大小:0.00 MB
语言:简体中文系统:Android
类别:动作射击时间:2023-04-10
超神坦克手是一款公正的休闲竞技手游,致敬经典,还原战场。有阵地战、混沌战等PVP模式,有每日远征、BOSS讨伐等PVE模式,丰富的玩法和炫酷的技能,让你感受前所未有的坦克对抗。战场硝烟弥漫,超神坦克手等你来打。
1、精美的游戏画面能够非常直观的,把每一个打击效果给玩家进行呈现,让玩家在游戏当中能够更好的享受各种游戏体验。
2、难度适中的游戏模式可以让玩家在游戏当中更好的锻炼自己的反应能力,也能够让自己闯关的效率得到稳定的提升。
3、丰富的关卡更是可以提供的玩家进行闯关,每一个关卡都会随着进度的提升而提升相应的难度。
4、坦克的选择更是能够帮助玩家在闯关过程当中有一个非常轻松的体验,强力的坦克能够帮助玩家在闯关过程当中更高效。
画面:非常少见的3D坦克大战类游戏,让人回忆起红白机时代的超经典游戏坦克大战。不过这个3D坦克大战游戏的效果远远超越了当初红白机的水平,游戏以桌面玩具坦克为世界背景,让人觉得非常真实可信。在游戏中各种坦克种类齐全,炮火效果绚丽,使人爱不释手。
声音:游戏的音乐为二战背景的战斗进行曲,很适合坦克大战的游戏环境。爆炸、射击等音效也很真实,整体音乐和游戏的背景配合的非常好,大大提高了玩家进行游戏的兴趣。
上手度:坦克大战操作很简单,玩家只要控制坦克,发射子弹即可,具体如下:玩家1:上下左右控制方向,Ctrl子弹,玩家2:WSAD控制方向,TAB子弹
创意:游戏继承和发展了经典游戏的内容,增加了有趣的游戏元素。为喜爱坦克大战游戏重新制作了精美的3D游戏,深受广大玩家的支持。
可玩性:游戏支持双人模式,玩家可以象传统的坦克大战游戏一样进行双人游戏,两个人互相配合更能体会游戏的乐趣。游戏共55关,每一关的设计独特,面对终极重型坦克、火箭发射车和碉堡等强大的敌人,玩家取得好成绩也可以通过联机将自己的成绩提交到官方服务器,成为玩家中的名人。
6系坦克各具特点,D系主炮精准,抗击打能力强,科技树分支特点鲜明,但隐藏能力低、机动性不高;S系抗弹和隐蔽能力突出,重坦“三围”突出,但精度略逊、弹药架脆弱;M系视野和主炮俯角良好,攻防一体,但远程火控较差;Y系穿深、射击精度和装填速度优秀,狙击能力强,但装甲普遍不高,不擅长大范围转场支援;F系机动力优良,控、转场能力强,但装甲薄弱难以抵挡直射火力;R系悬挂精良,短程机动力强悍,但主炮精度、穿深略弱。
而全新加入的C系,则为玩家提供了全新的选择。C系轻坦普遍火力惊人,中坦重炮,重坦高机动,战术打法更多变。但主炮俯角小,作战容易受地形影响,车体低矮弹药架容易受损。玩家根据自己的战术特点,就能选择到最适合自己的科技树进行发展。
各系汇聚,C系亮点兼具
在C系坦克发展早期,受限于羸弱的国力和落后的工业实力,不得不通过购买或俘获各系坦克来充实国防力量。因此,通过C系低级坦克,玩家还能了解各系坦克的特点。
如1级轻坦NC-31,为雷诺公司在FT-17基础上研制的一款外销型坦克,属于F系坦克;2级轻坦维克斯E B型是阿姆斯特朗·维克斯公司设计,专门用于出口的轻型坦克,有着浓重的Y系色彩,3级中坦97中战为三菱公司生产的中型坦克,R系风格明显;4级轻坦M5A1“斯图亚特”,是M系在4级轻坦M5基础上研制的改进型号。
尽管C系低级坦克均是采购或俘获而来,但通过对各系坦克的驾驶和改进,也积累了丰富的经验,为中高级坦克的研发奠定了基础。
锋芒显露,C系战绩不俗
随着国力和军工实力的增强,C系参照S系及M系坦克自行改进、设计、制造了中高级坦克,与原型相比,C系中高级坦克在主炮和机动性上更具优势,在维护国家主权方面发挥了重要作用,最具代表性的59式至今仍大量列装,并产生了各种“魔改”型号,畅销各国。
5级中坦T-34*,以S系T-34-76为基础,升级了发动机和行走系统,在同级别坦克中性能颇为出众;6级中坦58式仿制自T-34的最终型号T-34-85,视野和隐蔽能力较强;7级中坦T-34-1和8级中坦T-34-2为T-34-85的替代方案,在底盘防护性能等方面有显着提升,主炮口径和单发伤害在同级坦克中都十分突出;9级中坦WZ120,以T-54A为蓝本引进仿制而成,机动性优良,转场能力良好,火力超越大多数中坦;10级中坦121是C系二代国产中坦设计方案,综合能力强,在战场上可担任多个位置,被誉为山地之王。
除了上述坦克外,国服玩家还可以等到12月21日全平台公测,加入游戏获得59式和64式两辆珍贵的特种战车,前者的速度与火力,后者的视野和加速,都在同类型坦克中首屈一指,备受玩家欢迎。
虽然有优化,但是优化不够啊!100兆无线网加660CPU照样卡飞,相较前面确实有改进。(今天特意下了玩了几把)
————————加油————加油————加油————————
你游最近卡得很欧,什么时候修复一下,什么时候改评分。
测试的时候都没有这种卡的情况,是服务器不够优秀还是优化不够,感觉技能释放延迟高。
再说一句,攻击锁定(判定)谜一样的ai。动不动就换攻击对象干嘛呢?明明追着打,从旁边出来3-4个就换攻击对象了,开火神tm知道打哪个啊。
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玩了3天,说下感受
与其它坦克游戏比,容易上手。就是教程有问题,必须点教程的那个手,不然没反应。
攻击可以加个优先级。(玩家优先,优先血少)都可以的。
精英怪可以加强点,削弱一下守卫者的经验获取,加下攻击力,(感觉守卫者没伤害?)
加个小地图好不,没地图都不知道精英怪在哪刷出来的(每次都东跑西跑去找好麻烦)
守卫者刷新可以弄个区域判定吗?有的地方3-5个,打死继续出,(有局18级时在左下角连续打了多少怪不知道,反正升了2级)。。
芯片合成是不是太贵了。和城4级芯片要2500金币?。可以少点不。。能加个限时免费领芯片的吗?
问一下死亡掉经验怎么算的?
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游戏体验感贼爽,不骗你,
1红色坦克可以回血(没血自己猥琐发育打野,血很快就上来了)
2蓝色坦克无视地形(是攻击,不要想歪了。就是距离近点,个人喜欢这个。偷boos、隔着墙打人,爽歪歪)
3导弹坦克好像是灰色,攻击远,导弹跟踪!
!!!!会走位吗?
4最后这个坦克真心感觉与第一个没区别,就是攻击远,远得变态(不可能的)没用过不好评价。。客观来说,都是被2号蓝色坦克掉打的(前提是你要会走位)。
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