行业软件

vrp虚拟现实系统 v12.0 免费破解版

大小:205.00 MB

语言:简体中文系统:Android

类别:行业软件时间:2025-06-01

  • 简介
  • 截图
  • 软件标签: vrp 辅助设计 设计软件

    vrp12.0修改版是一款全新的虚拟现实设计系统软件,也是功能非常强大的行业软件,不但软件功能多,而且适用性也强大,可以适合各种场合领域使用,是最好用的虚拟现实设计软件,需要的朋友可以来下载试用使用。

    vrp虚拟现实系统免费版软件介绍:

    vrp是一款专业的虚拟现实软件,软件拥有操作简单、适用性强、功能强大、高度可视化等特点,可以完美兼容3dmax2012等版本,目前该软件已经被广泛地应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害等设计领域。

    vrp虚拟现实系统修改版功能介绍:

    实时多marker跟踪

    实时自然图片(Markerless)的跟踪,可以支持跟踪多张图片

    实时简单3D物体的跟踪

    实时人脸面部跟踪

    集成了增强现实技术

    稳定高效的增强现实算法库(SDK)

    摄像机的自动标定

    骨骼跟踪器

    AR硬件系统

    增强现实眼镜

    头部跟踪器

    红外传感系统

    惯性传感系统

    动作捕捉系统

    AR Builder

    友好的界面编辑工具

    快速定制个性化AR案例

    支持3dMax和Maya导出动画

    vrp12.0修改版特点:

    1.全新的材质系统

    次时代材质定义体系

    材质库整体功能介绍:

    面向美术人员的界面及功能设计

    材质库一键加载方便用户快速扩充材质类型

    VRP材质与新材质完全兼容

    材质库浏览功能,帮助用户快速应用所需材质

    材质参数界面内容自定义,方便用户使用

    材质库美术参数设置:

    材质开发人员可根据材质特性,设置相关针对性的美术参数

    美术参数方便用户快速、有效地调整材质效果

    参数界面均为VRP中自动产生,方便开发人员调整,更易于测试与拓展

    参数调整效果实时显示

    材质库与VRP相机、灯光系统兼容

    动态灯光效果可获得更佳的画面表现力

    材质开发人员可针对相机系统、灯光系统、动画系统开发更具表现力的材质效果全新材质编辑工具

    拖拽节点式的编辑方式,可编辑产生无限多种GPU-Shader材质效果。

    材质编辑人员无需掌握GPU显卡编程原理即可制作出所需的GPU-Shader效果。

    支持材质库功能。用户无需从零做起,只需要打开已有材质库文件,即可在其基础上完成新效果的创造。

    针对美术人员的设计流程优化,提高制作效率。

    "材质类"的概念,同一材质节点图,通过调整参数即可产生新的效果。

    材质库中包含大量金属材质、建筑类材质、织物类材质、自然类材质等多种材质效果。可满足各种需求。

    支持时间动态材质效果,可创造出诸如"随时间流逝而真实变换的动态天空"、"随时间流逝而

    逐渐褪色磨损的物体表面"等复杂动画效果。

    极大提高VRP编辑器的渲染效果。

    完全支持导出directx和OpenGL 的GPU-Shader效果。

    2.支持多种工业数据格式

    支持模型直接从工业软件导入到VRP中进行编辑。支持VRP模型导回到MAX及其他工业软件中再次修改导出方便快捷,只需要简单设置,按一下按钮,即可导入/导出模型。支持Maya支持Pro/E支持Catia支持solidworks

    3.新增Kinect模块

    支持了微软最新发布的Kinect for Windows,并且支持了动态手势识别及静态姿势识别.骨骼追踪更加精准支持数据手套 dataglove, 可控制三维虚拟手在场景中抓取物体,并进行机械拆装支持力反馈数据手套CyberGlove、CyberTouch和CyberGrasp ,除了可控制虚拟手抓放物体外,还有触觉感觉和力的反馈支持Patriot和Libery 有线和无线跟踪器,可精确的扑捉人的手的位置,并控制虚拟手在3D场景中做六自由度的运动支持头戴式显示器,让人有高沉浸感的立体视觉感受

    4.VRP资源共享平台

    面向VRP软件用户和爱好者的3D资源共享服务平台免费提供精品的vrp资源它也是企业和个人的推广平台拥有强大的资源管理功能您可以轻松上传和下载安全灵活的资源属性设置还可以收藏其他优秀资源同时能认识很多优秀VRP使用者

    5.三维协作交流平台

    全新的UCOS(用户User、相机Camera、对象Object、场景Scene)体系构架基于事件驱动的场景制作方式时间优先、主机优先的抢占式通讯模式相机数据自动同步,支持画中画相机场景状态同步,包括场景选择集、对象表以及其他自定义的场景状态对象状态同步,包括对象锁定状态、材质以及其他自定义的对象状态场景数据自动持久化,无需任何额外操作,即可实现场景、对象状态服务器端统一存储,客户端在任何时候进入场景,看到的将是同样的情况。支持自定义标注,可以在场景中增加一个标注,标示出一些信息,如在虚拟家装系统中,可以对

    房间中的布置,加上相关标注进行说明,这些标注将被实时在网络上进行同步。支持全场景广播,如脚本、数据、事件等。SDK支持,客户端、服务器功能更容易扩展WebService支持,服务器状态更容易管理,更容易与其他第三方系统集成

    6.在线烘培技术

    支持场景烘焙功能和贴图烘焙功能支持基于GPU硬件的快速烘焙技术和基于CPU的光线跟踪烘焙技术智能一键更新烘焙全场景的光照贴图(Light Map)离线渲染技术与实时渲染技术友好结合,可以直接获取VRP中得实时图形信息,并支持VRP中的所有灯光类型丰富的采样技术:均匀采样、随机采样、抖动采样、多重抖动采样及Hammersly采样支持光照贴图(Light Map)烘焙以及环境光遮罩(Ambient Occlusion)效果

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