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DirectX修复工具(DirectX Repair) v4.1.0.30770标准版

大小:197.00 MB

语言:简体中文系统:Android

类别:系统工具时间:2023-08-31

  • 简介
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  • DirectX修复工具(DirectXrepair)是一个实用的系统DLL检测维修工具,帮助用户检测当前计算机系统的DirectX状态,如果发现缺失。dll这个软件可以用来修复文件的情况,避免一些软件无法使用的情况。

    软件介绍

    本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。

    本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。

    本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows Blue(Windows 8.1),同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。

    本程序的V3.5版分为标准版、增强版以及在线修复版。其中的标准版以及增强版都包含完整的DirectX组件,增强版中还额外包含了c++ Redistributable Package,因此增强版适合无法自行解决c++相关问题的用户使用;在线修复版的功能与标准版相同,只是其所需的文件将通过Internet下载,因此大大减小了程序的体积。

    本程序的各个版本之间,主程序完全相同,只是配套使用的数据包不同。因此,当您使用标准版数据包时,程序将进行标准修复;当您使用增强版的数据包时,程序将进行增强修复;当数据包不全或没有数据包(即只有DirectX Repair.exe程序)时,程序将进行在线修复。

    在线修复、离线修复可自由灵活组合,充分满足不同用户的需要。

    本程序自V3.5标准版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。

    程序有自动更新c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的c++组件。V3.5标准版使用了全新的c++扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。此功能仅限于增强版。

    程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。

    开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。

    程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行写一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。

    本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。

    程序的“选项”对话框中包含了3项高级功能。点击其中的“注册系统文件夹中所有dll文件”按钮可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的问题,还可以修复系统中很多其他由于dll未注册而产生的问题,颇为实用。

    点击该按钮旁边的小箭头,还可以注册任意指定文件夹下的dll文件,方便用户对绿色版、硬盘版的程序组件进行注册。点击第二个按钮可以为dll文件的右键菜单添加“注册”和“卸载”项,方便对单独的dll文件进行注册。请注意,并不是所有的dll文件都可以通过这种方式注册。

    功能特点

    1、一键完成检测修复,只要简单一键选择就能完成检测、修复、注册等一系列问题,使用门槛低,操作简单,真正的傻瓜设计。

    2、适用多个操作系统,directx修复工具下载版不仅操作简单,还适用多个操作系统,微软的win8win7Windows Vista都适合使用。同时兼容32位和64位。更强大的是可以根据系统不同,自动调节设置。例如你是win10系统,DirectX修复工具win10可以自动调节适用于win10系统色任务模式。

    3、异步多线程,采用异步多线程技术,实现检测、下载和修复等任务单独进行,并且互相不干扰。

    4、窗口样式多样,有两种窗口样式,正常模式和简约模式,两种样式不同,适用于有不同需要的人群。一般来说默认的正常模式能满足大部分用户的需求。不过如果你想修复工作更加快速高效,可以选择简约窗口样式。

    5、高级筛选功能,用户可以根据自己需求筛选选择需要修复的文件,提供效率。

    6、自动记录日志,记录每次检测和修复的结果,方便用户及时查找原因,方便下次修复。

    7、注重用户反馈,可以在用户同意下发送修复结果,同时用户也可以与软件作者沟通,共同查找问题,帮助用更加准确高效的完成修复。

    8、含有多项高级功能。在“选项”一栏,具有5项高级功能。分别是:“注册系统文件夹中所有dll文件”、“扩展”、“DirectX版本”、DirectX加速”等。这些高级功能可以提供工作效率。例如,点击固定按钮,可以自动或者任意注册指定文件下里面的dll文件。

    9、自动更新c++,DirectX修复工具在检测和修复问题时,还支持更新c++组件,提高修复软件的概率。

    软件特色

    新版程序集成了用户反馈程序,可以在用户允许的前提下发送检测修复结果。用户也可以在出现问题时通过反馈程序和软件作者进行交流,共同查找问题。反馈是完全自愿和匿名(如果不填写E-mail地址)的。

    程序的通用版基于Microsoft .NET Framework 2.0开发,对于Windows 2000、Windows XP、Windows 2003的用户需要首先安装.NET Framework 2.0或更高版本方可运行本程序。有关下载和安装的详细信息请参阅“致Windows XP用户.txt”文件。对于Windows Vista、Windows 7用户,可以直接运行本程序。

    同时鉴于Windows 8(Windows Blue、Windows 8.1)系统中默认未包含.NET Framework 2.0,因此新版的程序文件夹内将包含一个DirectX_Repair_win8的特别版程序,该程序功能与通用版相同,基于.NET Framework 4.0开发,可以在Windows8(Windows Blue、Windows 8.1)系统中直接运行(其他系统如果安装了.NET Framework 4.0也可以运行这个特别版的程序)。

    使用方法

    DirectX修复工具win10是一款系统DirectX的修复工具,大家的游戏发生了DirectX错误就会无法启动。一起来看看DirectX修复工具怎么使用吧。

    1、安装DirectX修复工具,启动软件。

    2、DirectX修复工具的界面是非常轻便简洁的,它的整体使用也是非常的简单,只要系统提示了DirectX错误,我们打开软件点击“检测并修复”它就会自动帮修复你的电脑,基本不用你做其他操作,使用门槛不高。

    3、软件自动检测修复完成后,单击“退出”,就完成了检测修复问题的主要流程。

    4、在文件菜单还可查看它的日志文件,因此如果你想看修复的日志文件话,可以翻开查看,方便你分析和记录问题。

    5、修复完成后,如果有需要,你可以点击“同时更新C++”。更新C++的目的主要在于检查问题是否出现在动态链上,更新后可以重启电脑,查看下效果。假如更新后有效果,即说明问题出现只更新链上。

    6、另外需要注意的是,修复问题更新完毕后,电脑需要重新启动才能生效。

    DirectX是什么

    DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。

    被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。

    Microsoft DirectX 是这样一组技术:它们旨在使基于Windows 的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素(例如全色图形、视频、3D 动画和丰富音频)的应用程序的理想平台。

    DirectX 包括安全和性能更新程序,以及许多涵盖所有技术的新功能。应用程序可以通过使用DirectX API 来访问这些新功能。

    DirectX加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低了用户安装及设置硬件的复杂度。

    从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。

    举例来说,以前在DOS下骨灰级玩家玩游戏时,并不是安装上就可以玩了,他们往往首先要设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入与输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。

    这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,对游戏开发者来说就更为头痛。

    为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序。

    这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以在当时多媒体游戏很少。

    微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX。

    只要游戏是依照Directx来开发的,不管显卡、声卡型号如何,统统都能玩,而且还能发挥最佳的效果。

    当然,前提是使用的显卡、声卡的驱动程序必须支持DirectX才行。

    DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。

    DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。

     1、显示部分

    显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。

    后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。

     2、声音部分

    声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。

     3、输入部分

    输入部分DirectInput可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。

    4、网络部分

    网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TCP/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。

    更新日志

    新增支持C++在线修复功能。如自动修复功能失败时,用户可以在详细错误信息界面查看相应的异常文件,并在该文件上点击右键,进行手动在线修复。此过程需要Internet连接。

    新增支持API Sets文件从服务器下载功能。如果用户首次开启API Sets强力修复功能,且当前程序包中不含修复所需文件时,程序将会自动从服务器下载文件,避免了手动下载给用户所带来的困扰。

    优化了本程序所需.NET运行库支持情况。从V4.1版起将不再提供DirectX_Repair_win8_win10.exe程序,而是通过兼容模式实现DirectX Repair.exe一个程序兼容所有操作系统,减小用户的使用难度。

    更新了部分c++数据包。新版程序更新了C++2013、C++2015-2019的数据包,新数据包兼容性更强,可以修复更多的内容。

    优化了对于c++ 2013的支持。开启强力修复后,程序将自动检查当前系统是否拥有安装该版本的证书,如果没有则自动安装,避免了可能的安装失败的情况。

    优化了扩展功能。新的代码将在扩展前检查系统证书情况,避免因为系统证书过旧导致更新失败的问题。同时支持最新的SHA256签名模式,进一步增强安全性。

    优化了商用授权模式。本程序默认只支持个人非营利性使用,新的商用授权模式针对企业及个人提供了不同使用方式,在保证安全性的前提下增加了企业用户的便利性。

    优化了API Sets数据包的大小。程序使用了全新的代码对文件进行修复,因此修复数据包的体积可大幅减小,减少了用户的等待时间。

    优化了用户反馈界面的验证码样式。新的样式将减少程序空间占用,并通过虚化功能降低了被误用的可能性。

    修复了一个在程序更新时可能给出错误提示的BUG。

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