大小:0.00 MB
语言:简体中文系统:Android
类别:冒险解谜时间:2023-08-31
迷失岛2破解版游戏采用手绘卡通风格设计,场景背景音乐让玩家身临其境。更重要的是,游戏有两周制,有新的结局故事等你解决,绝对是你没玩过的新版本;游戏不需要你有超常的反应能力和手速,但你不会错过任何细节。同时,你需要一些思维逻辑才能有所突破。游戏非常经典有趣。喜欢就下载吧。
我是谁?为什么会在这个神秘的小岛上?带着这些疑惑,我将探索这个小岛的每一片地方,工厂工厂、轮船、小屋、火箭、灯塔...和每一个岛上的居民对话,有灯塔看守人、船票检查员、老奶奶、工厂研究员...发现一个又一个秘密,当我获得开启时间机器的密码,我将了解这个小岛的前世今生,了解一段不为人知的往事...
今天小编给大家带来的是迷失岛2破解版时间的灰烬破解版,该游戏已完美破解,无需付费下载,并且附带无限提示,
游戏彩蛋
彩蛋1:时间旅行者的妻子
在游戏最初的房间里我们会发现床上放着一本书,书名叫做《THE TIME TRAVER'S WIFE》,这本书是美国作家奥德丽·尼芬格(Audrey Niffenegger)出版于2003年的一部科幻爱情小说,不过游戏中的书是取了2009年由此书改编的同名电影的海报作为封面。
电影由艾瑞克·巴纳和瑞秋·麦克亚当斯主演,讲述了随时随地都可能穿越时空完全不受自己控制的男主角亨利与平凡女生克莱尔相爱的故事。亨利毫无预兆不受控制地穿越,使得两人的生活受到了巨大的影响。因为不知道何时还能再见,再见时对方是多少岁,也不知距离上次相见过去了多久,两人的生活成了顺序完全不同却又交织在一起的两条线。
能坚持这样的爱情实属伟大,电影本身也很好看,老奶奶的屋中会放着这么一本书也是在映衬着两者角色特征的相似。
彩蛋2:《时间》三部曲
上到小屋二楼之后在书桌上我们能看到一摞书,最上的书封面写着“Spin Axis Vortex”,这三个单词正是美国科幻作家罗伯特·查尔斯·威尔逊(Robert Charles Wilson)最著名的三部曲小说分别的三个名字。其中第一部《时间回旋》拿到了2006年的雨果奖最佳长篇小说,两部续集则仿佛没有延续第一部的辉煌。
小说的主要设定是循环往复的莫比乌斯时间环,未来的人穿越到过去,同时留下影响造就了未来的这次穿越,令时间形成了没有起点与终点的循环,这与迷失岛的剧情设定也是相似的,于是这本书放在了时空机器所在的房间里,暗示着穿越时空将产生的注定影响。
彩蛋3:南瓜先生大冒险 & 小三角大英雄
同样在二楼房间里,我们打开笔记本,前两页可以看到《南瓜先生大冒险》和《小三角大英雄》,也许有的同学并不了解,这里还是简单介绍一下。这两幅插画画的是胖布丁工作室之前制作的另外两款同样备受好评的游戏,其画风可以说是非常好辨认了,也许这就是胖布丁的专属画风吧。
其实南瓜先生和小三角在游戏里出现的次数还是挺多的,我们在很多地方都能看到这两款游戏的彩蛋,可以说是除了迷失岛一代之外出现的最多的彩蛋了。
彩蛋4:Dad's Monster House
我们继续翻书,接下来会出现一页插画写着Dad's Monster House,我在bilibili写这篇专栏的时候还未曾确定这个彩蛋是什么,但后来已经证实这就是胖布丁工作室的新游预告!目前还没有关于这个新游戏的消息,不过光是知道有新的作品就足够劲爆了
彩蛋5:时空恋旅人
继续翻书,接下来是三幅迷失岛一代的原场景插画,不过毕竟这就是续作,提及前作的事情应该不算是彩蛋,而且游戏中提及前作的地方非常多,所以就不算作彩蛋写入文章里啦。
再往下翻就是时间机器的主人写下的文字笔记,翻到最后一页,我们能在左侧画着时间机器启动器的一页上看到一句“About Time”。
《About Time》同样是一部讲述时空穿越者的爱情故事的电影,中文译名为《时空恋旅人》,与《时间旅行者的妻子》不同的是,《时空恋旅人》的男主角是可以随意控制自己的穿越的(女主角依然是一个普通人),他可以回到自己想要去的时间,改变自己想要改变的事情。而电影的主旨则在于告诉观众,善待自己的每一天,比改变过去更加重要,每一个人都无需回到过去,就可以令现在的生活充满幸福。我本人非常非常喜欢这部电影,在此也强烈推荐给大家。
顺便一提,《时空恋旅人》和《时间旅行者的妻子》的女主角是同一个人饰演的呢。
彩蛋6:存在与时间
依旧是在这个房间里,点击时间机器的启动器,我们可以在其上方看到一句“Being and Time”。《Being and Time》是上世纪德国哲学家马丁·海德格尔(Martin Heidegger)的代表著作,中文译为《存在与时间》,正是在这本书中,马丁·海德格尔第一次提出了“存在主义”这个词,并为这个新提出的现代西方哲学思想建立了完整的体系,他指出:作为“存在”的人,面对的是“虚无”,孤独无依,永远陷于烦恼痛苦之中。马丁·海德格尔可以说是受了尼采很大的影响,相信很多人会对此感兴趣,不妨去拜读一下。由于《存在与时间》出版的版本太多,就不再放图了。
彩蛋7:降临 & 你一生的故事
进入山顶的工厂,我们能看到一个被关在玻璃窗内的外星人,通过黑色的球状物来传递文字信息,看过2016年的电影《降临》的玩家一定会觉得这个场景非常熟悉,因为这个场景本身就是《降临》的一个彩蛋。
剧透预警:电影《降临》讲述的是外星人降临地球,并试图与人类进行交流的故事。大家应该都学过外语,能明白“学习一门新语言就是学习一种新的思考方式”的道理。《降临》中外星人的语言则需要一种超越人类时间维度的思考方式来理解,当女主角研究明白外星人的文字之后,也便拥有了能看到过去和未来的能力,而这正是外星人的目的,因为他们需要人类掌握这种参透时间的方法,在过去或未来反过来帮助他们。
此彩蛋同样对应游戏中“需要理解外星人的语言才能穿越时空”的设定。这种“文科式”的科幻令人惊叹,同样也更考验作者的创作水准。电影《降临》改编自美籍华人作家特德·姜(Ted Chiang)2015年的作品《你一生的故事》,这本书获得或提名了包括星云奖、雨果奖在内的多个最佳小说奖项。游戏中同样在此场景的左边墙上贴上了上写“Arrival”下写“Story of Your Life”的海报,同时致敬了《降临》与《你一生的故事》。不过《你一生的故事》的英文原名叫做《Stories of Your Life and Others》,不知游戏制作者是不是故意写错的。
彩蛋8:商人与炼金术士之门
来到时间号游轮的二层,我们可以在右边的墙上看到《The Merchant and the Alchemist's Gate》,中文译为《商人与炼金术士之门》,同《你一生的故事》一样是特德·姜的作品,同样颇具文艺风格,即使不是科幻小说迷也能沉浸其中,而且《商人与炼金术士之门》还同时获得了2008年的星云奖与雨果奖,这在所有的科幻小说里都是少见的,只是这本书貌似并没有中文的译本。
也许游戏的制作人将这个彩蛋放在这里是想用这本书的主题来提醒大家:未来与过去都无法改变,你只能更深刻地认识它。
彩蛋9:莉莉玛莲
出了船舱来到甲板,提着行李箱的大叔告诉我们广播的歌声能吸引飞鱼,于是我们打开大喇叭,这个场景的BGM将会变成这首著名的二战歌曲《Lili Marlene》。这首歌曲经历近一百年的传唱,有着许多版本,而游戏中使用的版本则出自2003年的专辑《The Essential Marlene Dietrich》,由玛琳·黛德丽(Marlene Dietrich,与歌曲名字相同)翻唱。
《莉莉玛莲》最开始只是一个普通的德军士兵于1915年写的一首情诗,直到1938年才被作曲家谱成曲子,次年这位作曲家找到了一位夜总会女歌手拉莉·安德森(Lale Andersen)来演唱此曲并录成了唱片发售,可惜战时的销量非常惨淡,据说只有不到七百张。又过了两年,德军占领南斯拉夫后开设了德军广播电台,向欧洲前线和北非的德军进行广播。一次次的轰炸使得能播放的唱片寥寥无几,而在这些废弃的旧唱片中,这首《莉莉玛莲》尤其深受士兵们的喜爱,甚至火到令纳粹宣传部认为电台故意扰乱军心有间谍嫌疑,随即便下了禁播令。但士兵们纷纷来信要求继续播放《莉莉玛莲》,连隆美尔都下令废除宣传部的禁令继续播放,宣传部非常恼火,拉莉·安德森也因此被抓进了集中营。
战场上可不只有德国人能收到德军电台,不久之后这首歌也开始在英军之中流行,即使英国人里没有几个人能听懂这位女歌手在唱什么。每到夜间,两方的士兵在战壕之中收听同一首歌,拉莉·安德森的歌声如同女神的慰籍抚慰着两军士兵白日的创伤。后来《莉莉玛莲》逐渐被14种语言填词,并加上了各国风情,男声小合唱、俄罗斯民风、爵士乐伴奏。意大利军、加拿大军、法军、美军、苏联军,不同的士兵都用自己家乡的语言和风格唱着《莉莉玛莲》,它不再只是一首情歌,更是对法西斯的控诉,对家乡的怀念。其中由上世纪最伟大的女影星之一的德国女演员玛琳·黛德丽演唱的版本最为流行。她从德国叛逃到美国,多次拒绝***提出的优异条件坚持不为纳粹服务(据说***还曾向玛琳·黛德丽求婚,而后者只想着趁这个机会毒杀***),终生没有再回到自己的故土。她将自己的歌声传到了世界的各个角落,每个夜晚,德军都会被《莉莉玛莲》所包围。在炮弹肆虐、血流成河的战争中,《莉莉玛莲》超越国界、经久流传,它传达了人们渴望和平、温柔和安宁的心声。直到战后仍有无数传记与纪录片使用《莉莉玛莲》当作主题曲,1981年赖纳·维尔纳·法斯宾德还拍了同名电影来讲述拉莉·安德森和《莉莉玛莲》的故事。
彩蛋10:计算中的上帝
进入火箭的二层,在放有花的玻璃罩旁有一本叫做《Calculating God》的书,由加拿大科幻作家罗伯特·詹姆斯·索耶(Robert James Sawyer)撰写,中文译为《计算中的上帝》,是一本典型的有神论科幻作品。
罗伯特·詹姆斯·索耶同样是一位获奖无数的作家,但这本《计算中的上帝》作为其非常满意的一部作品却错失了2001年的雨果奖,因为它败给了《哈利波特与火焰杯》,对此罗伯特还非常气愤,一直抱怨虽然《哈利波特与火焰杯》是本很棒的书,但那不是科幻啊!但罗伯特确实有足够的理由气愤,因为这本书确实十分震撼,是硬科幻中的令人拍案叫绝的佳作。将科学与宗教结合在一起,探索宇宙背后的奥秘,让人不得不称赞作者的想象力。
彩蛋11:天空
在火箭的驾驶舱里我们能点击贴满照片的栏杆,看到照片之中有一首诗。这首诗直接标注出了作者的名字,她就是1996年诺贝尔文学奖的获得者,波兰女作家维斯瓦娃·辛波斯卡(Wislawa Szymborska)。这段诗节选自辛波斯卡的《天空》,由翻译家陈黎与张芬龄于1998年翻译为中文。翻译原文如下。
我早该以此开始:天空。
一扇窗减去窗台,减去窗框,减去窗玻璃。
一个开口,不过如此,
开得大大的。
我不必等待繁星之夜,
不必引颈
仰望。
我已将天空置于颈后、手边,和眼皮上。
天空紧捆着我
让我站不稳脚步。
即使最高的山
也不比最深的山谷
更靠近天空。
任何地方都不比另一个地方拥有
更多的天空。
钱鼠升上第七重天的机会
不下于展翅的猫头鹰。
掉落深渊的物体
从天空坠入了天空。
粒状的,沙状的,液态的,
发炎的,挥发的
一块块天空,一粒粒天空,
一阵阵,一堆堆天空。
天空无所不在,
甚至存在你皮肤底下的暗处。
我吞食天空,我排泄天空。
我是陷阱中的陷阱,
是被居住的居民,
是被拥抱的拥抱,
是回答问题的问题。
分为天与地——
这并非思索整体的
合宜方式。
只不过让我继续生活
在一个较明确的地址,
让找我的人可以
迅速找到我。
我的特征是
狂喜与绝望。
浩海
一周目打完,流程略短,结局有些出乎意料,但整体上给我感觉不是很惊艳,这里简单的评论一下。
首先是游戏的关卡设定,游戏难度偏易。其实游戏场景挺多的,但是一个场景可供解密的地方实在有限,有些场景根本没有,而且重复感较严重,每个成就都能感受出制作组都在尽量往里面放解密要素,导致太满而且场景中的东西都是必要的,就导致游戏很简单,因为每一个东西都是可用的。然后一个谜题的解开与下个谜题的联系过于紧密,一个谜题解不出来,下个谜题就没办法过,特别是游戏后期这种现象严重出现,基本上是线性流程,拿到一个东西就知道是那个地方的,然后从另一个地方找提示,搞得我疲于奔命而且感觉十分单调。
游戏较前作有一些创新,比如画板,不过我觉得没什么用,我截个屏就能搞定的事为什么要用画板?道具场景提示,游戏已经这么简单了,再搞个这个真的没什么难度了。
画面还是一贯手绘画风,这个我比较喜欢,也是我买的重要原因之一,我就是喜欢和逃离方块一样的这种画风。
BGM很单调,几个场景基本上就是那么两三首,而且大部分都是在岛上的那个BGM。游戏人物对话叽哩哇啦地我觉得这个设计很好,一方面省略不必要的东西,一方面又不至于太单调。
游戏成就感觉没什么必要啊,基本上都是剧情必得,但是有一个和全部人物说话就是完不成,我明明和所有人的对话都点完了的,不知道为什么。还有两个隐藏成就,我猜应该是二周目达成的吧。
总之游戏是个好游戏,但创新不足,难度过易,单独出来不错,但作为一个很好的一代作品有些后力不足,希望制作组加油吧!
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