大小:47.13 MB
语言:简体中文系统:Android
类别:模拟经营时间:2024-09-07
百万乐曲物语是一款像素风格的经营模拟游戏,是以经营一家音乐机构为主要玩法的游戏。玩家将扮演一家音乐公司的董事长。玩家的主要任务是招募有潜力的艺人,然后通过一系列的运作来培养、训练和提拔他们,成为一颗冉冉升起的新星,这样你就可以更好地为玩家进行商业演出公司赚了很多钱。玩家需要走出去,找各种新的个性广告媒体,然后定制相应的培训课程,这样才能帮助新人顺利出道。
音乐创作:玩家可以亲自参与歌曲创作的过程,从旋律到歌词,甚至编曲都可以由玩家自己决定。
艺人训练:游戏提供了丰富的艺人角色,每个艺人都有自己的长处和发展潜力,玩家需要根据他们的特点进行训练。
真实市场模拟:游戏音乐市场会根据玩家的行为而变化,玩家需要根据市场趋势调整商业策略。
多元化经营:除了音乐制作,玩家还需要管理公司财务、公关活动、音乐会等,体验全方位的音乐公司运营。
在刚刚开始挑选艺人的时候,不要偏科,尽量选属性平均一点的。
【艺人培养】
艺人培养分为两个阶段,分别对应的是艺人属性的两个上限。
◆ 第一阶段:
艺人直接参与培养课程,达到第一个属性上限。
◆ 第二阶段:
在第一阶段达到属性上限后,想要继续提高属性依然有三种方法。
1、艺人在爆气状态下参与培养课程,可以继续提高属性。爆气分四种颜色,分别为蓝色、黄色、红色、彩色(最高)。如果在彩色爆气状态下参加课程不增加属性,这个艺人就无法在这个目标领域下获得属性了。
2、等更加等级的课程出现后再培养,每年的九月初会让你购买新的课程,一般选最贵的两种就够了,选太多的课程是浪费钱!
3、将艺人转到更高级的目标领域。(目标领域会限制角色属性上限)
当这三种方法都不能增加属性时,这个艺人的潜力就没有了,可以考虑让他引退或者留着赚几年的钱。
百万乐曲物语培养优先级
优先培养的是歌声属性,歌声对销量、得奖、目标领域的升级速度、营业活动的发掘,签约的唱片公司等多方面影响最大,其次是音准和舞蹈,舞蹈对演唱会影响较大。其他属性顺道就慢慢起来了。
【艺人引退】
艺人在引入五年时会问你加薪、第八年会再提出加薪、第九年的时候告诉你她要走人,第十年直接引退。如果不是很强力的艺人,不推荐挽留到第十年。如果潜力已经没有了而且最后几年没有什么想要挑战的奖杯可以提前让他引退。在老艺人引退后,招收的新人可继承他的目标领域,不过很多”极“目标领域会变成五星,需要后期补上。
充分利用引退后的价值
引退之后的艺人也是很有用的,一般引退后的艺人,作词作曲的属性也不会低,后期有些甚至会很高,能达到600、700,他们可以给你家新人作词作曲,比乐队那伙人强多了。
● 提升方法
在制作新曲的时候,我们可以投入创意点数提高歌曲某些方面的创意,每个目标领域都有自己适合的方向。不知道自己目标领域需求要素的各位,可以在分配创意界面左下角的提示中观看。
当点数达到一定数量之后,目标领域的等级就会提高了!
创意点数不够怎么办?
1、赚取更多的点数
尽量多的开演唱会。在演唱会不会减少上座率的情况下,一有机会就开,尽量选择不会赔钱又能坐满人的演唱会开,这是获得点数的重要方式!(千万不要用组合,也不要加福利)
2、减少点数的消耗
在制作新曲时,乐队或是引退的人中选择与你要提升的领域需要创意相同的人,他们在作词和作曲时可以增加该创意的基础点数,从而减少你需要投入的点数。
丰富的故事:游戏设定了丰富的故事线,玩家每一个决策都会影响公司的发展的轨迹和艺术家的职业生涯。
互动:玩家可以与其他玩家交流音乐公司,甚至联合主办音乐会来增加游戏的社交。
多风格音乐:游戏包含多种音乐风格,从流行到摇滚到电子音乐,满足不同玩家的音乐喜好。
定制表演:玩家可以定制演唱会的舞台布置、灯光效果和表演流程,打造独一无二的音乐盛宴。
操作简单:游戏人性化的界面设计,即使没有游戏操作经验的玩家也能快速上手。
持续更新:开发团队定期更新游戏内容,包括新艺人、新歌、新活动,让游戏保持新鲜感。
自由度高:玩家可以在游戏中自由发挥创意,无论是音乐创作还是企业管理,都可以按照自己的想法进行。
社区支持:游戏拥有活跃的玩家社区,玩家可以在社区中交流经验,分享自己的音乐作品,共同成长。
百万乐曲物语 汉化版模拟经营47.13 MBv1.00
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