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语言:简体中文系统:Android
类别:策略塔防时间:2023-04-10
朕的江山官方版是一款开局就送大量福利的一看三国游戏,在这个战火纷飞的世界当中你将成为一方诸侯,不断扩张你的势力,招募强大的武将,为统一世界,成为真正的王埋下伏笔。赶快来朕的江山官方版游戏中领取属于你的福利吧。
自成就系统上线,大家在征战之余多了很多乐趣。如今剧情任务上线,对于新老玩家来说又有了不少挑战,并且还伴随不少福利哦!剧情任务的前三个章节“模糊的梦”、“命运里的女人”、“银屏的匕首”都和统一有关,完成起来较为简单。更新后老玩家只要进入游戏就能拿奖励了。
有难度的任务从第四章“异域熏香”开始,从任务名字看得出来,这是要开启一段“讨好老板娘”之旅啦。没错,就是要讨好黑市中的老板娘,第一个任务要求玩家在一局游戏中,前往黑市购买15次礼品。这个任务看似不难,实则有不少的限制条件,如果不用元宝刷新黑市,那就得坚守很久才能买完,一笔元宝支出是少不了了。
剧情任务都是环环相扣的,需要完成前置任务才能开启下一个任务,但只要各位主公多花时间就能将小玉抱回家哦。小玉是一名计策型武将,技能是对前排造成200%的计策伤害,智力成长也不错。最重要的是小玉妹子这么可爱,你舍得不去完成剧情任务吗?
目前小玉的组合技和觉醒都尚未开启,相信在之后的更新中会有调整,也会有更多的剧情武将登场,大家一起期待吧。
游戏的武魂来源目前只有两个途径,一个是通过招募相同武将转化而来,另一个是开启功勋宝箱获取。招募来源只适用于RMB玩家,而功勋宝箱的武魂少之又少,普通玩家在资源短缺的情况下就必须谨慎武将培养。
平民玩家想要觉醒橙将,是有很长的一段路要走的。不妨培养一下蓝紫将,毕竟武魂是能够重置的。下面我们将用数据来展示一下各阶武将进阶到五星所消耗的武魂总量(绿将忽略):蓝将1350、紫将7500、橙将21000。由此看出一个成品橙将要消耗的武魂是蓝将的10倍有余,所以培养一队高性价比蓝将或紫将也是可行的。
蓝将推荐糜竺、糜芳和马良、马谡这两个组合,他们都是消耗怒气低且伤害不俗的蓝将代表。而紫将推荐以法正为核心的法师群,如诸葛瞻、张松等,当然各位玩家也能自己组合。如果你抽不到刘备这样的橙色奶妈,也可以用紫将糜夫人代替,她能为前排加血并且恢复一点怒气。
所有武将都能通过消耗武魂进阶,并大幅提高武将的属性。不由得感叹:橙将诚可贵,武魂价更高,想变强,刷武魂!
2.1创新的小局制游戏的核心玩法是常规SLG的发展-占城-统一,但游戏模式较为创新地采用了轮回小局制,简单的说就是每局自动匹配8-16人在同一张世界地图进行争斗,当有玩家统一全国或者时间结束后,玩家会回到一个大厅当中,可以选择开始新的一局以此轮回游戏,玩家除了现有的城池和资源会重置以外,其他如玩家等级、官职、武将、计策、武器等都会得到保留。在国内,轮回小局制的SLG尚无其他同类型产品,创新性十足。
2.2内政系统精简不同于其他SLG,《朕的江山》极大的精简了内政系统,现游戏中的内政只需要在城池中建立升级粮草/银币/预备役基地,升级占领城市的太守府即可。
可操作步骤虽少,但实际上却夹杂着很多战略意义,因为每个城池只有固定10个位置建立基地,针对不同地理位置的城池建立不同的基地,意味着不同的战略打法。有的人偏好每个城池只做一种基地,便于集中资源迅速扩张,但一旦该类型城池被攻占后,容易造成资源断裂。有的人则偏好每个城池均匀建设基地,便于稳固城池,稳定资源,但资源获取较缓慢,扩张速度慢。2.3游戏目标明确由于该游戏极大的精简了内政系统,玩家不必更多费心发展操作,大部分时间都用在了如何攻城之上,因此玩家的游戏目标非常明确,就是统一全国。结合游戏内的官职系统、主线任务、成长任务,单局重置的功勋任务,玩家的游戏目标都有明确的指引,长期留存应该会有较好的表现。
2.4玩家自我产生内容多游戏中城池多,核心武将少,每个城池独立预备役,玩家很难只通过武将实力压制就统一全国。资源需要合理利用分配,计策需要合理使用,外交结盟需要考虑得当,玩家才能获胜。玩家之间的实力差距,更多的是体现玩家的战略思想,而不是纸牌实力上。玩家自行摸索的游戏套路、各种游戏小细节,都是游戏数值无法决定的,给游戏带来了多种玩法,多种可能性。
【3天一小局 翻盘不用等太久】三国、策略游戏已经成了游戏界的主流,并且深受玩家欢迎,与以往传统SLG游戏不同的是《朕的江山》独创小局制模式,翻盘不用等太久,3天一小局重生再战,玩家不用为某一局失败而气馁,重生之后又是全新的战场,吸取经验重新整顿,奋力再战,攻破城池一统天下!
【东征西伐 换取累累战功】战功累累换取高官厚职,三国时期战乱纷纷以武识才,能武善战者可以获得官职领取俸禄,《朕的江山》在同样一个时代下战功依然是升官的重要途径,发起战事占领城池通过击败其他玩家获得战功,当战功达到一定值即可获得更高级别的官职。
【金字塔式管理 以实力匹配地图】君主制度下阶级分明,各阶层之间没有交集,金字塔式的管理公平区别各个层次。同样在《朕的江山》游戏中通过官职将实力相当的玩家匹配在一张地图上,公平战斗,玩家不必担心被比自己高阶的玩家秒杀。
一、烽烟再起服国家疆域
1、烽烟再起服开放国家疆域玩法。
2、开放出征占领地块的玩法。
3、开放采集系统,国民可在本国占有的资源点上采集自然资源,向国家捐献自然资源可获得国币。
4、霸者边域的国家,可向霸者中原发起进攻。
二、恭喜晋升活动
1、玩家首次晋升至新官职(追加开放刺史至廷尉及以上官职)时开启,持续3天。
2、活动期间,限时开放超值大礼,郡守及以上官职可免费重置武将。
3、未触发过晋升活动的玩家,本次活动上线后,以本次活动上线时的官职为最低基准,升往更高官职时触发(王者区内升官职不计入)。
4、本次活动上线后,追加官职首次登陆时,开启当前官职(廷尉以上官职触发廷尉官职)的活动。
5、活动期间再次升至新官职的,新官职活动在当前活动结束后开始。
三、国家
1、国家联赛团队战中,对NPC造成的伤害不计入伤害排行榜。
2、国家租用上古武将时,即时生效。租用时间至每日结算时间之间的费用,将按时间比例收取。
四、皇帝战
1、江陵之战开战时间由18点调整至19点。
2、烽烟再起服,该设定改动下届皇帝战时生效,当前仍为18点。
五、比武大赛
1、在历练界面中,展示各官职『最强阵容』。
2、『最强阵容』取自各官职本届比武大会中,积分榜第一玩家所使用的阵容。
六、优化体验
1、悬赏令好友邀请,可按官职筛选好友。
2、城池危机预警,调整特效形式;只在普通战中生效,不再在其他玩法界面提醒。
3、过关斩将,新增立即结束功能,可跳过战斗过程直接显示战斗结果。
4、二级密码锁,增加自选保护范围。
5、乱世演武开放时间调整至周五12点。
6、宝物穿戴页面,区分空闲与已穿戴宝物。
七、对部分界面进行了调整及优化,并修复已知bug。
游戏确实还不错,平民有平民的玩法,官位卡级(县令啥的)。就是不开新区,最近的一个区都是18年开的,两年的区了。还有:部队行军只有箭头,没有队伍走动,这个希望改一下,那就很美观了。
初始号太多了,新号根本没有生存空间,一个号想好好玩,没有个把月挂机在那里签到领奖励,根本不用打,我玩了很久,几乎每一把你都能遇到至少一个以上的初始号玩家,几乎让人绝望,根本不能好好去游戏了。这导致让我得出一个让人难以置信的结论:这游戏没有初始号,就不用玩了,除非你有耐心下载了游戏,注册了账户,然后每天去登录游戏,耗上好几个月,然后才开始正式游戏。这对于快餐文化盛行的今天显然不现实。而且充值就算几千块,想快速追上初始号玩家也很难做到,很多东西就是要时间去积累,也许这对非R有利,但不得不说助长了初始号的气焰。其实就游戏本身而已,我是很喜欢的,这是目前市面上没见过的游戏机制,也很有意思,但其游戏内的这种污浊的游戏环境实在让人接受不了。三分给的是三国和游戏题材。
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