国时代就此结束。
培养强大的武将,有36种策略可以玩,结合八卦阵,带给你全新的战斗体验。
游戏的画面意义深远,让玩家在这里可以有更多的乐趣。
可以招募很多历史名兵为你战斗,可以了解更多战斗中的战斗元素。
游戏有一个非常刺激的战斗过程,你可以运筹帷幄,带领你的军队对抗成千上万的敌军。
1. 游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。
2. 游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。
3. 游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。
4. 在游戏中,武将只要打胜仗就都会获得经验值,只要达到一定的等级,就会转职,同时获得一项必杀技。
5. 而每名武将最多可转3次职,也就是说,它可以同时拥有4项武将技(在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技)。
6. 游戏的武将技在高彩模式的画面下有着眩丽的光影效果。
Q:开服冲榜我是第一名,为什么大奖(称号)没发呢?
A:开服冲榜的大奖(称号)领取是有最低战力标准(五百万)的。
Q:已获得的武将在背包中为什么找不到?
A:武将被分配到其他系统则不会在背包中显示,检查一下是否上阵情缘、是否驻扎攻城略地、是否熔炉后消耗。
Q:开服白送说好的七天后返还元宝的,现在开服都结束了怎么没返元宝呢?
A:七天是指自购买白送活动之后开始计算的七天后。
Q:游戏中有哪些充值是不计入累充活动的呢?
A:只有一本万利和特权卡不计入累充活动。
Q:庞统魏延(云游夺宝)活动什么时间会在开?
A:该活动为限时活动,请玩家关注游戏内或论坛公告,欲开启时会提前告知玩家。
Q:合区后活动榜单上为什么找不到自己的排名了?
A:合区之后玩家需提升对应数据,即可刷新榜单排名。
Q:主将怎么变成金色?
A:天命觉醒到17重。
Q:为什么战力提升榜一直提升却一直不涨战力?
A:主要原因是操作过某些系统导致战斗力下降,需提升至历史最高战力才会刷新榜单数据。战力下降原因可能是:重生武将,更换魂意,更换装备或武将等。
Q:怒气回复速度跟什么有关系?
A:攻击、受击、技能效果等。但是可能会受到概率性属性的影响,如攻击被闪避则不回复怒气等情况。建议玩家在游戏中多尝试摸索或与其他玩家多多交流。
Q:为什么同区的玩家昨天各项数据都比我低,今天的等级却突然超过我了呢?
A:游戏中在线与挂机获得的经验是相同的,但购买月卡可以获得大幅度的经验加成。
Q:绑元猎魂和元宝猎魂抽出红色魂意的概率是多少?
A:绑元猎魂只能抽出普通红魂,概率是3%无保底;
元宝猎魂抽出普通红魂的概率是10%,有保底(20次必出),神兽红魂的概率是3%无保底。红色魂意不定期会有活动投放。
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