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【原神】V5.1攻略 | 超细致胡桃角色攻略!!!

作者:PK   来源:本站整理   日期:2024-11-01 08:02

胡桃的培养材料如下↓↓↓

胡桃突破增加的是暴击伤害,90级增加38.4%的暴击伤害,相当于90级之后拥有88.4%的暴击伤害

胡桃的生活天赋↓↓↓

用胡桃完美烹饪食物时,将会获得最低品质的该料理(老婆做的饭啥都好吃!)

胡桃还有一个隐藏天赋↓↓↓

胡桃在冲刺时与其他角色不同,她会进行一段闪现而不是简单向前突进。这段闪现没有前摇,所以是胡桃的优势之一。此外,闪现时还会出现蝴蝶的光影效果,这也是胡桃的独特特色之一。

先讲元素战技(这是胡桃的主要机制,先讲方便大家了解这个角色的特点)

胡桃释放元素战技后将会扣除自己当前30%的血量获得以下效果

胡桃可以将自身的生命值上限转化为攻击力,这个效果持续9秒。通过这种机制,胡桃在众多主C中脱颖而出,既有肉又有伤害。但是攻击力的提高有上限,不能超过自身基础攻击力的400%。不同类型的武器需要不同数量的生命值才能让胡桃吃满攻击提升,以下是各种类型的武器需要的生命值(均为90级武器)

10级e 13级e 加攻击 匣里灭辰(等454白值):35847,31385,2244

峽湾长歌(等510白值):39425,34517,2468

赤沙之杖(等542白值):41470,36308,2596

护摩之杖(等608白值):45687,40000,2860

和璞鸢 (等674白值):49904,43692,3128

由上可知,胡桃堆生命值的收益是远大于攻击力的,胡桃(吃双水共鸣等,能够增加生命的buff)生命值在30000~40000,所以674白值以上的武器收益有点溢出(堆不到那么高的生命,又在副词条上输给其他武器)

总之,无论你用的是什么武器,一定要记住一点----生命不要溢出!!!

②在胡桃进入此效果持续期间,他将具备一定的抗打断能力。虽说这个效果有些幽默,但是胡桃可以承受丘丘王的冲撞,小宝挥拳打他也只有前三次有效,第四次就会被打断了。但是在实战中,如果胡桃有护盾和行秋的雨帘剑的保护,他能够做到霸体状态,从而使战斗输出更加顺畅舒适。

③给胡桃的普通攻击附加火元素的附魔,以为将来胡桃主要以普通攻击输出做好准备。在火元素附魔状态下,胡桃的普通攻击、重击和下落攻击都会带有弱火元素附着。

④当胡桃的重击攻击命中敌人时,敌人会受到一个血梅香的效果,并持续8秒钟。每次重击攻击都会刷新血梅香的持续时间,但联机游戏中只会影响自己的效果持续时间。血梅香效果每4秒钟触发一次,会附带弱化敌人的火属性。然而,血梅香并不是一个强力的效果,其伤害低并容易被反制。

⑤在此状态下的胡桃进行重击时前摇大大缩短(但还是有一点点),后摇也变短了一些(但还是有挺多)----先卖个关子,到后面输出手法上会仔细讲

在实战中,由于卡肉机制的存在,胡桃的元素战技持续时间只有约10秒左右,而CD时间为17秒。因此,在剩下的7秒时间里,胡桃需要将输出和上buff的任务交给队友。因此,可以说胡桃的输出是没有任何空挡的。

同时与元素战技联动的的还有胡桃的一个战斗天赋↓↓↓

当胡桃的血量降至50%以下时,她将获得33%的火元素伤害加成。虽然胡桃与奶妈的搭配不太理想,但护盾角色对胡桃来说更有利(护盾技能保护胡桃生存,并帮助她稳定压低血量以获得伤害加成)。每次释放元素战技时,胡桃的血量将会减少30%。如果她是满血状态,释放两次元素战技后,血量将刚好降至49%,从而获得战斗天赋加成。这就是胡桃设计的奥妙之处。

胡桃的普通攻击↓↓↓

胡桃的普通攻击,普通攻击的倍率在众多五星角色之中处于中游的水准,所以不是特别重要,普通攻击每三次附着一次元素

胡桃的下落攻击,下落攻击的倍率也不差,处于中上游的水准,附着频率不高,所以基本上每一次下落攻击都可以打出一次元素反应(也可以尝试一下娱乐玩法----进入闲云的配队)

胡桃的重击,处于上游的水准,同时也是胡桃的主要的输出方式,胡桃的重击较为不同,他的重击是由下一段普通攻击(如果你在重击之前没有普通攻击,那就打出第一段普通攻击,如果你在重击前普通攻击了一次,那就打出第二段普通攻击)和一段向前的突刺(即为重击)所组成的,我们广泛地称其为A重

A重当中的A和重均为独立附着!!!(但是一套普通攻击还是每三次才附着一次元素)所以在胡桃释放元素战技之后,A和重分别可以打出一次元素反应!(所以胡桃的反应覆盖率极高,是一个极其适合打反应的角色,也可以是说不打反应就废掉的角色)

胡桃的元素爆发↓↓↓

胡桃的元素爆发是一段高倍率的范围伤害(大概有班尼特大招的圈那么大),为敌人附着强火,同时根据胡桃命中敌人的数量,回复生命值

在胡桃血量低于50%时,将会获得更高倍率的伤害和更高倍率的回血(在命中五个人的情况下可以恢复68%的生命值)

因为胡桃本身不是过度依赖元素爆发的角色,大招只有60点能量,所以胡桃可以不用堆充能

由于胡桃释放元素爆发后会回血,有可能回复到50%以上,因此不建议在使用元素战技后立即释放元素爆发。同时由于在释放元素爆发时,角色会进入动画状态,并锁定操作界面,因此建议在元素战技持续时间的最后1秒释放元素爆发,这样才能发挥最大化的效益。

胡桃的另外一个战斗天赋↓↓↓

胡桃在自己元素战技结束后,将我队伍中的其他队友增加12%的暴击率,持续8秒(较为中规中矩,主要用于给队伍中其他的副C加上一点暴击率)

胡桃的输出手法↓↓↓

众所周知,胡桃是一个非常吃操作的角色,胡桃的输出伤害还受手法乘区的影响,所以接下来要介绍胡桃的输出手法及其原理

为了胡桃能够高效的打出A重,我们要尽量取消各种前摇和后摇,分别有以下前摇和后摇,还有对应的解决方法

卡肉机制:Ae(触发怪物碰撞体积判定,使系统晚一点点开始计算胡桃的元素战技持续时间,使实际上的元素战技持续时间更久)

A的前摇和后摇:这个无法避免(只能认命)

重的前摇:AA重的方式进行输出(胡桃的重击前摇是一个抬手动作,而胡桃的第二段普攻刚好可以把手抬起来,之后丝滑的做出重击)

重的后摇:跳跃(有后摇,而且无法取消,不需要消耗体力)或冲刺(后摇较小,相对于跳跃输出更加丝滑,但是需要消耗体力)

总结一下,为了提高胡桃的输出速度,可以采用取消前摇和后摇的技巧。比如使用A重闪、AA重闪、A重跳、AA重跳等方法。其中,不推荐使用AA重跳,因为这种方法最为繁琐,输出效率也最低。因此,建议大家优先选择前三种方法进行输出。

各种输出手法的理论极限值↓↓↓

以下均为在60帧操作下才能完成的,凡是低于60帧的玩家基本上是不可能完成的,可能会少一点伤害

①A重跳:电脑端10次(手机端7次)

②A重闪:电脑端12次(手机端9次,多一个A)

③AA重闪:电脑端10次(手机端7次)

④AA重跳:电脑端7次,多两个A(手机端6次)

上述的输出手法的输出总倍率排行为③>②>①>④

但是要从生存安全方面考虑的话,A重闪的闪避次数较多,能躲避更多的伤害

综合考虑,在战斗中,A重闪能够多次触发怪物的体积判定,从而可以卡肉次数更多。相比之下,AA重闪虽然能够更加简单地打出最后一段重击,但即便是手法大神,也很难打出10次完整的AA重闪。如果没有打出AA重闪当中的最后一次重击,你的输出倍率就比不上12次完整的A重闪。因此,在实战中,主要还是以A重闪(1命胡桃)和A重跳(0命胡桃)为主要攻击手段。

接下来讲讲胡桃的命座

1命(关键命座):胡桃在元素战技的持续期间,重击不会消耗体力

尽管1命看起来无法提供过多帮助,但实际上它可以提升命座等级,得到更强大的效果。在游戏中,胡桃在达到1命之前,重击需要消耗体力,因此输出手法通常是A重跳(如果使用A重闪,体力不足)。由于跳跃会有后摇,这种输出方式不能让胡桃持续输出伤害,尤其是当她使用元素战技时。但是当你得到1命后,你就可以放心使用A重闪,因为体力足够了。这不仅提高了胡桃A重输出的频率,而且用闪避来躲避攻击相对于跳跃来说更加有效,使护盾的压力大大减少。

所以,1命的胡桃不仅是手感方面的优化,输出方面的提升,还会提供更良好的输出环境,单从数值方面看,1命理论上的提升值为22%(在当时那个时代,这个提升相当高了!)

2命:根据胡桃生命值上限的10%提升血梅香伤害,另外胡桃的元素爆发也会给敌人上血梅香

简单来说,2命的效果就是使血梅香的伤害变成一个重击的伤害(由原来的吃蒸发8000多到50000多)

其实血梅香这个机智一直以来都被诟病,理论上的提升值为10%(这才是当时那个时代一个正常的提升区间)

3命:胡桃元素战技提升3级

胡桃的元素战技现在会据其生命值转化为攻击的比例,从之前的6.26%提升至7.15%。这个变化降低了胡桃需要的最大生命值,减轻了生命值属性方面的压力,使得胡桃更加专注于提升精通和双倍伤害。此外,血梅香的伤害也稍微提高了一点。

理论上的提升值为10%(也是较为正常)

4命:胡桃击败被上血梅香的怪时,队伍中除了胡桃以外的角色提升12%的暴击率,持续15秒

是一个偏向辅助类型的命座,数值方面给的算是慷慨,不仅提供12%的暴击率(可惜的是胡桃吃不到),还有15秒的持续时间(时间给的很足,可以占一个循环轴的80%---90%,可以说是大范围覆盖了)

理论上的提升值为0%,但是本身作为一个辅助类型的命座对队伍的提升意义是不小的!!!

5命:胡桃元素爆发等级提升3级

在低血量的状态下,元素爆发的倍率由原来的617%到706%(及其低微的提升,可以忽略不计),同时也增加了一丁点的回血(小到更可以忽略不计)

理论上的提升值为2%

6命是胡桃的关键命座,当胡桃的生命值降至25%以下时,或者遭到一次致命伤害时(此时不会死亡),就会触发6命效果。此外,当胡桃的生命值降至1时,也能够自动触发以下效果,冷却时间为60秒,持续时间为10秒。

①所有元素抗性和物理抗性提高200%(其实不是特别重要,实战中有护盾的保护,基本上不会死)

②提升抗打断能力(此时没有护盾的抗打断能力相当于没有触发六命效果时有护盾的抗打断能力,即可以抵挡住小宝跳起来的一锤)

③暴击率提升100%(即胡桃的攻击绝对会暴击!但是比较幽默的一点是这个6命效果的60秒CD与持续时间10秒会导致6命效果的覆盖率很低,导致你压暴击也不行,不压暴击又提升小,所以我这边是建议把它当做一个暴击拐就好了,如果你实在想要做到收益最大化的话,建议把爆率叠在50%---60%之间,在这个区间内,6命效果的收益是最大的!)

所以虽然效果有点幽默,但是数值方面给的很足,如果你能在一轮循环内秒掉怪物的话其实这个收益是极高的!

胡桃的武器选择↓↓↓

①护摩之杖(专武) 608(白值) 66.2%暴击伤害

专武必须是专门的武器,可以提高胡桃的生命值,并在基于胡桃的生命值时转化为攻击力特效(正常情况下,当胡桃有3万的生命值和最大的精神时,一件专武会增加54%的攻击力,相当于540的攻击力。设计得非常合适,白值和爆伤也不低。90级的胡桃和90级的专武,基础攻击力为715,对应农历7月15日——鬼节(中元节),对应胡桃的生日,即7月15日,对应胡桃13级元素战技生命转化为攻击力比例为7.15%)。

②和璞鸢 674(白值) 22.1%暴击率

作为常用武器之一,它几乎是每个人的必备品。虽然它的初始攻击力很高,但副词较低,只能提高大量攻击的特效。因此,与胡桃角色的配合不是十分适合,需要通过叠层来增加造成伤害的加成效果,对于单次攻击,在三轮A重攻击后才能叠满。因此,该武器的实际收益只有专属武器的82%。

③赤沙之杖 542(白值) 44.2%暴击率

基础攻击力较低,但会增加更多的副属性(如精通和元素加成)。通过精通属性的转化,可以提高攻击力。这把武器需要使用元素战技才能叠加伤害,但要等待一段时间才能达到最大效果。普通情况下,这把武器只会为人物增加一些攻击力,但是对于某些角色(如胡桃),因为其较低的白值,高副词属性依然能够保持一定的输出效果,相当于装备专门为该角色设计的武器。换句话说,这把武器的实际攻击力收益相当于专门设计的装备的93%。

④赤月之形 674(白值) 22.1%暴击率

这个武器有很高的攻击力,但它的副词较少。它有一个特殊效果,攻击敌人后会获得12%的额外伤害。在某些场合下,如在愚人众役人的情况下,它的特殊效果可以提高到36%的额外伤害。但是由于副词缺乏,实际上很难完全发挥它的高攻击力和特殊效果。因此,实际上它的攻击力相当于专用武器的80%。

⑤柔灯挽歌 608(白值) 33.1% 暴击率

言简意赅,效果幽默,掐头去尾只加12%的攻击力,由于本身608白值的武器相比674白值的武器副词要高,所以它的收益是专武的82%

⑥峡湾长歌(纪行武器) 510(白值) 27.6%暴击率

普通的胡桃队伍可以获得纪行武器的特效,这可以提高120点元素精通(精通等级1)。但由于这是纪行武器,考虑到其特殊性质,大家可以自行做出决定。根据计算,精通等级1的特效可以使胡桃的精通等级相当于专武的81%,而精通等级5的特效相当于专武的90%。

⑦匣里灭辰 454(白值) 221元素精通

低白值,高副词,特效是攻击水元素影响下或火元素影响下的敌人时造成伤害提升36%(精五),实战中胡桃基本上是打蒸发的,所以特效是可以吃满的,它精一的收益相当于专武的79%,它精五的收益是专武的85%

⑧千岩长枪 565(白值) 27.6%大攻击

如果在队伍中有璃月角色,就能增加攻击力和暴击率,数量根据璃月角色的数量而定。如果有3个璃月角色,就会获得18%的暴击率和42%的攻击力提升,相当于拥有专属武器的84%效果。如果有4个璃月角色,就可以获得24%的暴击率和56%的攻击力提升,相当于拥有专属武器的90%效果。虽然这个武器没有精炼,但是特效非常厉害,可以使得整个队伍的战斗力大幅提升。

⑨决斗之枪 (纪行武器) 454(白值) 36.8%暴击率

低白值,高副词,特效是对群增加16%的防御力和16%的攻击力,对单增加24%的攻击力,特效是攻击力提升,但是由于装备了这把武器的胡桃白值只有561,百分比攻击力对其的提升微乎甚微,又是一把纪行武器,所以要酌情考虑,它精一的收益相当于专武的80%,精五的提升相当于专武的85%

武器总结↓↓↓

护摩之杖>赤沙之杖>千岩长枪(精5四层特效)=峡湾长歌(精5)>匣里灭辰(精5)>决斗之枪(精5)>千岩长枪(精5三层特效)=柔灯挽歌>和璞鸢>峡湾长歌(精1)>决斗之枪(精1)=赤月之形

胡桃的圣遗物选择↓↓↓

①魔女四件套

胡桃可以在有足够水的情况下全程蒸发,高反应覆盖率可以让她稳定获得魔女四件套的反应增伤。这种增伤独立乘区,不会像精通那样被减弱。因此,尽管胡桃没有吃完四件套的效果,但从综合角度来看,魔女的提升最高。建议只使用合成台,因为魔女的副产品已经不如燃烧套对玩纯火职业的提升效果好。

②追忆四件套

胡桃是一个重度依赖于重击的角色。用「追忆四件套」装备时,能够得到非常慷慨的数值加成。虽然「追忆」的二件套效果对胡桃带来的增益并不明显,但四件套给予的高额数值加成使得胡桃的重击能力比「四魔女」更加出色。不过,在胡桃释放元素战技后,会损失15点能量,这使得胡桃难以积攒足够的能量来开启元素爆发,并且下一次轮回再积攒15点能量也是非常困难的。但是,在生存压力较小的情况下,胡桃大招的伤害仍然比「元素爆发」伤害高。此外,「追忆四件套」的附带效果是绝缘套装,可以在副本中获得更高的收益。因此,从角色强度方面来看,选择「追忆四件套」是最可行的选择。

③饰金四件套金

饰金四件套也可以增加反应系数,但是需要通过叠加精通来实现(建议队伍只放一个火系角色胡桃),这会导致精通的起点比较高,后续的叠加效果相对较小,精通的效果会变得稀释。实际上,与魔女套装直接提供的反应系数伤害加成相比,饰金套装的伤害提升只高出6%,因此在相同属性词条的情况下,魔女套装是更好的选择。但是,由于副本可以掉落草装备,所以饰金套装仍然是一个不错的选择。

④猎人四件套

特定人群,特定使用!!!

这个圣遗物要求在胡桃的队伍中必须带上芙宁娜,这样在操作上会更加复杂,需要注意队伍搭配的选择。但是带来的收益是相当高的,能够给胡桃提供36%的暴击率,解决胡桃暴击不足的问题。此外,持续时间为5秒,无法完全覆盖输出轴,因此在胡桃的元素战技后半程可能没有增伤。要想触发胡桃的33%火伤天赋效果,需要将血量保持在50%以下,但是此时芙宁娜的烧血效果也无法进行,因此猎人套的持续时间最多也只有5秒。考虑到这个圣遗物在剧团套的情况下使用能够带来不错的效果,在有芙宁娜的情况下使用可以获得比较高的收益。

在圣遗物的主词条方面选择如下↓↓↓

时之沙:精通 生命(没什么差别,按各自需求去吧)

空之杯可以带有火元素伤害加成和精通词条,并且生命词条也是一个不错的选择。推荐选择火元素伤害加成杯子,因为与其他同等词条的杯子相比,差距可以达到8%。如果选择其他类型的杯子,则需要至少比火元素伤害加成多2个词条才能与其相当。

理之冠:暴击率 暴击伤害 精通 生命(除了标红字体,其他不做推荐,按各自所需吧,如果暴击率和暴击伤害能够达到毕业标准,堆其他的也不是不行)

副词条方面的有效词条:暴击率,暴击伤害,精通,生命(并不是要求暴击伤害越高越好,讲究的是一个面板上的配平才能获得最大收益)

胡桃的毕业要求↓↓↓

由于胡桃在选择词条上,多数词条都有其一定的用处,而且面板参考的质量参差不齐。因此,我的建议是直接到遥光滩那边测量伤害,然后再套用公式计算一下自己的毕业标准。

胡桃的配队↓↓↓

胡桃+盾辅+挂水+环境对策卡

正常来说就是胡桃+盾辅+双水

盾辅:这边只推荐钟离和莱依拉(无缝盾才能保证更好的输出环境)

双水:这边推荐的角色有行秋、夜兰、莫娜、芙宁娜,如果想要追求稳定挂水的话:

行秋(6命)+任意一个推荐的挂水角色

夜兰(2命)+任意一个推荐的挂水角色

行秋+夜兰

循环输出手法↓↓↓

总:环境对策卡和挂水分别上buff,之后盾辅套盾,接着胡桃输出

有夜兰:需要第一个上buff,这样胡桃才能够在输出的时候吃到更多的伤害加成

有莫娜:需要盾辅先套盾,之后环境对策卡和挂水上buff,接着胡桃输出。防止盾辅套完盾之后将泡影打碎,提前进入buff倒计时是胡桃吃到更少时间的伤害加成

需要循环输出结束后,让花式切换的黑芙变成白芙(也就是使用切刀),然后由芙宁娜施放元素爆发增加伤害,利用切刀为其他角色恢复生命值。接着在使用盾辅之前再用切刀一次,将白芙变为黑芙。这样之后就可以像平常一样,使用套盾装备的胡桃来进行正常的输出轴了。

争议:胡行钟夜和胡夜钟芙哪个更强?

在没有切刀的情况下,后者仍然可以比前者多造成5%的伤害。但是,如果没有二命夜兰的命座加持,后者在挂水方面的稳定性就不如前者了。因此,每个人可以根据自己的情况做出相应的考虑。

遇到反向打工怎么办?

如果遇到了火元素护盾,可以让胡桃多使用平A攻击让护盾转变为水元素护盾。虽然这样重击频率会降低,但是后续的重击仍然能够打出蒸发反应,这样做能够带来很大的收益。

总结↓↓↓

胡桃是一位在单体战斗方面表现出色,但在群体战中不太擅长的角色。她的攻击力很高,即使生命值不高也能造成很大的伤害。她的天赋和命座并不是很重要,即使没有好的命座也可以作为主要输出角色。但是,当面对分散的敌人时,她的群体攻击能力就更为乏力。在输出时要注意自己的生命值,因为她缺乏盾牌辅助,生存能力比较低,容易被击败。此外,她的重击无法锁定敌人,需要非常高的操作技巧!

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