动作射击

消灭病毒破解版武器全部解锁 v1.6.7

大小:0.00 MB

语言:简体中文系统:Android

类别:动作射击时间:2023-04-10

  • 简介
  • 截图
  • 消灭病毒破解版武器全部解锁是一款主打射击玩法的竞技闯关小游戏。游戏内拥有非常丰富的关卡挑战,每一关内容都不相同,全部武器进行解锁,玩家可以自由使用消灭病毒进行通关。而且小编带来的还是破解版本,上线就能获得无限金币、钻石进行使用哦!

    内购免费,全部武器满级解锁,无限钻石,无限金币

    消灭病毒破解版武器全部解锁游戏亮点

    1、这些病毒都是非常危险的,不断的移动你的战斗飞机,击败所有的病毒。

    2、只有拥有最精准的射击能力的玩家才可以更好的赢得比赛的胜利。

    3、你可以不断的升级你所有的武器,并且不断你的移动你的手指来完成操控。

    消灭病毒破解版武器全部解锁游戏优势

    1、简单的触屏操控,通过移动射击小飞机,将全部的病毒消灭殆尽。

    2、游戏为关卡制,随着挑战的不断持续,病毒能力也会得到加强,如体积变大、移动速度变快等。

    3、各种各样的随机获取道具,使得玩家的游戏体验变得更加充足,游戏节奏也在不断增强。

    消灭病毒破解版武器全部解锁游戏攻略

    一、关于主武器和关卡难度的奇妙设定

    1、病毒的血条长度与主武器火力值是成正比的(可以看到我在主武器火力值只有2的情况下,打到85关,病毒的血最多也不过2~3K),由此可知主武器的火力与主武器消灭单个病毒的能力毫无关系,也就是说主武器的具体火力值与主武器实际杀伤力基本上毫无关系,主武器的实际杀伤力仅取决于射速,射速一定时主武器实际杀伤力基本恒定

    2、关卡难度设定等价于病毒的数量及病毒出现的密度,而病毒数量正相关于主武器火力等级与关卡数的差距,病毒出现的密度取决于病毒数量,所以关卡难度的设定与具体打到第几关无关,而是完全取决于由关卡数以及你当前的主武器等级,主武器火力等级与关卡数的差距越大,关卡难度就越大,反之越小

    3、如果给关卡难度取一个关卡难度值来量化表示,那么基本可以准确地定义:关卡难度值=关卡数-主武器火力等级

    例1:文章头部所给的视频中,主武器火力等级为2,打到85关,那么这一关难度值为83

    例2:假如主武器等级为917,打到1000关,那么这一关的难度值为83,理论上与例1视频中的难度一样

    例3:假如主武器等级为1000,打到1000关,那么这一关的难度值为0,理论上于你第一次进入游戏打的第1关一样

    4、以上的关卡难度设定只是理论上表示了关卡的难度,每个关卡的实际难度还受到具体病毒种类的影响:前期不同种类病毒出场的规律性较强,基本都是随着Boss的出场,在接下来5关中作为主力军。但到后期,病毒在各关卡中出场的随机性越来越强,除17个Boss出现顺序是固定的以外,病毒出场的规律性越来越弱,靠运气的成分增加了

    个人最喜欢的莫过于三分病毒的主场(比如81~85关),数量多、血条短,难度小却收益可观

    关于18种病毒就不细说了,游戏中的病毒图谱已经把17中有特殊能力的病毒都讲了,每个玩家肯定都有几种特别讨厌的,各位慢慢感受

    二、关于副武器的设定

    1、由病毒的血条长度与主武器火力值成正比的设定,以及副武器火力等级不得超过主武器的设定,可以推断出:副武器的火力值对体现具体杀伤力是不直观的,真正体现副武器火力的是其火力值与同等级主武器火力值的比值,这才是副武器在特定等级下的实际火力值(下文中对副武器的火力的描述中使用的“实际火力值”一词均指其火力值与同等级主武器火力值的比值)

    例:文章头部所给的视频中,主武器2级火力值为2,选中的4号副武器(导弹)2级具体火力值为5.2K,那么4号副武器2级火力的实际火力值就为2600

    2、本游戏在关卡难度设定上还有一层:那就是副武器的实际火力值随着等级的提升实际是在变化的,部分前期好用的副武器到后期变得不好用就是实际火力值的下降导致的

    例1-1:主武器2级火力值为2,同时2号副武器(火炮)2级具体火力值为25,那么2号副武器2级实际火力值就为12.5

    例1-2:1590级主武器火力值为2.6D,同时2号副武器(火炮)1590级具体火力值为14.7D,那么2号副武器1590级实际火力值就为5.65,这就是2号副武器到后期变得越来越鸡肋的原因

    例2-1:主武器2级火力值为2,同时4号副武器(导弹)2级具体火力值为5.2K,那么4号副武器2级实际火力值就为2600

    例2-2:1590级主武器火力值为2.6D,同时4号副武器(导弹)1590级具体火力值为918D,那么4号副武器2级实际火力值就为353.08,这就是4号副武器到后期变弱的原因(但鉴于353.08仍然很不错,且4号副武器本身的攻击形式特点,4号副武器导弹在1590级仍是最好的副武器之一)

    例3-1:主武器2级火力值为2,同时1号副武器(绿泡泡)2级具体火力值为40,那么1号副武器2级实际火力值就为20

    例3-2:1590级主武器火力值为2.6D,同时1号副武器1590级具体火力值为358D,那么1号副武器1590级实际火力值就为137.69,这个提升实际上相当大,理论上1号副武器在后期会比前期好用很多(然而因为其本身的攻击形式特点,1号副武器在1590级仍然是个辣鸡,毕竟它满级试用也是个辣鸡)

    3、当然,形式各异的副武器的实际杀伤力除了取决于实际火力值以外,也取决于其攻击形式以及强度值,具体到目前所有16款副武器可参考第三章我的个人见解

    三、关于各款副武器的个人分析

    前提:以下分析均基于强度值加满

    1号副武器(绿泡泡)

    特点:发射频率低,竖直向上移动,速度慢,绿泡泡仅有物理攻击效果(即直接接触病毒才能造成伤害,没有以辐射伤害为形式群体攻击效果),每个绿泡泡只要碰2~3次病毒就会消失,如飞行过程未击中任何病毒,会在飞出屏幕后消失

    正常情况:这款副武器在任何情况下都是辣鸡

    满级试用:这款副武器在任何情况下都是辣鸡

    (王布斯:战士上战场,选这款副武器,就等着死吧)

    (红果果:这款副武器虽差劲,但跟我老公可没啥关系)

    2号副武器(火炮)

    特点:发射速度极快,斜射出去,移动速度快,数量繁多,射程有限,每一炮都有小范围的群体攻击效果(群攻效果可忽略不计),可以视为另一款主武器

    正常情况:由于实际火力值的限制,实用性较低,后期实际火力值还降低,更鸡肋

    满级试用:有接近无限火力的加成,与其攻击形式结合后可以不间断远距离阻挡所有上方来敌,全场最强,没有之一

    3号副武器(激光)

    特点:发射频率低,发射时瞬间作用于机头上方至屏幕顶部的狭长区域内

    正常情况:杀伤范围大但狭长,在危急时刻可一定程度上解决靠近机头的麻烦,前期实际火力值较高,还算好用,后期实际火力值降低,实用性受限

    满级试用:有接近无限火力的加成,是不错的选择

    4号副武器(导弹)

    特点:发射频率低,发射后会自动追踪当前屏幕上体积最大的病毒,实际飞行中第一次碰到病毒时爆炸,群攻范围为圆形,如飞行过程未击中任何病毒,会在飞出屏幕后或较长时间后消失

    正常情况:杀伤范围大,前期实际火力值非常高,基本等同于满级试用;后期虽实际火力值大幅降低但仍排第二(仅次于15号副武器(弹簧锤)),在危急时刻可有效解决靠近机头的麻烦,是正常情况下最好用的副武器之一

    满级试用:有接近无限火力的加成,是最好的选择之一

    5号副武器(紫虫)

    特点:像苍蝇或星爵养父勇度的箭一样,直接穿过病毒造成伤害,飞行速度很快,需要定时回到机身上充电

    正常情况:实际火力值不高,攻击范围受数量限制,且需要定期充电,实用性较低

    满级试用:虽然有接近无限火力的加成,但攻击范围受数量限制,且需要定期充电,实用性较低

    6号副武器(绿虫)

    特点:在机身两侧摆阵,瞄准最靠近机头的病毒发射子弹,需要定时回到机身上充电

    正常情况:在危急时刻可一定程度上解决靠近机头的麻烦,实际火力值不高,攻击范围太小,且需要定期充电,实用性较低

    满级试用:虽然有接近无限火力的加成,但攻击范围太小,且需要定期充电,实用性较低

    7号副武器(球状闪电)

    特点:发射频率低,竖直向上移动,速度慢,实际飞行中第一次碰到病毒时爆炸,群攻范围基本为圆形,如飞行过程未击中任何病毒,会在飞出屏幕后消失

    正常情况:杀伤范围很大,在危急时刻可一定程度上解决靠近机头的麻烦,实际火力值不高,实用性受限

    满级试用:有接近无限火力的加成,在危急时刻可一定程度上解决靠近机头的麻烦,不错的选择

    (刘慈欣:丁仪觉得这个球闪还是差了点意思)

    8号副武器(电锯刀刃)

    特点:固定在机身两侧高速旋转以持续攻击机头上方病毒,需要定时收回充电,

    正常情况:杀伤范围小且贴近机头,容易被爆炸病毒杀死,前期实际火力值很高,杀伤效率高,在危急时刻可有效解决靠近机头的麻烦,如无关卡内无爆炸病毒,是不错的选择,后期实际火力值降低,在危急时刻可一定程度上解决靠近机头的麻烦,实用性较低

    满级试用:有接近无限火力的加成,杀伤效率高,在危急时刻可有效解决靠近机头的麻烦,杀伤范围小且贴近机头,容易被爆炸病毒杀死,如无关卡内无爆炸病毒,是不错的选择,否则实用性较低

    9号副武器(黑洞)

    特点:发射频率较低,发出的飞盘碰到病毒后会造成物理伤害,与屏幕边缘和病毒之间是碰撞反弹的关系,两个飞盘接近后会合成一个固定的黑洞,病毒接近黑洞边缘时会收到持续伤害并被减弱移动,落单的飞盘和合成的黑洞均会在一段时间后自行消失

    正常情况:飞盘攻击效率极低,主要靠合成黑洞击杀病毒,黑洞由于体积较大,攻击范围较大,可一定程度上牵制病毒,且作为飞机的固定防御工事,但实际火力值较低,实用性较低

    满级试用:有接近无限火力的加成,与其攻击形式结合后击杀效率非常高,是最好的选择之一

    10号副武器(盾牌)

    特点:在机身周围放置盾牌,放置阵列可为密闭圆环或扇形集中布置在机头(游戏过程中松手再继续游戏可切换两种排布形式),病毒接近碰到盾牌后受到伤害,单块盾牌在与病毒接触数次后自动消失,需要一定时间来补全盾牌阵列

    正常情况:实际火力值不高,且盾牌击杀次数太过有限,消耗后补充时间太长,实用性较低

    满级试用:虽然有接近无限火力的加成,但单盾牌击杀次数太过有限,消耗后补充时间太长,与正常情况差别不大,实用性较低

    11号副武器(飞盘刀刃)

    特点:发出绿色旋转刀刃,遇到病毒后会减慢飞行速度并加速旋转,对病毒造成持续伤害并减弱其移动,病毒被杀死或穿过病毒后恢复原飞行状态,碰到屏幕左、上、右边缘和机头后会反弹(通过操纵飞机可以将刀刃往上踢,并控制其反弹方向,类似打砖块的操作),从下方飞出屏幕后消失,机身再补充发射至屏幕范围内有2个刀刃为止

    正常情况:实际火力值较低,但碰到病毒后攻击速度快且有牵制作用,同时与机身飞行的交互最为有趣,实用性受限但可玩性很高

    满级试用:有接近无限火力的加成,与其攻击形式结合后击杀效率非常高,是最好的选择之一

    (打砖块游戏直唿内行)

    12号副武器(穿越火线)

    特点:两个发射头在机头上方固定设置一道很宽的水平火线,主武器在穿过火线后攻击力会得到提升且变为热烈的火红色,病毒本身穿过火线时也会收到持续攻击并被减弱移动,发射头定时回到机身上充电,火线设置位置取决于发射头离开机身时机身所在位置

    正常情况:攻击形式决定了它基本等价于一道固定防御工事+主武器火力增强Buff,实际火力值在后期是所有副武器中最低的,实用性受限但可玩性不错

    满级试用:满级状态下实际火力值近乎无限,基本等于一道无敌的防御工事+主武器火力值无限提升的buff,且定时充电的时间不长,是最好的选择之一

    13号副武器(延时炸弹)

    特点:发射频率低,炸弹发射后在机头正上方固定位置爆炸造成群体攻击效果,杀伤范围是十字形(吃了超级武器buff后变为米字型),爆炸位置取决于发射时机身所在位置

    正常情况:实际火力值一般,杀伤范围和机动性略弱于导弹,击杀效率有限,实用性较低

    满级试用:有接近无限火力的加成,杀伤范围和机动性略弱于导弹,是不错的选择

    14号副武器(旋风)(该款副武器需要399钻石彻底买下才会出排到副武器列表里)

    特点:发射频率较低,竖直向上移动,速度慢,会吸附住周围的多个病毒,让被吸附的病毒完全跟随旋风向上飞行,旋风飞行一段时间后或接抵达屏幕顶部后爆炸造成群体攻击效果

    正常情况:实际火力值较高,被炸到的病毒基本必死,与满级试用效果差别不是很大,该武器群攻范围不大,击杀效率受发射频率限制从而并不是很高,对病毒的牵制极强作用可以在危急时刻可有效解决靠近机头的麻烦,也因此成为正常情况下对付吸附病毒和追踪病毒最好的服务器,是正常情况下最好用的副武器之一

    满级试用:虽有接近无限火力的加成,但与正常情况下差别不是很大,是最好的选择之一

    15号副武器(弹簧锤)

    特点:固定在机身上的两个弹簧锤,向正上方弹出攻击病毒,频率一般,分为轮流弹出和同时弹出的状态,轮流弹出时弹出距离较短,火力较弱,同时弹出时弹出距离较长,火力较强,对于一次弹出后击中但未能杀死的病毒能向上弹推

    正常情况:实际火力值是所有副武器中最高的,击杀效率受制于弹出频率从而并不是很高,在危急时刻可一定程度上解决靠近机头的麻烦,实用性受限但可玩性不错

    满级试用:有接近无限火力的加成,是不错的选择

    16号副武器(涂鸦)

    特点:沿着机身飞行的轨迹会留下毒液,让游戏过程变成涂鸦,毒液让经过的病毒遭受持续攻击并被减弱移动,毒液一段时间后会自行消失

    正常情况:相当于任意形状的实心黑洞,实际火力值较低但防御效果和击杀效率非常高,机动性非常强,配合开局空场、复活或吸收道具时的6秒无敌可以快速飞遍全屏以实现全屏阻击或全屏攻击,是正常情况下最好用的副武器之一

    满级试用:有接近无限火力的加成,防御效果和击杀效率变得更高,是最好的选择之一

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