·【角色介绍】·
那维莱特,枫丹最高审判官,5星水系法器角色,通过完成日常委托、消耗体力、尘歌壶入驻、完成突发任务等方式可获取角色好感度,当那维莱特的好感度达到10级时可在角色页面领取专属名片纹饰——「流澜」。
在枫丹廷旗下的德波大饭店里,可以购买名为「百味一缕」的食谱。当使用那维莱特烹饪此料理时,有可能获得一种特殊料理「缥雨一滴」。
作为5星水系法器角色,主要定位是驻场型输出,依靠重击作为主要的输出方式。
下文会从天赋、命之座、武器、圣遗物、阵容几大板块逐一详解。
·【天赋介绍】·
✦战斗天赋·普通攻击
-普攻-
A有三个动作,每次命中敌人都会造成水元素伤害。它的附着能力受到附着CD的影响,大约2秒。A具有附着能力,每次命中敌人都会施加弱水附着效果给敌人。
那维莱特的A攻击方式,除了主要输出的方式外,还有无辅助机制的方式,但可以忽略不计。这也包括下落攻击方式,在实际战斗中很少使用,可以忽略不计。
-重击-
重击·衡平推裁是那维莱特的主要输出方式,需要通过蓄力机制来触发,即长按A键。
“那年他双脚离地,左掌向前,右手拄拐,释放出引以为傲的双马尾时,就知道不简单...”
最终形态的重击会对前方直线范围内的敌人进行强大的连续攻击,其伤害值将受益于那维莱特的生命值上限。因此,生命值将成为那维莱特最重要的属性之一。
最终形态的重击不需要消耗体力,只需要保持此形态3秒即可,无需长时间按住A键。同时,该形态没有“锁面板”的机制,可以随时查看角色属性面板。该重击可以对敌人造成8次水元素伤害,附着能力会受到附着次数和大约3秒的冷却时间的影响。每次附着都会给敌人施加弱水附着效果。
如果那维莱特的生命大于50%时,施放重击的最终形态会以每0.5秒消耗8%的生命值,这个消耗速度会持续3次。如果消耗到50%以下,就不会再继续消耗了。总共会消耗5次,也就是40%的生命值。
这个消耗生命值的机制也为圣遗物逐影猎人4件套的适配打下了坚实的基础。
触发重击的最终形态由重击的蓄力机制支持,分为常态下的超长蓄力和吸收「源水之滴」(简称“水滴”)的瞬间释放两种模式。
在水滴不存在的情况下,处于蓄力状态,会自下而上画出两个圆形线条,这两个圆形线条汇聚到一起时便会触发最终形态的重击。
在蓄力过程中若松开了按键则只会打出一发常态下重击。
在普通情况下,重击只会对敌人造成一次水元素伤害,同时施加弱水附着,但也会消耗体力。因此,在实战中不建议使用常态下的重击。
重击蓄力的进程完整是最主要的,必须保证。但是如果没有水滴,蓄力过程就会变得太长,而且很容易被打断。因此,在没有水滴的情况下,我们不建议使用重击蓄力。
当在战斗场上存在水滴时,那维莱特施放重击蓄力时,会吸收水滴以加快其最终形态的蓄力进程。每吸收一个水滴,蓄力时间将缩短三分之一(相当于缩短1秒),同时还会恢复生命值上限16%的生命。
每次重击蓄力最多能吸收3个水滴,这样就能瞬间释放最终形态的重击,并恢复48%的生命值。这与上文中消耗40%生命值的机制相呼应,在没有外力伤害的情况下,那维莱特的生命消耗与生命恢复形成了良好的循环互补。
即使能够瞬间释放最终形态的强力攻击,也有可能会被打断。如果刚吸收了3个水滴就被打断的话会很不爽。可以考虑搭配具备盾辅功能的角色来提供抗打断的能力,或者选择使用拥有1点生命值的那维莱特角色来解决这个问题。
水滴是由施放E命中敌人和施放Q产生的,施放E命中敌人可以生成3个水滴,而施放Q可以直接生成6个水滴。无论是哪种方式,水滴的存在时间都是15秒。测试结果显示,水滴的数量貌似没有上限。
吸收水滴有范围限制,与最终形态的伤害距离一样。
根据上图所示,只需在浅蓝色区域内发现水滴,系统就会自动吸收它们。同时,在进行最终形态重击时,不需要长按且不会取消最终形态的释放。如果需要取消,可以通过跳跃或冲刺来实现,但通常不建议这样做。
✦战斗天赋·元素战技
当你使用技能E命中敌人时,会对他们造成一定量的水元素伤害,伤害量会受益于你的生命值上限。此外,你还会掉落4个水元素微粒以及3个水滴,并且对被命中的敌人施加一次弱水附着状态。同时,还会额外造成一次芒性伤害,伤害量取决于你的攻击力。
4.0版本引入了全新的机制,即枫丹专属的能量机制,即芒性和荒性。当这两种能量接触或同时存在时,会产生强大的能量相互作用,导致湮灭失能现象。芒性和荒性具有对立性,简单来说就是芒性克制荒性,荒性克制芒性。
始基力主要用于大型世界解迷和战斗中对抗拥有相反始基力的敌人。其表现为使敌人瘫痪,目前只有发条机关类敌人具备芒/荒能量。
那些拥有芒性能量的敌人,身上会显现出金色的光芒;而那些拥有荒性能量的敌人,则会显现出紫色的光芒。
那维莱特的芒性伤害属于水元素伤害,但它不能让目标受到水附着(挂冰)的效果。
升级角色的技能E可以提高其造成伤害的倍率,但是在输出方面主要还是要依靠重击。即使不升级技能E,其作用也很重要,可以用来产生元素粒子和生成水滴,或是利用芒性来克制荒性敌人或机关。因此,如果资源比较紧缺,可以不必升级技能E。
✦战斗天赋·元素爆发
使用技能Q后,会对周围的敌人造成一次水元素伤害,并施加弱水附着效果。随后,又会再造成两次水元素伤害,但这两次将不施加任何附着能力。在使用过程中,还会掉落6个水滴。
Q技能与E技能类似,升级天赋可以提高其伤害倍率,但不升级也不会对其影响太大。在资源紧缺的情况下,可以不升级Q技能。但如果资源充足,还是可以考虑升级Q技能,以提高其伤害效果。
✦固有天赋·固有1
固有1提供的"遗龙之荣"效果直接与那维莱特的伤害相关联,并且对他的阵容搭配有直接性的影响。
只要队伍中的任何角色使用水相关的技能对敌人造成反应,就会提供增加伤害的效果。这些反应每种都会单独计时,持续时间为30秒,在整个队伍循环中能够持续生效。
增伤效果只对最终的重击伤害产生影响,并非元素伤害乘区。增伤效果会将最终伤害提升110%/125%/160%,即1.1倍/1.25倍/1.6倍。因此,固有1带来的提升为10%/25%/60%。
想要达到最高60%的伤害提升,就需要在那维莱特的阵容中搭配3种与水相关的反应,也就是需要加入3种不同的元素属性角色,或者解锁1信标后只需搭配2种。
当存在遗龙之荣效果时,会有动态显示,如下图。
不得不说,这叠满3层的特效确实有高级感。
✦固有天赋·固有2
固有2也是提供增伤,依据那维莱特当前生命值享受增伤效果。
简单理解就是:
·那维莱特的当前生命值≥80%时,可以获得最高30%的水元素伤害加成;
·当前生命值≥30%且≤80%时,可以依据上图给出的算法获得0%~30%的水伤加成;
·当前生命值≤30%时,无加成。
因那维莱特释放重击最终形态时会耗血,且重击不锁面板的特性,会使得重击最终形态的伤害因固有2的增伤机制递减,但减少的程度不高。
当与敌人战斗时,如果使用自身吸收源水之滴,可以恢复自己48%的生命值。每次吸收3枚水滴,每吸收1枚可以恢复16%的生命值。因此,在实际战斗中,只要那维莱特的血量没有降到一半以下,使用该技能都是稳定的。
✦固有天赋·固有3
当那维莱特加入队伍时,队伍中的其他角色在水下持续按住冲刺键可以获得增加移动速度的效果。但是,在联机游戏中,队友无法享受到这个效果。
对于跑图探索而言,可以略微提高效率。
·【命之座介绍】·
机制增强型命座。
没有必要再次介绍角色,因为只要在现场有那维莱特,就会获得1层固有的遗龙之荣效果,这相当于常驻的1层效果。在阵容搭配方面,只需要搭配2个与水元素相关反应的不同角色,即可获得60%的伤害提升。最后一个角色可以选择水元素角色,这样就能解决能量球产生的问题,回能且提供双重水属性,从而满足那维莱特的需求。总的来说,这种组合非常完美。
其实,最重要的是提供抗打断能力。在实际战斗中,这种能力可以和优卡的Q技能以及雷神的Q技能媲美,可以保持稳定状态。有了抗打断能力,当施放蓄力重击时,你会发现变得更加轻松。
1命优化了阵容搭配,解决了抗打断问题,是挺核心的命座。
增伤型命座。
根据1命和固有1的机制,只要符合那维莱特阵容的体系,就可以触发2种和水有关的反应,固有1能够直接提升60%的伤害,而2命则直接加成42%的暴击率。同时,如果搭配上专属武器「万世流通大典」,最终收益可提高约12%的伤害,但这并不算很高。
A的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成的命座,对于重击的伤害上限得到提升。
增强了核心的重击最终形态的伤害倍率,有实际提升意义,重击的最终收益可以给出20%左右的伤害提升,数值挺不错。
机制增强型命座。
如上图,即使是满血的那维莱特,只要是受到了治疗就能产生1枚水滴。
那维莱特可以通过吸收水滴来恢复生命值,因此可以自给自足。每次重击蓄力,并吸收水滴后,都能生成1个新的水滴。
EQ技能可以生成9个水滴,也可以使用3次瞬发型最终形态的重击,并且具有4命效果。在一轮队伍循环中,理论上可以多次使用这个技能,但需要注意4秒的冷却时间,否则只能使用2次瞬发型最终形态的重击来生成2个水滴。
4命给的机制最终用于配合6命才是比较默契的。
Q的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成的命座,对于Q的伤害上限得到提升。
机制增强型+伤害增加型命座。
最初吸收的三个水滴将被用于直接触发最终形态的重击,不计入持续时间的延长。水滴的吸收频率和额外伤害「洪流」的触发频率相同,每两秒触发一次,每次触发「洪流」都会吸收两个水滴。
洪流技能在使用最终形态重击后的1秒后出现,而水滴自动吸收效果则需要等待3秒才会出现。可能会出现的情况是,第一次吸收水滴时只能吸收1个,因为还没 跟上洪流的速度。但是后续的吸收将每次吸收2个。在第4秒,4命技能已经冷却好了,但是洪流技能还没冷却好,所以无法触发。这可能会导致4命的效果被后推延。
在6命和4命的加持下,最终形态的重击可以持续保持11秒以上,并且4命至少可以触发2次,额外产生2个水滴。
最后感受一下6命的洗礼。
总体而言,1命的实用性非常高。这主要体现在阵容搭配和操作省心这两个方面,可以说是非常完美的。但是,我们可以考虑提高上限,追求更高的2或3命的实用性。
PS:所有角色,0命都能玩,也都有玩法!
·【武器&圣遗物推荐】·
✦武器推荐
可以先参考一下模拟计算的武器伤害期望对比图。
通过上面的图表可以看出,使用EQ技能进行三次重击时,重击造成的伤害比例大约占整个攻击的90%。这说明重击非常强力,因此在升级天赋时,如果资源不够的话,可以先专注于升级A技能,而将EQ技能的升级放缓一些。
比较优秀的是满精度的流浪乐章已经超越了1阶的专属武器——万世流通大典。然而,并不建议优先考虑流浪乐章,主要是因为它有很多限制:
一是需摇到2个音符才有实质增伤效果,摇到1个或3个音符时,对于那维莱特来说就是一个白值武器,咱也不能保证每次都能100%摇到2个音符,正因此机制被冠上了“赌狗”称号。
二技能能够提升伤害效果,持续时间为10秒,冷却时间为30秒。不过,需要注意的是冷却时间过长,基本只有在循环两次后才能获得一次增伤效果。根据计算,流浪乐章循环两次的期望百分比为[2个音符]108%+[1/3个音符]71%=179%,再除以2得到89.5%。这个效果处于玉珑1阶上位,表现还是不错的。但需要注意的是,这仅在成功摇到2个音符的情况下才能达到这样的地位。
所以流浪乐章究其不稳定性的增伤,并不是很推荐。
这段话讲述了关于游戏角色那维莱特的一些武器加成的问题。那维莱特的重击、E、Q的伤害倍率都是与其生命值上限相关,而攻击力对其来说并不起作用。因此,在选择武器时,一些生命值加成的武器表现良好,比如不灭月华、碧落之珑等。其中,碧落之珑提供的49.6%生命值加成虽然精炼特效只能给到3秒的增伤效果,但这3秒却可以超越月华加成的效果,而月华的精炼特效对于伤害几乎没有作用。
4星武器中表现出色的是遗祀玉珑,因为它的暴击率和生命值非常适合。其次,如果试作金珀的锻造原料很少,就不需要专门为那维莱特锻造纯水流华。5阶的纯水流华和1阶的试作金珀之间的差距只有2%,而纯水流华只能为伤害加成提供攻击,这可能是唯一的受益者。此外,试作金珀可以缓解那维莱特的能量回复瓶颈,因此非常适合。在4.1版本的活动中,可以免费获取无垠蔚蓝之歌,可以提供充能和重击伤害加成,也非常适用。
整理以上内容,最终推荐了以下武器:
根据伤害和适应性,如果没有专用武器,可以考虑使用遗祀玉珑(“大月卡”纪行武器);如果不考虑纪行武器,首选四风原典,其次考虑试作金珀或无垠蔚蓝之歌。
都没有时可用讨龙英杰谭过渡一下。
✦圣遗物推荐
“沙”是圣遗物时之沙部位的简称;“杯”是圣遗物空之杯部位的选择;“头”是圣遗物理之冠部位的选择。
上图推荐了3种圣遗物套装搭配:
4逐影能够提供双倍暴击伤害区域和重击伤害加成,非常适合使用那维莱特英雄。当使用武器最终形态的重击时,每0.5秒间隔需要消耗一定的生命值,同时可以吸收水滴来恢复生命值,最终效果能够瞬间叠满3层36%的暴击率属性。
4沉沦提供水元素伤害加成和重击伤害加成,均为水元素伤害的倍数。与“4逐影”专属武器相比,数据显示差距约为13%,因此4逐影将是更终的目标。
「2生命+2生命,2生命+2水伤,2水伤+2水伤」这三种搭配方式,适用于在4逐影未成型之前用于过渡。不论选择哪种搭配方式,最终差距只有2%左右,差距很小。因此,可以根据各套属性的实际情况来选择搭配。经典的选择方法是,根据哪一套词条好,选择哪一套搭配。
建议在选择圣遗物主词条时,优先考虑生命回复速度;而在副词条方面,攻击暴击率和暴击伤害是比较重要的,另外生命值也是一个很好的选择。同时,如果可行的话,尽量选择40%充能效率的副词条,但如果找不到也不必过分强求。
·【阵容搭配】·
那维莱特的阵容搭配思路会围绕一下遗龙之荣效果以及持有的命座,思路的大方向是区分0命与1命:
◆0命
·需搭配3种不同元素属性的角色,获得3层遗龙之荣的最高增伤效果;
·需搭配1位提供护盾或者抗打断的角色,保证那维莱特的重击蓄力稳定释放。
◆1命
·只需搭配2种不同元素属性的角色就可获得3层遗龙之荣的最高增伤效果;
·自带抗打断,无需绑定盾辅或提供抗打断的角色,可换成治疗型的角色。
主要的配队思路是针对伤害优化和舒适的输出环境。
那维莱特的主要输出方式伤害倍率取决于自身生命值上限,而提高生命值上限的角色目前只有夜兰的4命具备此效果。然而,夜兰与那维莱特并不是很配合,因此也可以说是无法提供这样的效果。
除此之外,最简单有效的方式是通过搭配双水共鸣来获得25%的生命值加成。此外,双水队伍还能实现“产球互充”的效果,在回复能量方面也能够得到缓解。虽然严格来讲推荐1血绑定双水3元素队伍,或者0血4元素队伍,但是这些都是可行的选择,没有那么多限制。
4元素队伍中,基本会考虑到输出环境(护盾/抗打断)、伤害提升、循环回能。
❖输出环境
那维莱特0命无抗打断能力,为了提升安逸的输出环境,是挺建议考虑加入一位提供护盾的角色或者提供抗打断的角色。
适合用于护盾位的角色有钟离和莱依拉。钟离的护盾持续时间长且强度足,而且还带有减抗增伤的特性,因此是护盾位的不二之选。其次,可以考虑使用莱依拉,因为她的护盾没有真空期,而且能够在第四个命运之外获得增伤效果。这个效果可以提高那维莱特的重击伤害值,而且是倍率乘区的一种机制,相当于提高生命值或者伤害倍率。
❖伤害提升
那维莱特主水伤的特性最关键的是增加伤害,因此最好搭配一位绑定4翠绿的风系角色来扩散水元素,实现高额的减抗和增伤效果。而增伤效果最明显的角色是万叶,除了减抗外还可以提供额外的元素伤害加成。除了万叶之外,其他的风系角色也可以使用,但主要需要满足4翠绿的需求,而且最好选择带有牵引机制的角色。这种搭配可以适用于单体和群体双环境。
❖循环回能
解决循环的方式有多种,可以通过以下方法来实现:要么让那维莱特自身充能达到140%以上,够用就可以了;要么在队伍中加入回能型辅助角色;或者在队伍中让其他角色使用西风系列的武器。
能型辅助通常包括雷主和雷神两种,其中雷主单体效果最强,而雷神在群体辅助方面表现更出色,但需要一直留在战斗中。因此,优先考虑选择雷主作为辅助战斗型号。如果您的训练水平不够高,那么选择雷神可能会占用过多的留在战场的时间,从而变得有些棘手。
若自身能满足循环需求,在已搭配钟离和万叶,然后不绑定双水时:
·与雷感电,加入菲谢尔、北斗(回能压力大)等;
·与冰冻结,如罗莎莉亚、甘雨等;
·与火蒸发,如迪希雅等;香菱不算适配,一是失去了班尼特,二是自身回能压力实在太大;
·与草绽放,如纳西妲、白术、瑶瑶等。草体系可以延伸出纯绽放与超绽反应。
◉所以,思路展开,配队自然来,首先推荐的是[那钟万莫]的双水搭配:
面板与手法仅供参考。
如果实战还是缺回能“卡手”,那维莱特自身没专武也没充能的情况下,不妨考虑西风钟离、西风莫娜、西福斯万叶,基本不担心回能问题,钟离、万叶、莫娜位置都标注了角色替换的下位考虑。
◉然后推荐的是[妮绽放体系]的双水双草搭配:
在妮绽放体系中,草原核是主要的伤害来源,而妮露是提高草原核的关键。尽管那维莱特在这个体系中无法完全发挥其直接伤害的优势,但其直接伤害并不低,再加上妮露给予的草原核伤害加持,那维莱特整体的伤害也足以应对高压环境。
◉最后推荐的是[超绽放体系]的搭配:
该体系的主要优势:
一是可以稳定产出草原核;那维莱特+纳西妲,一个驻场持续挂水,一个后台持续挂草。
二是可以稳定引爆草原核,雷神E的协同攻击,只要驻场角色对敌人造成伤害都能触发。
三是不缺回能。那维莱特出现回能缺口,可让雷神Q提供回能打一套A就可退场。
那维莱特的阵容搭配并没有特别严格的限制,可以同时有耗血和回血机制,不需要特别依赖治疗型角色。在大世界中,只需带上一个护盾就可以任意搭配,操作简单。其主要限制在于重击需要蓄力、依赖源水之滴,不能随意瞬发重击。
·【总结一下】·
那维莱特主要依靠拾取源水之滴后的瞬发重击作为主要的输出方式。
·E与Q的主要作用就是产生源水之滴,E需命中敌人才能产生3个,Q只需施放就能产生6个;
·每次至多拾取3个源水之滴,所以常规手法就是E+Q+3次蓄力重击;
·在EQ3重的手法中,重击的伤害占比高达90%,推荐优先升级A其次Q最后E,而在资源不充足的时候只升级A即可。
1命最具价值,优化了阵容搭配,提供了抗打断;2、3命主要针对伤害提升;4命与6命搭配使用比较默契。有能力主要考虑1命即可,止步3命。
考虑入手纪行武器遗祀玉珑时,建议优先考虑1命,反之建议优先考虑专武。
武器方面,首选考虑专用武器万世流通大典、遗祀玉珑、四风,其次建议考虑可以免费获取的武器,如优先锻造武器试作金珀,如果没有原材料,可以等待4.1版本活动推出,通过努力获得无垠蔚蓝之歌。如果没有其他选择,可以使用讨龙英杰谭作为过渡。
目前在圣遗物方面,最终目标是获得4件套的逐影套装。如果现在没有逐影套装,可以先用成型的4件套沉沦套装过渡。如果连成型的沉沦套装都没有,可以使用混搭方式,选择使用2件套的生命和2件套的水伤,不管是2生2水、2水2水还是2生2生,最终差距只有2%。选择哪套词条好,就优先使用哪套过渡,主词条最好选用生命和水元素伤害的暴击率,副词条优先选择主属性双倍率和次要属性生命。但是,需要根据角色阵容和武器的不同搭配,生命头和生命词条占比的情况会有所不同。以上只是笼统的大方向。
优选双水3元素阵容搭配,虽然需要1命来发挥其价值,但是0命也可以玩。在考虑4元素阵容时,应瞄准关键因素,如护盾、抗打断、风系+4翠绿和伤害加成。这些因素也不需要1命来实现。在深境中,这些阵容都不会成为问题。