大小:0.00 MB
语言:简体中文系统:Android
类别:角色扮演时间:2023-04-10
苍雾残响台服是一款以卡牌收集和养成为主题的RPG游戏。玩家可以通过不断地收集和培养卡牌,打造出自己的强大阵容。同时,游戏还具有精美的画面和丰富的故事背景,让玩家能够沉浸在一个奇幻的世界中。游戏的节奏比较慢,但是卡牌养成的玩法很有深度,值得一玩。
1、每个职业都很有特点,玩法上也存在着许多的变化,带来的作战方式灵活多变
2、多元化的战斗玩法设计,给予每个冒险家一段充满热血的征战,体验精彩异界乱斗
3、从各个方面出发,不断让角色强大起来,让你能够从容应对游戏里每一次开放的剧情副本
1.独特的世界观和精彩的主线剧情,为玩家打造真实的游戏世界。
2.以奇幻、末来科幻为主题背景,运用多种科技元素,打造最佳视觉效果。
3.海量人物可自由收集培养,各种强力羁绊技能可自由组合,打造专属战略战术。
巨人,但是美少女~
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战斗系统:
苍雾残响的战斗系统借鉴(?)了一款名为《棕色尘埃》的游戏,分类应该算是策略性回合制游戏,需要一定的学习成本,但接受之后,游戏性算是较为不错的。其战斗分为“排阵”和“战斗”两阶段:
战斗阶段为【全自动】进行,玩家无法进行任何操作。角色会按照我方1号→敌方1号→我方2号→敌方2号→我方3号→……这样的顺序依次行动,直到场上所有角色行动完毕。(其中火力型角色的蓄力行动,和支援型角色的行动不占用行动次序,比如我方1号为支援型角色的话,行动顺序会变为我方1号→我方2号→敌方1号→……)如果其中一方若全灭或仅剩支援型角色存活,则该方战败。
因此,战斗前的排阵阶段是整场战斗中玩家唯一能够进行操作的部分。一般来说,玩家需要将我方9名角色放置在3×6的格子中,并给每位角色安排行动顺序,使我方输出角色尽可能的优先攻击敌方的高威胁角色,并让我方坦克尽可能的抗下敌方角色的伤害,从而实现战斗胜利。 因为每一关敌人的配置与行动顺序都不一样,我方的排阵也就需要根据敌方的配置而调整,所以本游戏的策略性较高,适合喜欢动脑的玩家。(什么你说不想动脑只想涩涩?那你可以等攻略组大佬出作业,到时候直接抄作业就行……如果有攻略组的话)
游戏玩法:
苍雾残响的玩法(除了涩涩部分之外)主要是推图、世界boss、竞技场、爬塔这四部分内容,未来还有官方目前貌似正在制作的公会和公会战系统,整体上可以参考一下pcr(公主连结)。呃……可以说是比较传统的手游经典玩法(高情商),应该不需要我太多介绍,期待官方今后能开发出更多玩法吧……
角色属性:
角色属性分为生命值、攻击力、支援力、装甲值、致命率、致命伤害、机动力几大面板属性,除此之外还有一些其他属性。
生命值:就是血量,战斗中角色生命值归0的话就无法继续战斗了。
攻击力:字面意思,影响角色造成伤害的重要属性。
支援力:支援型角色独有的属性,以百分比显示。会影响支援型角色提供的大部分buff的增幅程度,比如一个支援型角色的支援力是150%,技能是给队友增加支援力×30%
的攻击力,那么该角色实际就可以使队友提升45%的攻击力。
装甲值:重要的减伤属性。有多少装甲值就可以减少多少普通伤害,比如角色受到1000点普通伤害时,如果该角色有60%装甲值,那么实际只会受400点伤害;如果角色有100%装甲值的话,那就可以完全免疫这次普通伤害。不过,固定伤害、真实伤害和无视装甲的伤害是不受装甲减伤的。另外,装甲的计算机制会导致其收益呈递增趋势,即堆的越高收益越高,所以装甲型的T可能前期比较脆,但后期会很硬。
致命率:即暴击率,影响暴击几率,暴击时造成伤害会提升。
致命伤害:即暴击伤害,影响暴击时造成的额外伤害的幅度。
机动力:类似闪避率,但是本游戏闪避成功时并不是完全免疫本次伤害,而是闪避成功时会减少一定伤害并使本次伤害造成的debuff持续时间减半,默认的闪避减伤为35%,部分角色的技能可以提高闪避提供的减伤幅度(比如铃木清风)。另外,部分角色的技能伤害与机动力有关。固定伤害与真实伤害无视闪避减伤。
减伤效率:除装甲值和机动力之外的一种减伤手段,一般由技能提供。减伤效率×30%为实际减伤程度,比如一个技能+80%减伤效率,那实际就是提供24%的减伤。尚不清楚是否有叠加上限,且固定伤害与真实伤害无视减伤效率。
养成系统:
苍雾残响的养成系统主要分为以下方面
1.人物等级:字面意思,等级越高角色属性越高。角色达到一定等级后可以解锁新技能。
2.星级(突破):影响角色等级上限和每一级的属性成长率,初始情况下SSR为3星,SR为2星,R为1星。角色达到当前等级上限后,可以利用幻化星碎等资源使角色突破升星。第一次升星后无论是SSR还是R,最终都可以达到6星。
3.觉醒:角色进行第一次升星后,可以消耗资源进行觉醒,觉醒后可以获得额外的属性并解锁新技能。
4.技能等级:主要依靠抽卡来提升的养成内容(类似原神的命座),分为0-10级,提升技能等级可以强化已有技能或解锁新技能,部分角色升到9级技能时可以增加攻击范围。其中0-9级每次升级需要消耗20本对应角色的技能书,10级技能需要依靠装备系统来实现。(据不可靠消息,官方表示大约1个半月可以白嫖出一个满级技能角色)
5.装备:可以给角色提供蚊子腿的属性加成。装备可以通过花钻或者盾币来进行抽奖,每个角色都有自己的三件专属装备,抽到的重复装备会转化为装备升级材料。如果集齐了一个角色的三件装备,并将这三件装备都升级到10级,那么该角色的技能等级+1,可以通过这种方式使角色达到10级技能等级。
6.核心:后期养成内容,可以给角色提供大量属性加成(据说以后还能强化角色技能),但是需要巨量的体力投入,前期不推荐在此方面投入过多资源。内测强化核心会随机获得核心技能,但是公测似乎已删除,目前来看应该没有什么随机性。
角色推荐:
注:以下为根据国服二测的角色练度推荐,部分强力但不太需要练度的角色(比如克里姆)不会包含在内。但公测强度估计和内测相比会有较大变化,本条内容请谨慎参考。
攻击型角色:SSR心纸(泛用性较高,但上限不高),SSR爱丽丝(需要很高的练度和技能等级,低练度时很弱),SR燕妮(前期很好用,相对不太依赖技能等级),SR铃(很高的单体伤害,但是也吃技能等级和练度),SR银(对盾杀手),R栗山青鸾(超高性价比和实用性)
火力型角色:不推荐
防护型角色:SSR露露啦(全能T),SR格洛丽亚(披着盾皮的输出,不太能抗但是输出非常高),SR弱水(装甲T,后期强力),SR华恋(前期比弱水强,后期不如弱水),R海姬(低配露露啦)
支援型角色:都挺强,基本都可以练,不过SR和SSR的支援角色比较吃技能等级。
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