大小:0.00 MB
语言:简体中文系统:Android
类别:动作射击时间:2023-04-10
香肠派对8.68破解版是一款非常可爱的多人射击吃鸡手游!香肠派对8.68破解版游戏可爱的画风,最轻松愉快的钢枪之旅,最有趣好玩的游戏内容!让玩家即使吃不到鸡也能体验游戏的刺激,感受香肠派对8.68破解版新奇独特的其他有趣好玩!
游戏已经真正破解,破解内容:修改为无限糖果金币!全皮肤介绍无限制!小编亲测有效,欢迎小伙伴前来本站下载体验。
香肠派对吃鸡游戏是一款卡通风格香肠人枪战竞技生存游戏,以时下火爆的大逃杀玩法为核心带给你最刺激的射击体验,在广阔的荒原之上展现战士的英勇作战风格,不断击败你眼前的敌人成为最终获胜者,带领队友走向生存与希望。
香肠派对中会有非常多的战斗画面,你可以在这里成为一个强大的奥特战士,也可以在这里用你的枪支来将对手全部击杀,游戏的玩法类似吃鸡的那种,但是在这里增加了不一样的游戏玩法,比如空投中会有强大的宝剑,还可以击杀哥斯拉来强大自己,游戏中会有非常多的地图供你挑战,来香肠派对游戏正版下载中消灭所有的敌人来成为战场上最后的那个男人!
1、在有趣全新的地形中冒险探索吧,随时享受不一样的吃鸡枪杀大战;
2、随时匹配不一样的人群,一起来黄岛中收集有用的资源与武器;
3、在极致丰富的海岛上较量,与你的队友保持密切的联络吧。
在《香肠派对》中,相信很多多排的玩家都遇到过肠友全部成盒或掉线等情况,只剩自己一人苟排名的局面.在这种情况下我们最担心的问题就是碰到多人队伍,尤其是面对对手的多人火力压制,不说还手,想要逃跑都非常困难!更别提一人灭队了(钢枪大佬们除外哦!),但今天我们就要针对抱有一人灭队梦想的玩家,带来以一敌多的思路分析,相信了解以下内容之后大家定会在自身同时面对多人的局势中获得更好的成绩.
『1.不求心思缜密,但需步步为营』
在单人作战时最忌讳的就是手忙脚乱,当四周脚步声迭起,很多玩家都会慌了神"拼了"这种想法往往都是头脑一热的想法,而当游戏结束之时再思考,当时我要是"这样处理"说不定能吃掉对手,但为时已晚.在应对多人包夹之时我们首先要考虑的是掩体,视野以及退路路线.不能因为对手的一梭子子弹就吓得抱头鼠窜,更不能因为周围敌人众多就死蹲一点.例如在你击倒第一个对手的时候,附件还极有可能出现第二个敌人,此时补枪与否的判断就显得格外重要,所以我们势必需要留一个心眼.
『2.固守固然重要,灵活更占先机』
守点卡点是一个进阶玩家必备的技能,但守死点,卡死点往往会适得其反.例如,对手一人进攻,而我们将其击败,此时万万不可再在此处蹲守,要知道对手被击败后的结算界面是可以获取我们后续的部分动静的,而这一点动静往往就是敌方队友确认我们的位置的关键所在,所以在这种时刻快速更换位置,远离被击败对手的稻草人,可以大大减少对手获取我们的关键信息量等等.
『3.尽量避免正面钢枪,诱敌各个击破』
俗话说"双拳难敌四手",在游戏中也是相同的道理,面对对手多人的火力压制,贸然露出身位开火,即便我们能够击倒对手一人,那在这间隔期间对手其他队友的子弹也会轻松命中我们,所以在更多是时候要避免与敌人正面交火,相反我们可以利用一些技巧来与敌人周旋,让对手整个队伍分离,进而各个击破.例如对手多人同时进入我们所处处的建筑内部,此时继续在楼道卡点是非常不明智的选择,要知道除非真的是枪法过硬,否则是很难一梭子子弹扫趴对手两人乃至四人的.此时我们就可以快速借助窗口下到地面,当然之前也需要观察外部是否会有敌人蹲守,在这种危及的情况下,翻窗而下应对外部一个敌人很明显胜算是高于面对房间内的多个敌人的.再比如,率先击倒了即将进攻的一名,此时我们是选择补枪还是静观其变呢?在倒地敌人与队友较远距离情况下我们可以选择静观其变,因为敌人队友很有可能会选择优先救援,因为此时就是分散对手注意力最好的时机.
『4.眼观六路,耳听八方』
当四排只剩下你一个人的时候,你只有一个人没有其他队友为你侦查敌情,所以这时候你能够依靠的只有你自己.做到眼观六路,耳听八方是最基础的操作,在游戏中会随时提醒周围声音传来的位置,并且不同的声音与强弱都有不同的图标来显示.熟练的掌握好声音来源的图标粗细提示,能够让你第一时间发现敌人的位置,然后抢到先手干掉对方.最差也能够让你知道敌人的位置,进行战略转移,避免不必要的损失.很多时候合理应用身边的掩体也是很重要的,在城区或小镇尤其是在守楼的时候.一定要熟知自己所在建筑物的结构,判断敌人可能会进行的操作.通过对建筑物的了解,快速转移自己位置,利用建筑物的优势解决掉敌人.在平原山地等地形要运用好反
枪法教学
武器、准星扩散
因为做得太过硬核了,不教一下估计很多同学一开始会不清楚怎么杠枪,我们这个目前画面最丑的吃鸡游戏目前只能靠游戏性讨好核心玩家了(一看就和那些妖艳货色不一样是吧)。
所以我们在射击方面下了比较多功夫,尽量还原了PC吃鸡的射击手感。
PC吃鸡的射击手感和CS之类的是不一样的,枪械的后座力等物理效果会更严苛,再加上手机上只有两个拇指可以操作,既要操作角色移动和镜头又要操作瞄准射击,所以UI布局和操作逻辑也严格许多。
不同枪的基础扩散也是不一样的,这点比较好理解,不同枪械准度不一样。
角色在移动、站、蹲、趴、机瞄状态下,扩散面积也是是不一样的,移动>站>蹲>趴>机瞄,机瞄扩散会极小,所以能机瞄尽量用机瞄,边移动边射击是最不准的,正面遇敌不要慌,开机瞄再打。
瞄准按钮与设计按钮使用
瞄准按钮左右两边都有,对称设计,两个按钮分别满足不同情况的需要,特别是左边的开镜按钮,别的游戏似乎好像是没有的,我们这个设计是为了避免玩家右手拇指粗瞄对准人以后又要抬起来去按开镜,有了左边瞄准按钮,右手粗略瞄准后左手直接点开镜,右手继续精瞄,然后左手按下射击按钮。
然后,需要特别注意一点,我们的瞄准按钮是点按可以开镜,长按也可以开镜的。
长按开镜这个设计应该也是别的游戏里没有的,长按开镜和点按的区别在于,长按放手后会自动收镜,少掉了一次点击,并且后续我们可能会在长按开镜上持续优化一些射击体验,暂且不表。
准星晃动与屏息机制
我们是不鼓励玩家边移动边射击的,所以在机瞄状态下,移动时会有明显晃动,如果想要无脑乱射,出门左转io互怼可能更适合您。
并且,机瞄状态下,会有呼吸效应,这个效应在用高倍镜时最为明显,同时我们依照PC吃鸡的shift键屏住呼吸,设计了一个屏住呼吸的按钮,在开镜时可以看到,点了这个按钮,角色会屏住呼吸,这时候镜头不会有呼吸晃动,但是屏住呼吸时有时间限制的,特别是屏住过头,恢复时会有一小段惩罚时间。
子弹下坠机制
游戏里子弹只受一个参数影响,也许是参考了现实里重力影响,也就是说,相同的距离,a打d和c打b,相对于a打b来说,抬高枪口的量应该是一致的,取决于三角形斜边和直边的夹角。
现实中,还取决于空气阻力等等因素,低打高下坠更快,枪口需要抬更高,而游戏里,只取决于你和敌人2点的距离,和高和底没关系吧。
当然,如果是参照地图格子来衡量距离,低打高和高打底都可以理解成水平射击,只是这时候的水平距离比你看地图的格子的实际水平距离抬高的枪口更要抬高些。具体多少就得看等高线了。
玩熟了直接目视2点实际距离就行了,凭枪感。
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