这里是阿斯盖特!本期是愚人众执行官「仆人」——「阿蕾奇诺」的角色攻略!
下面,笔者将分为养成、配队、机制等3个部分进行讲解!
“身处寒冷之中,人们才会怀念火焰的温度。”
【两种阅读方式】
① 快速阅读:只看图片即可!(萌新推荐!)
② 通篇阅读:了解阿蕾奇诺的全部内容!(老玩家可选!)
【一图流&培养】
【角色培养材料】
【养成方面】
【武器参考面板】
【武器期望对比】
【tips】在搭配班尼特、云堇等能够提高基础倍率区间数值的辅助角色后,像息灾、贯虹之槊这类提供大量攻击力加成的武器的排名将有所下降,而像护摩、赤沙、峡湾等提供双暴的武器的排名会有所上升。
【更多武器讲解】
【赤月之形】
◆重击命中额外提供25%的命契,使仆人每轮战技可获得170%命契(145%+25%),能够增加仆人的输出次数,同时以更高的命契启动输出可以让普攻造成更高的伤害。
*普攻的提升机制可查看上方的机制讲解部分。
【赤沙之杖】
① 多在精通流使用,并且需要搭配班尼特、云堇等能够提高仆人基础倍率区间数值的辅助。其武器特效无法在后台叠层!
② 随着茜特菈莉2命的额外精通提升的到来,“2命茜特菈莉+2命万叶+教官4班尼特”的融化爆发玩法在搭配该武器有很强劲的表现力,甚至因为“精通转模”的存在,一度超越赤月之形!
③ 可考虑搭配【饰金之梦】。
【其他武器】
① 除了上述武器外,还有柔灯挽歌、香韵奏者、黑岩刺枪、天空之脊(推荐精3以上)、勘探钻机等。
② 当不搭配班尼特、云堇等提供基础倍率数值的角色时,可按照上方武器对比排名进行选择;反之优先考虑具有双暴的武器。
【套装期望对比】
【更多圣遗物讲解】
【追忆4】
① 0-1命多是先手施放战技再切至队友施放技能,中间至少5秒不是仆人的输出时间,追忆只能持续10秒,导致该套装的覆盖率较低,因此不推荐。
② 解锁2命且有优秀词条的追忆套装时可以考虑。
【余响4】
① 一般情况下是不推荐优先考虑的——一是自身普攻的提升效果存在稀释、二是套装的触发需要运气并不稳定。
② 有很好的词条且不想刷其他套装,可以暂时使用(最后还是推荐去刷“谐律套”)。
【魔女4】
① 0-1命多是先手施放战技,且只能触发1层,覆盖率低。
② 解锁2命后,通过EZQEZ启动可以考虑选择(触发2层,覆盖率有所提升)。
【堆多少精通?】
① 仆人不太需要堆叠很高的元素精通,一般在60-120、至多180左右即可。
② 不同手法对精通需求有一定影响——穿插施放重击的次数越多、蒸发次数越多,推荐堆叠的元素精通越高,但一般也不会超过220左右。
③ 不太需要用精通沙,依靠副词条“歪出”的精通就可以(除非一点儿精通副词条都没有)。
④ 融化玩法中,若使用【赤沙之杖】可堆叠更多精通,甚至可选“精通沙+精通杯”的组合。
【队伍搭配】
【更多融化队讲解】
① 通过“3A闪”、“4A闪”等及时停止普攻的方式降低施加附着的次数,配合挂冰队友使敌人更长时间附着冰元素,进而让仆人打出更多融化,上限非常高。
② 茜特菈莉是最佳挂冰队友,如果没有则谨慎考虑该玩法。
③ 优先搭配希诺宁、万叶、砂糖等,也可选两名冰后台配合挂冰,但在增益方面肯定有所折扣。
④ 尤其搭配2命茜特菈莉、2命万叶,再装备【赤沙之杖】的高精通融化玩法,目前有不错上限。
⑤ 需注意敌人是否处于冰附着下,通常面对无自附着敌人时,可先打第一轮完整普攻(1/4/6段均能融化)、第二轮只打前3段普攻,收尾可接大招。
【队友配置】
① 搭配希诺宁时,则希诺宁勇者4、茜特菈莉教官4;搭配万叶、砂糖时则茜特菈莉勇者4。
② 茜特菈莉可选【讨龙英杰谭】,给予仆人额外攻击提升(想EE可祭礼残章)。
③ 万叶、砂糖的精通越高越好,并不刚需开大,能扩火即可。
④ 茜特菈莉充能210%+,确保能EQ保证开出挂冰。
【参考输出顺序】
① 仆茜希班:仆人E、班尼特EQ、希诺宁EAA、茜特菈莉AEQ/EE、仆人Z接输出
② 仆茜万班:仆人E、班尼特EQ、万叶E、茜特菈莉AEQ/EE、仆人Z接输出
② 仆茜砂班:仆人E、班尼特EQ、砂糖E(E)、茜特菈莉AEQ/EE、仆人Z接输出
*仆人利用重击回收印记时可跳跃或冲刺取消重击收印记。
【更多蒸发队讲解】
① 蒸发玩法是仆人的标准反应组队,因为元素特性使得仆人即便打完一整套仆人也不必太担心转火底的情况,反应非常稳定。
② 挂水优选夜兰、行秋,高配置芙宁娜也能考虑,其他挂水通常不推荐。
③ 仆人每次重击都能触发蒸发反应,也可考虑穿插重击提高蒸发率,即“3A1Z”、“4A1Z”等手法。
*无脑普攻也完全可以,整体差距不大。
【队友替换与养成】
① 追求输出则优选茜特菈莉、希诺宁、万叶等获得高额增益,寻求容错则钟离、蓝砚、迪奥娜(6命最佳)、莱伊拉、塔利雅等护盾角色。
② 双水可选“夜兰+坎蒂丝”,二者均提供增伤。
③ 单水夜兰的充能推荐多叠,0命在250%+、1命在210%+,可搭配【西风猎弓】。
④ 选择云堇、坎蒂丝时也需要多堆叠充能(云堇240%+、双水坎蒂丝220%+),都可搭配“宗室4件”。
⑤ 该玩法的茜特菈莉可不堆充能,携带讨龙即可,每轮输出单E便离场——不开挂冰、只开盾,防止冻结乱反应、触发勇者增伤与天赋减抗。
【参考循环手法】
① 仆茜夜班:夜兰EQ、仆人E、班尼特EQ、茜特菈莉E、仆人Z接输出
② 仆希夜班:夜兰EQ、仆人E、班尼特EQ、希诺宁EAA、仆人AZ接输出
③ 仆夜钟班:夜兰EQ、仆人E、班尼特EQ、钟离E(长按)、仆人AZ接输出
④ 仆夜万班:夜兰EQ、仆人E、班尼特EQ、万叶E、仆人AZ接输出
【更多雷火队讲解】
① 雷火玩法本质是直伤玩法,但因夏沃蕾的特殊性使得队友只能在雷、火元素中考虑,所以单独讲解。
② 夏沃蕾无可替代,队伍触发超载就能减雷、火抗性,还兼具提高攻击、增伤(6命)。
③ 因为仆人能站场附着火元素,所以需搭配一位能持续挂雷的队友,如北斗、菲谢尔、欧洛伦、雷电将军等。
*欧洛伦需要开大挂雷,天赋的挂雷在雷火队是不触发的。
④ 甚至伊涅芙也能入队,虽无法触发月感电,但“护盾+战技挂雷”的特点不可多得。
*此时伊涅芙优选【千岩4】。
⑤ 班尼特宗室4、夏沃蕾昔时4、北斗绝缘4、菲谢尔剧团/千岩4、欧洛伦勇者4。
【参考输出顺序】
① 仆班夏北:仆人E、北斗EQ、夏沃蕾E(长按)、班尼特QE、仆人Z接输出
② 仆班夏皇:仆人E、菲谢尔蓄力射箭、夏沃蕾E(长按)、班尼特QE、菲谢尔E、仆人Z接输出
③ 仆班夏欧:仆人E、欧洛伦E、夏沃蕾E(长按)、欧洛伦Q、班尼特QE、仆人Z接输出
*菲谢尔先手蓄力射箭命中敌人触发超载,便于让夏沃蕾获得“强化弹头”提高全队攻击力。
**选择迪希雅、托马时,就将“烟绯EQ”替换为“迪希雅EE/托马QE”即可。
④ 仆夏九北:仆人E、九条蓄力射箭、夏沃蕾E(长按)、北斗EQ、九条Q、仆人Z接输出2轮、九条E、仆人输出1轮后接Z回收输出1轮
⑤ 仆夏北皇:仆人E、北斗EQ、夏沃蕾E(长按)、菲谢尔E、仆人Z接输出
*“仆下九北”通过将九条的EQ分开施放来提高给仆人攻击加成的覆盖率——第1次获得攻击加成后进行2轮输出,此时还剩余一部分生命之契,再切至九条施放技能为仆人加攻,切回仆人输出1轮后再次施放战技回收普通印记输出1轮。
【更多纯火队讲解】
① 不选择蒸发、融化等主反应,而以角色增益的方式直接提高仆人的输出。
② 通常有两种思路,一是选三名辅助全力提高仆人的伤害,二是再搭配一位后台副C补充队伍伤害。
③ 没有班尼特或班尼特在其他队伍,可用云堇。
【参考循环手法】
① 仆希万班:仆人E、希诺宁EAA、班尼特EQ、万叶E、仆人Z接输出
② 仆钟万班:仆人E、钟离E(长按)、班尼特EQ、万叶E、仆人Z接输出
③ 仆钟希班:仆人E、钟离E(长按)、希诺宁EAA、班尼特EQ、仆人Z接输出
④ 仆艾希班:仆人E、艾梅莉埃E、希诺宁EAA、班尼特EQ、仆人Z接输出
⑤ 仆钟千班:仆人E、钟离E(长按)、班尼特EQ、千织EE、仆人Z接输出
*搭配千织时,需要将千织放在仆人前一位,如千织2号位/仆人3号位、千织4号位/仆人1号位,这样可以让千织EE后速切至仆人。
【5】更多玩法
【5.1】芙闲下落队
◆参考配队:仆人+芙宁娜+闲云+希诺宁
① 仆人的下落攻击配合芙宁娜触发蒸发反应。芙宁娜也可替换为夜兰,不过这样需要“普攻+下落攻击”的输出方式。
② 这是一种另类的仆人蒸发队的玩法,是仆人玩法中的拓展。
◆参考输出顺序:仆人E、希诺宁EAA、芙宁娜EQ、闲云Q、仆人Z接下落输出
【5.2】蒸芙玩法
◆参考配队:仆人+钟离/绮良良+芙宁娜+纳西妲
① 仆人与纳西妲持续触发燃烧反应、使敌人持续处于火附着下,芙宁娜利用荒性战技触发蒸发反应、造成更高的伤害,钟离等护盾角色提供护盾提高队伍生存能力。
② 这个本质上是“仆人+芙宁娜”两种伤害,仆人与纳西妲构成了前台持续挂火,芙宁娜触发蒸发反应也能使纳西妲的战技再次附着草元素,让芙宁娜“蹭到”2倍蒸发反应。
③ 仆人与芙宁娜都能造成可观的输出,是一种偏拓展、娱乐的玩法。
◆参考输出顺序:仆人E、钟离E(长按)、纳西妲E、芙宁娜E、仆人Z接输出
——纳西妲、芙宁娜(0命)的元素爆发其实都不刚需触发,芙宁娜此时完全可以全力堆叠伤害(1、2命的芙宁娜因为大招增伤叠层迅速,还是推荐叠充能开大的)。
【5.3】武装队与月感电
◆参考配队:仆人+伊涅芙+行秋/夜兰+班尼特
① 在面对“最后的特诺奇兹托克人”或想体验武装队玩法时可考虑。
② 引入雷后台,利用水雷共存、仆人普攻附着量等特点同时触发蒸发、超载等反应,算是仆人的“烟花武装”玩法。
③ 随着伊涅芙登场,凭借“战技挂雷+护盾+月感电”等多种机制让仆人体验该玩法有了新的阶段——既有舒适度、又有不错效果。
④ 不过该玩法相较于融化、蒸发、雷火和纯火等玩法,更多是一种拓展玩法。
◆参考输出顺序:仆人E、行秋QEA、伊涅芙EQ、班尼特QE、仆人Z接输出
【机制解析】
◆简化版:仆人E、队友放技能(上BUFF)、仆人Z开始输出、(EQE收尾,也可单Q收尾)
【更多手法讲解】(推荐看)
【循环手法】
① 雷火、纯火可选“3A闪”、“4A闪”、“5A闪”等“多段普攻+闪避”的手法;
② 蒸发,可选“5A1Z”、“4A1Z”、“3A1Z”等“多段普攻+重击”的手法。
③ 融化,可选“3A闪”、“4A闪”或“第一轮打完整一套、第二轮打前三段”等手法。
◆如果不想玩这种固定的手法,也可直接“无脑普攻”(融化不行)。
*不过整体会降低5%左右的伤害,按自己的操作习惯来就行。
【收尾EQE】
① 这一操作多用于0-1命,2命及以上不使用。
② 不强求每轮输出都EQE收尾(能量没满肯定就不开Q了,只E就可以),单Q也可以。
【更多战技讲解】
① 战技的施放、后续的“印记”都为弱火伤害(1元素量、9.5秒)。
② 战技施放时命中敌人产出5颗火元素微粒,后续印记不产球。
【关于“印记”】
① 战技施加(2命以下)的“血尝勒令”是“普通印记”。
② 解锁天赋1(唯苦痛可偿还)并经过5秒后才能升级为“强化印记”(血尝勒令·终)。
③ 需要施放重击回收普通印记,每回收1枚获得65%生命之契(以下简称“命契”),通过冲刺或跳跃能取消重击并回收印记。
④ 单次战技施放后,至多获得145%命契。
*比如,第1次施放战技获得了130%命契,但没有消耗;等到战技CD结束后,第2次施放战技,此时新获得的命契和上一次战技获得的命契可以累加在一起,但至多获得200%命契(也就是把生命条完全包围起来)。
⑤ 回收1枚强化印记可获得130%命契,在对单时可保障输出时间。
*仆人“先手E再切队友放技能”的原因。
【“生命之契”是什么?】(推荐看)
【一定要先手E吗?并不是!】
【更多普攻讲解】
【普攻】
① 只有普攻才会消耗生命之契、只有普攻才会获得伤害提升。
*只要仆人还具有高于30%的命契,那么即使切至后台,普攻等攻击的火伤也不会消失。
② 生命之契越高,普攻伤害越高。
③ 命中就能消耗命契,不造成伤害也可以。(比如打在敌人的盾上)
④ 每次消耗【当前命契的7.5%】。
*比如当前50%命契,就会消耗50%×7.5%=3.75%命契。
【重击&下落攻击】
① 具有一定的索敌效果,会朝着距离较近的敌人攻击。
② 按住普攻键可以快速移动5秒,可在水上移动。(翅膀真的好帅啊!)
③ 重击、下落攻击命中不消耗生命之契。
【附着】
◆都只能造成弱火伤害,普攻遵循常规附着规则,重击独立附着。
*常规附着规则:同一模组的攻击在命中敌人后的2.5秒内,第1、4、7…次攻击(又称每间隔2次攻击)对敌人施加元素附着。
【普攻的提升方式】(选看)
◆每一次普攻命中后都会消耗一次当前7.5%的命契——其实,每次普攻伤害是固定的,因为每次普攻命中都会按照当前生命之契%进行结算,每次结算的命契%都是一个固定值,所以得到的普攻提升也是固定值,因此每轮输出的普攻总倍率其实也是固定的。
【中途回收印记的手法】(进阶)
◆前面我们知道,仆人当前的生命之契越高,此时普攻的伤害越高,因为我们可以通过“中途回收印记获得命契”的方式使整体循环的输出总倍率更高!
*例如进行4轮左右的普攻输出,就可以尝试在进行2轮左右的普攻后回收印记获得更高档位的普攻倍率!
【更多大招讲解】
① 造成弱火伤害。
② 治疗倍率是固定的,不会因技能等级提升而改变。
③ 治疗量为“150%生命之契+150%攻击力”。
*例如,当前仆人攻击力为1000、具有20%生命之契(等效500点生命之契),那么将按照“150%×500+150%×1000”进行治疗。(数据做理想化处理)
④ 普攻命中可以缩短战技CD、施放大招可以重置战技冷却CD,所以通过普攻将战技CD清除并且大招能量已满,那么就可以先E再Q、重置E的冷却后再次施放E,进入下一轮输出。
*收尾选择EQE的原因。
【更多天赋2&3讲解】
【天赋2】
① 班尼特、护摩之杖、赤沙之杖等所提供的攻击力不能提高抗性。
*其实这就涉及到“二次转化”的内容了,仆人这个天赋不能获得“二次转化获得的攻击力提升”。
*班尼特根据自身基础攻击力的一定百分比再转化出攻击力、护摩之杖根据装备者的生命值再转化出攻击力、赤沙之杖根据装备者的元素精通再转化出攻击力……
② 百分比攻击加成可以提高抗性。
*如宗室4、千岩4等效果。
③ 抗性提升显示在角色面板中,一直触发。
【天赋3】
① 进入战斗就触发,显示在面板中。
② 非战斗时、在大世界探索中,可以通过食物、七天神像等回复生命。
③ 因为仆人在战斗中无法被队友治疗,可以在组队时考虑搭配护盾角色,提高生存能力。
【命座提升幅度】
【更多命座讲解】
【1命】
◆该命座提升效果的计算方式是“仆人攻击力×[普攻倍率+(死红之宴倍率+100%)×当前生命之契百分比]”。
【2命】
① 机制优化,战技直接挂强化印记,不用再先手放战技了。
② 队伍输出顺序可变为“队友放技能、仆人EQEZ接输出”。
③ 在融化玩法中,重击附着可能导致“转底”,可用跳跃或冲刺取消重击。
【6命】
① 优先考虑“EQEZ”的启动手法,让大招“吃到”第一次回收印记所获得的高额生命之契。
*至少130%命契能对大招的提升很多,搭配辅助、触发元素反应可轻松打出几十万甚至百万伤害。
② 只提升普攻、大招的双暴,不显示在面板中。
◆抽取顺序:上述武器都没有,先抽赤月再命座;上述武器有一把,先抽命座再赤月。
【总结一下】
◆阿蕾奇诺是非常不错的火C,编个顺口溜总结一下:
先升普攻打伤害,需要爆发升大招
双暴攻击和精通,武器大师选择多
谐律四件最契合,攻击火伤双暴头
蒸发融化堆精通,但不刚需非常多
融化蒸发上限高,雷火纯火很无脑
要看当前啥武器,再虑命座一二六