【1】【旅行者·水】·单手剑
水主跟之前的元素一样,基本都是很莫名其妙的攻击方式……其他元素起码还有用武之地,但水主就是单纯是出来搞笑的……
水主的玩法比较单一,就是后台有持续输出的角色,水主就长E触发反应,不要用普攻或重击等触发的后台角色就好了。
水主是真的没有用武之地……
【2】【那维莱特】·法器——5.2下半UP
玩法介绍:
先其他人出来操作,再那维莱特最后QE,再蓄力吃水滴加速蓄力冲击波。
比如:
那维莱特QE→其他角色Q或E→那维莱特蓄力重击×3
或,其他角色Q或E→那维莱特QE→那维莱特蓄力重击×3
(3滴源水之滴即可秒蓄力,QE后9滴,足够来3轮重击了。)
【3】【莫娜】·法器——常驻
角色玩法:
莫娜的作用就是在于大招「星异」的增伤,由于持续时间很短,所以通常都是队伍中「最强的一击」要打之前,出来放个大招的。
比如:迪卢克要开大招了,莫娜先出来EQ挂水跟大招「星异」增伤效果,然后迪卢克大招打蒸发,过程中也会有莫娜「泡影炸裂」的伤害。
满命玩法:
莫娜最大的劣势就是冲刺,跟绫华一样,冲刺结束出来时破绽太大!冲出来的瞬间根本没法做任何控制,所以需要自己适应操作。
莫娜自己有站场的能力,但是个人又不是很推荐,因为最主要的作用还是辅助队伍,在队伍要打出最强一击时才出来Q一下而已。
莫娜是很保值的,如果放弃思考了,也可以只要一充满就直接开大招就完事了,反正无脑开技能。
【4】【珊瑚宫心海】·法器
珊瑚宫心海回血即是输出。玩法很简单,戴「海染套」就是站场奶输出,或者后台奶C也行。不戴就是纯奶。
自己无法产生暴击,除非自己整活。
推荐不要想着打水伤了,全面奶就行了。心海是个设计上比较失败的角色,定位是好的,可惜天赋没做好,到处充满别扭,-100%暴击率是心海设计上最大的败笔,角色设计成输出还是个奶,为了不给奶跟输出同时到位而硬加了这个天赋进去。
还不如直接就设计成纯奶或者纯输出,全都要结果不伦不类。
但还是一个很有用的奶妈角色,因为回血频率很高,量也不低。
如果不戴「海染套」,就绝对无法C的角色。因为自己不能暴击的水伤想打出伤害简直可笑,这是心海设计上最失败的地方。
特别是突破居然加「水伤」?这是心海最大的败笔!!其他奶虽说情况差不多,不整活也需要「海染套」才能当奶C,但是突破都是有用的数值!比如七七加「治疗加成」,芭芭拉加「生命值」,可是心海居然加「水伤」?不给暴击还加水伤?她能C吗?
但是排除不能C外,绝对是一个非常舒服的角色,因为奶量够够的了!全队残血也可以心海开大站场普攻一会儿给全队加血。如果戴「海染套」还可以多一个「物理范围伤害」,除了平常的角色,还可以给物理角色当物伤挂件,因为海染特效吃所有减物抗的debuff可以打出超过上限的27000伤害。
高频率的回血是其他奶妈做不到的,比如七七虽然奶量不比心海低,但是E回血频率很低,大招回血又需要附上敌人身上才有效。比如琴,大招一个高频率回血后就算满血了,之后的都是小回血,可能都赶不上都攻击的耗血。比如芭芭拉,每段回血都要潮湿自己,烦的一批。
有心海肯定会玩得比较舒服,没有也无所谓,看个人选择,总之心海是一个天赋设计挺失败的角色。
【5】【夜兰】·弓
夜兰是个后台大招输出的角色,跟行秋、托马、北斗那些一样通过普攻触发大招的,伤害很强!并且只吃生命值,【完全不吃攻击力】的设定。所以三星武器只要特效和副词条好的话也可以用,可以说夜兰的造价是非常低的,很适合萌新玩。
虽然像行秋的上位替代,但挂水能力比较差差,更多还是打自己的水伤和辅助功能多一点。
玩法:
后台输出:
仅出来放技能,让其他角色触发大招。并且用【E技能】获取「破局失」后就瞄准射击一下就下场。(像行秋那样玩)
开大招前可以先【长按E】标记敌人,并且跑出一定的距离再炸,然后开大招,这时就可以吃能量球了,加快大招使用效率。
站场输出:
先给敌人挂火,然后夜兰E打蒸发。主要输出是E技能蒸发,开大招后可以站场普攻触发大招,平时不普攻。有「破局失」就用。属于一种跑来跑去的打法。(上面链接有站场蒸发流的玩法视频)
六命:
开大招后可以直接打完5发「破局失」后就下场。(类似绫人、克洛琳德胡桃等那样玩)
【重中之重】
六命夜兰「正确的玩法」是这样的,开完大招先切其他角色操作,在20秒持续时间内切回夜兰打完「破局失」,然后再切主要站场角色。打个比方:行秋Q☞夜兰Q☞万叶Q☞绫人QEA打完☞夜兰AAAAA,反正就差不多这个模式。
可以弥补大部分角色的真空期!比如一轮操作后切绫人、胡桃、宵宫等这种类型的角**场打完【E技能】进入真空期,一般此类型角色打完【E技能】后,副C们的技能基本都是还没结束的,这时夜兰满命的20秒「破局失」也还没结束,就可以切夜兰出来普攻五下打完「破局失」弥补掉这段真空期。拿目前比较好的【雷国队】举例,雷神大招结束后,雷神的普攻变成普通的物伤了,这时可切夜兰出来普攻打完五发水伤「破局失」。
(夜兰满命之所以有20秒这么长的持续,就是为了弥补有真空期的队伍而设定的。)
【6】【神里绫人】·单手剑
角色玩法:
天赋升级:
速切:E>Q,A不升
纯大招挂水:Q,EA可不升
【速切】操作手法:
【登场☞E附魔普攻结束☞Q☞下场】
平时没大招时,每6秒都可以出场E完打6秒瞬水剑,因为冷却12秒,瞬水剑持*6*,剩下就是冷却6秒而已了。有大招时刚好瞬水剑打完,放Q就下场,辅助队伍挂水和普攻伤害和普攻速度。
【站场】操作手法:
【队伍一轮操作☞绫人Q☞绫人E☞绫人狂A】
队伍其他角色放完技能,就轮到绫人一顿猛攻了,简单明了。比如:行秋、北斗那些,放完大招切绫人E完,一顿瞬水剑猛A,伤害爆表。就是常规站场C的操作而已。
有6秒真空期打物伤。
【纯大招挂水】操作手法:
平时在后台【突破4】恢复能量保持在40点以上,充能可以通过队伍,或者自己E完随便打几下吃吃球就下场。
专门放大招辅助队伍,挂水、提高普攻、四命普攻攻速。
【7】【妮露】·单手剑
玩法介绍:
固定配队模式:
一:双水双草,其中一草戴草套减草抗。
二:三水一草,
三:三草一水,都可以,就是不要其他元素。
站场:
开E☞AAA(重复A)
(这个是比较常规的手法,一直A即可。虽然是平A,但是战技,不是普攻。)
后台:
开E☞EEE☞下场
(这个是用E攻击,然后就下场,留下水环辅助队伍里的「草系角色」挂水,和触发「丰壤之核」辅助队伍。)
【8】【芙宁娜】·单手剑
角色玩法:
后台辅C:
满命之前的玩法,开启战技和大招后,就可以下台了,当做后台水输出,挂水能力一般,但大招增伤才是重点。
天赋升级:E>Q,A不升。
六命:
【后台】满命后附魔普攻一轮切后台,就开启荒性三只召唤物,不用切换成一只都已经有奶有增伤,即可切到台下了。
【站场转后台】满命后走附魔普攻站场,可用芒性一只召唤物,一只的时候召唤物只有奶的功能,不会攻击敌人,所以不会影响你的普攻打蒸发等反应,并且还有增伤作用。但打完一轮普攻后附魔即失效,然后就可以切下台了。推荐普攻完重击一下把一只变三只再下场。
总结:满命走后台时用荒性三只召唤物,满命走站场转后台用芒性一只召唤物。如果荒性三只召唤物时也想打反应,推荐走蒸发以外的反应。
天赋升级:E=A>Q。
水神的挂水能力一般,但是最主要的作用还是满命前打自己的战技水伤和大招增伤辅助作用,可以辅助自己的站场主C。满命后,还能自己站场打蒸发并增伤。
水神的另一个超强的能力是战技持续比冷却长,而且期间是可以在水面上走动的,也就是说可以无时间限制一直在水面上走动,但不可从高空直接跳进水面,会摔死。而且大招持续也比冷却长,充能还不错时基本永久性大招生效。
满命还有另一个机制,通常荒性三只召唤兽时是没有奶的能力的,但满命后,三只召唤兽时也有奶的能力了,在普攻一轮再切后台就不再需要回血时去重击切换成芒性一只召唤兽的模式了;自己站场在一只召唤兽时还能提升自身的普攻项伤害,一只召唤兽时是不会攻击敌人的,这样就可以自己的普攻打蒸发而不被自己的召唤兽抢反应了。
总结一下就是,满命前后台,满命后可后台也可以站场。如果角色复杂,最好多看几次上面的角色玩法介绍。
【9】【希格雯】·弓
希格雯是个吃生命值的角色,并且还能生成源水之滴,拾取源水之滴,希格雯即可获得命契!
希格雯主要的玩法就是战技奶,大招输出,减少队伍的真空期,让队伍衔接更流畅。
希格雯最大的缺点就是圣遗物目前并没有一套非常适合的,都只是可以用的程度而已,而且定位也比较尴尬,在现在这种不缺奶的角色环境下,自己又有C的功能,还走纯奶的话意义不大,但是走C的话,四星弓也没啥合适的,总之是一个比较麻烦的角色,只能说未来可期,后续应该会给她新出一套圣遗物的……吧……
优点也是有的,就是希格雯大招的站场时间可以输出,这些时间可以让队伍里其他角色的技能冷却有个缓和,基本上切回其他角色,技能应该也都冷却好了。
玩法介绍:
「突破1」是希格雯的核心:
希格雯是个战技拐,施放战技,有对后台角色战技的10次增伤,注:仅对后台角色!所以配队时,一定要有一个放完战技可以把战技留在场上攻击的后台角色。就一个即可,因为10次后台战技增伤并不是每个角色都有,而且全队共享,所以最好是只让其中一个角色吃满10次全部提升。所以下面的操作都是基于此规则,刚好后台有个战技输出的角色吃了希格雯10次战技提升,而希格雯这时需要大招站场,刚好用战技输出的角色就在后台吃满10次战技提升。
满命前:开战技,就可以下场了,最后再出来开大招短暂站场。
满命后:基本都是开战技后直接开大招,因为战技产生2枚源水之滴,大招可以吸收;二是满命需要希格雯在治疗时,才提升暴击和爆伤,也就是开战技治疗,开大招吃双爆。
【10】【玛拉妮】·法器
玛拉妮是通过使用战技去撞击敌人叠层,再普攻造成更高伤害的普通攻击设定,属于一种跑来跑去的打法,纳塔特色的超高位移战斗模式,让敌人难以锁定你,是非常强力的输出。
日常跑图也是很厉害的,有很高的机动性。
玩法介绍:
【站场】
战技冷却很短,配队最好都是技能可后台长时间生效的角色,即可多次使用战技撞击敌人,再普攻输出,重复操作至后台角色的技能都结束再切人。(通常在纳塔地区才能较久站场。)
【速切】
其他技能冷却短或技能长时间留在场上的角色,先把技能放了,再切玛拉妮战技撞敌人标记,再普攻输出一次,然后立马切其他角色出来放技能,一直重复操作,没有真空期。(比较推荐)
【11】【达达利亚】·弓
角色玩法:
开战技越久,冷却也就越久。推荐开战技后读秒,大概15秒以内就切人或者关战技。
敌人处于【断流】状态总结:
◆断流·闪:瞄准蓄力射击触发
◆断流·破:打死敌人触发,手段不限
◆断流·斩:近战模式攻击敌人触发
◆断流·爆:近战大招触发
断流的机制真的很不错,等于多出来的伤害,特别是4命后又追加了一次额外的断流,等于在自动打怪。
需要开近战才能C,没有E可用时是比较痛苦的时候,非常无力。
对冷却延长的debuff环境下,公子真的是痛苦的存在,很久才能开近战。
满命才是完全体的角色,对零氪和微氪玩家很不友好。
个人推荐对游戏已经有一定理解了才入手公子,否则挺难玩的。