策略塔防

巨龙之战官网版 v0.2.91

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语言:简体中文系统:Android

类别:策略塔防时间:2023-04-10

  • 简介
  • 截图
  • 巨龙之战中采用了非常经典的策略竞技玩法,玩家上线就能参与到各种刺激的战役之中,还能解锁巨龙参与到战斗,增加你的攻击力。内容非常丰富,每一次的战斗玩法都能为你带来最刺激的竞技体验,每一次的挑战内容都不相同,动动手指就能加入到冒险之中,为你带来最具参与感的游戏体验。

    游戏试玩

    巨龙之战跨服战攻略

    活动入口

    远古遗迹战场的活动入口,在内城活动大厅就可以看到:

    需要注意的是,只有开服时间大于90天,有了一定实力积累的服务器才有资格开启远古遗迹战场的大门。

    当然,在开启活动的服务器,也并不是所有的领主都可以进入远古遗迹战场战斗。

    1、城堡等级>=26级

    2、所处联盟战力在本服务器内排名在前五

    满足这两个条件中的任意一个的领主,才可以进入战场战斗,为服务器争夺荣誉。

    现版本(64.0)联盟的人数上限是100人,所以排名前五的联盟最多可以有500人参战,再加上26本以上的非前五联盟玩家,实际上一个服务器可以参战的领主数量是很庞大的,由于是两个服务器的对垒,所以远古遗迹战场中将很可能发生千人级别的大对碰,是不是非常期待呢?

    即使是年轻的不具备参战资格的领主,也不要太失望,在远古遗迹战场开战期间,可以进入战场开启观战模式,为同服的战士摇旗呐喊!下一次,前线厮杀的就是你了。

    赛制介绍

    远古遗迹战场使用了赛季制度,每个赛季大约持续2个月,由 常规赛、半决赛、决赛组成,领主们可以在游戏内远古遗迹战场详情页面顶端看到本赛季详细的赛程安排:

    每周举行一轮常规赛,八轮常规赛结束后战绩排名前四的服务器将进入半决赛及决赛,最终决出赛季冠军-世界霸主。

    在每一轮比赛中,服务器遵循两两匹配的对战规则。第一轮常规赛时,所有的服按照上个赛季最终的战绩进行排名(第一赛季第一轮常规赛时,排名按照参赛服的前20名领主的战力之和进行排名)。每一轮比赛,所有的服依据排名从上到下依次匹配自己的对手,每个服与自己排名下方5名以内的随机服务器成为对手,即匹配成功。

    每轮常规赛结束后,按照本轮的战绩对排名进行更新,下一轮常规赛的匹配将依据这个更新后的排名来进行。

    玩法说明

    远古遗迹战场的核心玩法为遗迹的争夺及占领。

    领主们进入远古遗迹战场后,城堡将自动迁往盟友的附近,开始争夺散落在遗迹区中的9个遗迹,遗迹可以被占领,可以驻守,可以援助,也可以攻打。

    占领遗迹的时间与数量与最后的胜负息息相关。

    整个战场分为两个区域,遗迹区及安全区。

    遗迹区:坐落在战场的中间区域,顾名思义,遗迹都分布在遗迹区之中,遗迹区中的领主,可以自由侦察、攻击、支援遗迹,也可以侦察、攻击、支援其他领主。在遗迹区中的领主只要被破城,就会自动迁入到安全区中。

    安全区:坐落在战场的边缘位置,安全区中的领主,无法侦察、攻击、支援其他领主,只可以对据点进行攻击或者支援。

    战斗规则

    遗迹区中共有9个遗迹,在初始时无人占领状态任意一只部队到达遗迹即可获得遗迹的所有权,占领同一个遗迹时间达到一定时间后,该遗迹被此联盟永久占领(注意是此联盟),若遗迹已经被永久占领,该遗迹不可再被进攻。

    A联盟占领一个遗迹后,一直到这个遗迹被下一个联盟攻陷之前,都一直算是A联盟占领状态,即使该遗迹的士兵部队被撤回。

    遗迹在被占领后,进攻队伍的士兵直接留在遗迹进行防守。若是集结队伍,其中的每个领主可以单独召回自己的部队。

    遗迹可以被同服的联盟或者敌服的联盟进行攻击,同时遗迹可以进行补兵操作和支援操作:

    补兵:自己已经有士兵在防守遗迹,但是人数没有达到自己校场的出征上限,就可以补兵至自己的出征上限。若补兵的队伍达到遗迹时,遗迹正在进行战斗,则部队在遗迹外等候不加入战斗,等战斗结束后进行判断,若遗迹还属于自己联盟,补兵队伍进入遗迹防守;若遗迹不属于自己联盟,则补兵队伍原路返回。

    支援:每个遗迹内有5个防守位置,到达遗迹时若位置不满5人,派出的部队就进入遗迹防守。

    若进攻部队到达某遗迹时,遗迹内防守部队是盟友,部队直接返程,若防守部队是其他,发生战斗。

    值得注意的是,遗迹被占领后,一定时间内是无敌状态,所以领主不需要担心,和同服的其他联盟一同攻打敌服的遗迹时,若同服的其他联盟先行攻下遗迹,己方的部队与对方发生战斗内耗。

    在远古遗迹战场的战斗中,双方所有损失的士兵其中的80%将可以在祭坛复活。

    在比赛期间,参战服务器全区服的城堡都会自己打开战争守护,持续到比赛结束,领主可以毫无顾忌的参与遗迹争夺。

    胜利果实

    在比赛时间结束时,还未确定归属的遗迹将立刻确定归属,属于当前占领的联盟。

    占领遗迹数最多的服务器,将获得胜利。

    胜利方占领遗迹数最多的联盟的盟主,将加冕成为两个服务器的国王,排名第二的联盟盟主将成为将军,而失败方占领遗迹遗迹数最多的联盟的盟主,将成为王国守护。

    国王将拥有任命官职、跨服国王使者说话等无上王权。

    其加冕时将在其统治的两个服务器发送全服邮件周知所有领主。

    而赛季最后的世界霸主,将在巨龙圣殿中登顶加冕,所有区服的领主都能看到当前的世界霸主信息。

    另外,每一轮比赛结束后,都有丰厚的奖励,将通过邮件的形式发放到领主们的手中。

    所有参战的领主都能够拿到奖励。

    巨龙之战基础攻略

    一、兵营等级

    首先,在游戏里面直接影响军队品质的莫过于兵营等级,这个军事设施不仅仅会直接影响到我们在游戏里面军队的强度以及兵种的数量,更影响我们军队建造的速度,一般来说在早期阶段我们会有3天避免战争的情况,利用这三天时间我们可以加速建造兵营,保证自己有充足的各类兵种从而能从容面对新手期结束后的各种突发情况。

    需要说明的是兵营在6/8/10/12/16/20/23/26/29/32/34级时会扣除35%左右数量的士兵,这个小细节很多人不知道,还以为是bug。

    二、行军帐篷

    当然,即便是我们单兵质量可以,但是没数量依旧不行,因此行军帐篷的建造就十分重要了,但是要建造多少数量才能够保证我们战斗需求呢?小编的建议是,造满!一来,很多人经过新手引导后会忽视补充帐篷,依照任务按部就班的发展。二来,后期军队单次建造还是需要消耗不少时间,因此保证单次建造数量是一个提升速度的好办法,早期等级在4级左右即可,后期瓶颈期,能升就升,这样我们就能够有效保证我们的军队数量,从而快速增长军队。利用充足的军队我们不仅仅能够快速榨取其他地区资源,同时也能够避免在PK结束后的疲惫恢复。

    三、校场

    这个决定了部队出征人数的上限,每次主城升级之后优先升级,非常有效的提升战斗力的方法。单纯暴兵防守还行,但对出战意义不大,配合校场的等级,才能有效提高你的实际作战能力。

    四、祭坛和能量塔

    这两个建筑决定的是伤兵复活的上限和速率。中后期,防守战动辄死亡成千上万,一旦祭坛复活数量触顶,剩下的伤兵就直接宣布死亡了。复活效率好的话,对侵略者反戈一击也不是不可能的。

    巨龙之战内容优势

    四大种族同城发展,兵种搭配千变万化

    人类、兽人、精灵、黑暗四族同城堡招募,精灵古树采集资源、兽族大厅训练士兵、人族魔法塔研发科技、黑暗祭坛复活阵亡部队,超16种不同功能的建筑。

    四大种族超20类各具特色的兵种相辅相克,搭配不同兵种出征方式千变万化,以少胜多不再是梦,用智商碾压土豪分分钟实现。

    最直观战场地图,大局观调动千军万马

    游戏史上最直观的战场大地图,谷歌地图式的视角设定,拉高视距可观察整片大陆的交火争锋,调低视角可追踪每一场战斗的刀剑杀戮。

    全世界军事走向一览无余,随时应对敌军偷袭和支援友军,独特的行军撤退功能让你的部队每一分每一秒都在掌控之中,是战是守不再受游戏机制限制,一切由你说了算!

    盟战、国战、跨地图战争满足你的战争欲

    这是一片自由且好战的世界,实力是一切的行为准则。不断攀升科技训练军队吧,终极兵种战力是初等兵种的数倍。

    为了守护自己的领土利益,为了守护战友不被侵略,吹响战争的号角吧,我们鼓励战争,这就是一款魔幻策略战争游戏,野外遭遇战打过了还有资源争夺战、联盟战打过了还有国战、跨地图战争打过了还有世界BOSS争夺战,打一场上万玩家数十亿部队参与的世界大战根本不是难题!

    巨龙之战玩家评价

    看到这个游戏评分这么低我就放心了。当初为了这个游戏,充了几千块,结果还是被人屠城。无论如何,每个区总有特别壕的人,他们以杀人为乐,这个游戏已经丧心病狂到一个大佬可以灭一个几百人的帮派,毫无游戏体验。辛辛苦苦发展好长时间,一夜回到解放前。在这个游戏里,只有人民币说了算,随时都有可能被杀,要想不被杀,只能委曲求全求着加入大帮派,然后跟着大佬去杀别人,然后内心充满了杀戮的快感。在玩这个游戏的时候,我已经迷失了自我,心中只有杀戮、报仇、舔着脸加入大帮派,没有加入,就每天提心吊胆怕被人阴,被人打。

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