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语言:简体中文系统:Android
类别:策略塔防时间:2023-04-10
真理之拳手游是敢客科技全新打造推出的一款2D集换式卡牌游戏,该游戏采用极具特色的美式卡通画风来打造,整体画面简约清爽,人物造型激萌可爱,卡牌种类丰富多样,拥有600+张卡牌和500关以上单机PVE关卡设定,简洁大方又不失细节描绘,极富创意的九宫格落子和拳头对撞的表现形式极为独特,绝对是在当下手游环境中是一股难得的清流。
战斗基本原则:
基于这个独特战斗模式,笔者总结了几个基本的战斗原则。
一、抢上排
由于回合中场上生物是按照先后次序进行攻击的,只要对方的生命值低于0,就会立即取得胜利。那么优先占据上方横排进行攻击,是十分有利的。
本回合中,其实双方的场上生物都能将对手的生命值攻击至低于0。但本方生物处于上方横排,优先攻击,所以对方场上生物还没能攻击就已经输掉了对战。
二、田忌赛马
如图,我方用一个小角色(费用低,攻防数值低或无强力buff)换掉敌方一个大角色(费用高,攻防数值高或有强力buff)。这样一来,我方用较低代价解决掉对方一个强力角色,防止该角色对我方造成更大损失。
三、保护优质生物
如图。左侧拳头上中间横排的狼月祭师每回合结束都能召唤一只草原狼,是个十分优质的生物。但他的生存力非常低下。只有1点生命值。那么在他前方放置一个防御工事,就能大幅提高他的存活能力,为玩家带了尽可能多的收益。
战斗技巧篇
作为一款卡牌对战类游戏,无论是对战玩家还是电脑,在战斗之前,我们要明白战斗胜利的标准是在对局中将对手生命降为0(同时保证自身生命大于0)。
那么如何达成这一目标呢。有一个关键词,建立场面优势。
场面优势主要指,我方场上“角色的数量、质量,比对方多且好。
为什么要建立场面优势呢。因为大多数情况下,建立了场面优势即代表我方场上角色能够在保证解掉对方场上角色(或保证对方场上角色并不能威胁到自身)的同时,直接攻击对手,达成胜利目标。
所以,玩家基于如何达成战斗胜利的所有思考,就是如何建立场面优势。
接下来笔者将介绍几种常用的建立场面优势的战斗策略。
常用策略1 (以大欺小)
回合中,双方都在同一横排出场一个角色,如果在一轮攻击之后,己方角色存活,对方角色死亡。那么场面上本方就多了一名角色。
(战斗规则:每个角色,每回合只攻击一次,攻击横排最靠前的敌人,若角色攻击时本横排不存在敌方角色,则攻击玩家)
战斗结果:我方存活,敌方死亡
常用策略2 (以小博大)
我方用一个小角色(费用低,攻防数值低或无强力buff)
换掉敌方一个大角色(费用高,攻防数值高或有强力buff)
这样一来,我方用较低代价解决掉对方一个强力角色,防止该角色对我方造成更大损失。
战斗结果:双方死亡
常用策略3 (同排堆叠)
这个策略是指在同一横排放置多个角色(最多为三)
由于每个角色,每回合,只能进行一次攻击。而无论对方前排角色是否完成攻击,我方角色攻击时,总是对最前排角色造成伤害。
所以,如果操作和计算得当,我方同排的若干小角色可以在第二第三个小角色存活的情况下,解决掉敌方的一个大角色。
战斗结果:敌方大角色死亡,我方损失一个小角色
常用策略4 (保护“强力角色”)
某些特殊角色,每回合都会产生一些增益效果(buff)。
这意味着,他们每生存一回合,你都能获得一次增益效果。
所以,在安排场上位置时,尽量将“他们”放在对面无角色的横排,同横排也尽量放在后列,同时在前排放置一些价值低或防御能力高的角色,用以保护他们不受攻击,或者施放法术强化他们的生存能力。
总之,当玩家安排这些强力角色出场时,要保证他们能存活尽可能多的回合以获取更多增益效果。
战斗结果:狼语者活了下来,召唤了一只2/1狼(免费了喔!)
(每存活一个回合,玩家都会在场上获得一只攻防21的狼)
常用策略5 (追求命中的角色)
某些角色附带的增益效果
真理之拳是一款欧美卡通画风的策略卡牌战斗
烧脑的部署能力和经典的回合制战斗,让你体验不一样的精彩对决。
游戏是快节奏的战斗,每次回合的双方都需要将卡牌部署在棋盘中
完成后才会被揭晓,利用角色展开互搏战斗,感兴趣的玩家赶紧来下载体验下吧。
1、由真正有理想有实力的游戏制作人带领的5人独立团队制作;
2、极简主义的设计理念,一切围绕好玩出发,让玩家最迅速的体验到游戏的魅力;
3、全新九宫格式战斗,独此一家,全球无仿;
4、初始版本就有600+张卡牌,500关以上单机PVE关卡,五个独立玩法的活动。
(1)创新的战斗玩法
【这里主要是战斗机制的简单介绍】
游戏采用回合制,双方在巨人的拳头上进行战斗,每个拳头上有九宫格,双方同时做出决定,一同出拳,从上至下,从内侧到外侧的随从依次进行攻击。
类似《英灵召唤师》,这种同时做出决策的玩法新颖!真的让我想想起了打口袋进行先读的紧张时刻www因为同时出拳机制的存在,玩家在放置随从的时候需要进行很多考虑,而你正可以通过现有随从的位置,来判断出敌人可能进行的决定。然后根据你猜测的决定,来做出自己的判断。优秀的判断往往可以直接左右一场比赛的胜负。类似口袋的先读,或者更简单点来说,就是猜拳。可以说这个游戏的精髓所在,就是利用这种猜拳机制,并不一定需要在对手有随从的路线进行进攻,可以在别的位置打出对手意象不到的卡牌,让节奏在你自己的掌控之中,我一般叫做偷鸡(luffy大佬说这叫博弈23333
(2)紧张刺激的战斗
【下面是费用机制的简单介绍】
游戏采用类似炉石的法力水晶机制,初始每个玩家有2点法力值,每回合增长1点,上限为9点,可以通过有“你的法力上限+1”的随从来增加法力上限。因为玩家是同时出击,所以不存在先后手的问题。
【下面是充能特色的简单介绍】
充能,这个游戏的特色!既消耗你一张手牌,在本回合内获得一点法力值,也就是说你所有的卡牌都可以当做幸运币来使用,你每个回合都可以进行跳费,当然代价是一张卡牌,而且如果连续跳费可能过早的使手牌打空变成抽一打一的情况。当然,在合适的时机跳费,用出适当的随从和法术,将可能直接左右游戏的对局。另外隐秘者种族也会与这个充能特效进行互动,后面会有介绍。
最后:
每回合只能充能1次!每回合只能充能1次!!每回合只能充能1次!!!
【下面是手牌的简单介绍】
一套卡组一共有30张手牌,套牌和卡牌后面会介绍。初始每个玩家有4张手牌,之后每回合部署阶段(这个后面会介绍)前抽一张卡牌。游戏中可以通过法术或者随从的效果进行抽牌,但由于游戏机制问题的原因该回合抽到的牌只能下回合再用,所以过牌不能解决当回合的场面,也不能打出像奇迹贼似的爽快过牌。由于游戏中过牌并不多,而且每回合几只怪或者连续跳费的话手牌消耗很快,很容易就会打空手牌,变成抽一打一祈祷神抽的境界,所以需要合理的使用充能机制。
另外,起手的四张手牌不能进行重调,可能是制作组的一点小倔强,这个后面我会提到的。因为不能进行重调,所以无论pvp还是pve,起手都非常重要。可以这么说,一个起手好的白卡卡组也能打败一个卡手卡一辈子的高战力卡组。不能重调虽然对玩家的游戏体验有一些干扰,但是也对游戏中新手与老玩家之间的一种迷之平衡。
注意:
手牌上限为9张,如果达到手牌上限讲不再抽牌,也没有惩罚,不会像炉石一样爆牌。如果牌库的30张牌都被抽光,仍然会进行游戏,不会有惩罚,不会像万智一样判负。
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