芙宁娜在游戏中的定位是一个综合性角色,很多人理解游戏时,仍然停留在旧版本的思维中。从2.0版本的雷神和草神,一直到4.2版本的芙宁娜,她们的定位一直都是比较综合的。
比如说,在2.0版本以后,宠物小精灵的执政官们具有了复杂和多元的功能性。例如雷神具备主C、充能拐以及后台雷的功能特点,草神也具备副C、精通怪以及后台草的功能特点。
芙宁娜的定位不能从单一角度去理解。可以从输出、增伤和治疗三个维度去理解。输出指的是她能够对敌人造成的伤害量。增伤则是指她通过特殊技能为队友提供的额外伤害输出。治疗则是她拥有的治疗技能,能够为队友提供有效的治疗支持。在这三个方面,芙宁娜都有着出色的表现,因此被认为是多功能的英雄角色。
芙宁娜在6阶之前输出形式依赖于荒属性形态战技,通过召唤海马姐、章鱼哥和蟹老板来实现。
海鲜团每次攻击都会减少队伍里其他成员的生命值,直到他们的生命值降至50%以下,海鲜团才会停止这个效果。但是这也意味着海鲜团无法再利用队友的生命来增加其输出。因此,海鲜团的输出也会随之下降。
6命芙宁娜释放战技后,可以利用普攻打出6次特殊攻击,造成大量水属性伤害。根据当前状态不同,荒属性的伤害会为全队提供大量治疗,忙属性的伤害倍率比荒属性更高,但会导致全队扣血。通常情况下,6命的最大意义在于可以节省一个奶妈的格子,因此通常会使用荒属性,并且不再需要原本的芒属性战技,从而提高芙宁娜的后台输出空间。
芙宁娜可以在开启元素爆发后,通过全队角色生命值的变动来叠加[气氛值]层数。层数越高,全队增伤就能够增加最多75%(10级生效),并且还能获得30%的治疗加成。如果你拥有1命的芙宁娜,那么增伤将能够提升100%(10级生效),并且治疗加成也将提高到40%。
当使用芒属性下的战技开启芙宁娜的治疗时,会召唤一个纯水精灵给前方角色回血。由于芙宁娜的机制要求与后方角色一起扣血,所以只能在不想让奶妈开技能补血的情况下使用。一般来说,只有在大世界这种情况下才能用到。
除了聚气元素爆发叠加的治疗效果增益外,当队伍中除了芙宁娜以外的其他角色产生生命回复效果并且超过当前生命值上限时,全队可以获得两次恢复总量为4%最大生命值的治疗效果。
荒属性6命芙宁娜可以开启战技,给全队芙宁娜24%最大生命值的治疗。考虑到[气氛值]的治疗加成,这一效果非常显著。
补充与结论:
芙宁娜的天赋2可以增加海鲜团的伤害和纯水精灵的治疗,达到最大效果需要40000以上的生命值。然而,并不是所有情况都需要芙宁娜输出伤害,同时水精灵的治疗效果也不是必须考虑的因素。因此,在考虑堆积生命值时,需要视具体情况而定,而且在圣遗物成型困难的情况下,也应该重视技能循环的效率。
芙宁娜的元素爆发需要消耗60点元素能量,如果没有其他角色提供充能的帮助,那么需要积累至少150到190点元素能量才能触发爆发,具体所需能量数量取决于队友的不同。
芙宁娜主要依靠战技进行攻击,因此推荐使用黄金剧团4件套圣遗物(包括6命)来提高她的伤害输出。
没有充能问题的6星角色芙宁娜,当生命值达到40000以上时,可以考虑装备水伤害杯。
命座说明:
为了方便理解,由于芙宁娜本身的机制比较复杂,下面的描述将尽量简单。
1命和2命的能力在提高元素爆发时会增加[气氛值]的叠层上限和速度,并且整体提升大于50%的效果。
经过4条命令的处理,成功解决了芙宁娜在单独使用水属性和没有辅助充能的情况下循环的问题,现在可以收缩充能属性的界面占用空间,提高其他属性的表现。
6命使芙宁娜真正意义上拥有了奶妈的能力,可以给队伍腾出一个格子的同时增加个人输出。
芙宁娜配队推荐:
由于芙宁娜的扣血机制,组队时必须配备能够全队治疗的角色,此时最好优先考虑白术、琴和夏洛蒂这三个角色。心海和瑶瑶需要占用队伍位置,而芭芭拉的充能问题较大。其他奶妈也有各自的问题,因此就不再进行详细总结了。
诺艾尔启动元素爆发后,她的攻击可以恢复全队的生命值,这与水神的配合十分奇妙。但是,它们之间的充能可能会成为一个问题。
传统的扣血角色,比如胡桃和魈都是适配的。
尽管海鲜团三人组看起来很勇敢,但他们在挂水方面的能力实在太差了。即使在挂水要求不高的永冻队中,他们也无法完美地替代心海。
武器搭配:
在专武以外的选择中,绿剑和板砖的差距相对较小。但因为绿剑转化的攻击力并不高,而板砖转化的精通在反应队中表现更好。因此,菈认为板砖更加适合。此外,在6命芙宁娜手中,绿刀和波乱的效果也会很不错。
在选择四星武器时,需要更多地考虑其充能属性,因为即使使用黎明神剑,也无法享受到扣血机制的效果。
抽取优先级:1至2命>专武/有可替代武器时所有命座大于专武,因为专武提升没有命座大。
芙宁娜关键属性毕业参考:
最大生命:40000
元素充能:150(4命前)
暴击率:60
暴击伤害150