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语言:简体中文系统:Android
类别:冒险解谜时间:2026-09-21
颈椎病是一款风格独特的国产心理悬疑视觉互动解谜游戏,跳出了传统悬疑游戏的硬核推理框架,主打沉浸式的剧情体验与心理叙事,为玩家带来与众不同的游戏感受。游戏设定极具新意,玩家将化身常年饱受颈椎病折磨的女警许诞,长期的身体病痛让她常年处于疲惫、压抑的状态,日常依靠按摩理疗缓解身体不适,平淡且煎熬的生活是主角的日常常态。玩家将跟随主角的视角,在履行警察职责、调查各类诡异案件的过程中,一步步走进层层迷雾的剧情,沉浸式体验主角复杂的情感变化与精神心路历程,在悬疑剧情中感受人性与心理的深度博弈。
颈椎病游戏以一座宁静小城为故事背景,用平淡的日常铺垫出细思极恐的悬疑氛围,一系列离奇事件彻底打破了小镇的平静,也打乱了主角的生活节奏。原本安稳的小城接连爆出诡异怪事,玩具厂莫名发起大规模罢工,荒废塔楼频频出现神秘巫蛊玩偶,骇人听闻的剥皮杀人魔传闻肆意蔓延,各类诡异线索交织在一起,营造出浓郁的悬疑压抑氛围。与此同时,主角前女友的突然回归,再次搅动了她尘封的过往情愫,案件谜团与复杂情感相互交织,让整个剧情层次更加丰富,也让主角的人物形象更加立体饱满。
1、采用极具辨识度的手绘版画专属美术风格,拥有上百张原创CG,画面风格浓烈氛围感极强。
2、采用大女主第一人称叙事视角,案件主线与私人情感线互相交织,人物刻画真实立体鲜活。
3、整体文本体量十分充足,设计多条分支路线搭配多结局设定,支持多周目解锁全部隐藏剧情。
4、在悬疑罪案的外壳之下,深挖亲密关系、原生心理等现实议题,整体故事后劲十足引人深思。
1、搭载沉浸式地图交互玩法,除常规对话选项外,探索场景可以触发专属隐藏剧情片段。
2、全程配乐高度贴合剧情情绪走向,不同人物线路搭配专属定制BGM,大幅强化玩家的沉浸体验。
3、核心特色聚焦深刻的心理叙事与完整多线剧情结构,深度聚焦现代都市人的情感困境与自我救赎主题。
4、故事核心探讨“我”与“他人”之间的复杂关系,跳出常规悬疑游戏的套路化叙事框架,内核更有深度。
1、许诞
女主角,小城警察。 习惯于理性思考,不擅长理解别人。
日常工作是处理邻里纠纷,杀人放火,AI 狗跳上了树。
2、徐亦
实验艺术系的讲师,许诞的现男友,个性温和。
目前最大的烦恼是发表与升迁...... 还有与许诞的关系。
3、伏愿
AAA按摩馆的按摩师,视障人士,思维脱线。
似乎与许诞保持着单纯的员工顾客关系。
4、顾淑芬
新媒体从业者,许诞的前女友,一位母亲。 自信知性,富有野心。
号称用八字算到了许诞今年的劫数,似乎有复合的意愿。
5、石逢春
自由撰稿人,许诞大学时期的好友,但后来...
6、狗
许诞在警局的搭档,个性化订制的AI,总是接奇怪的话茬。
1、【徐亦线】
注:并非唯一路径,结局和女主倾向性有关。
结局一:期刊一区
他是在回避问题→升级/不升级→存下/敷衍→不分手→我不确定→他又乱丢东西→辞职好了→幸好回来了→他不记得了→他爱我→那样不好吗→我漂亮吗→他不太擅长惊喜→没有不高兴
结局二:数学之美
他对我有不满吗→升级/不升级→存下/敷衍→不分手→从未想过→他想要杀我→他还能忍受→他怎么这么慢→他在装傻→他和我一样→不要胡说→我好恶心→疯了→你不想结婚了?→数学题上对下错,对错无所谓
2、【顾淑芬线】
结局一:皇帝
他对我有不满吗/他是在回避问题→升级/不升级→存下→分手→给顾淑芬打电话→酒壮怂人胆→或许吧→喜欢我哪点→不用→这些东西我都买过→不想说就算→说的都是真的吗→应该不会这是表白→合理的范围内→我有别的用处吗→只有我们三人吗
结局二:无敌
他对我有不满吗/他是在回避问题→升级/不升级→敷衍→分手→给顾淑芬打电话→那是我的自由→我不喜欢→只是想买而已→为什么问这个我不是保姆→我不喜欢人骗我→你也有我的把柄吗→应该会→哪里聪明→你先做到了再说→不要因为我的用处爱我→只有我们三人吗
3、【伏愿线】
结局一:消化系统
他对我有不满吗/他是在回避问题→不升级→存下/敷衍→分手→给伏愿打电话→神经病→他为何这样问→他在胡说→工作优先→他过界了→没有→与我无关→这样不合礼仪→我不是盲人→他装的可真好→刺激→没有和按摩师谈恋爱的道理→有点恶心→伏愿/罪犯的形象令我着迷
结局二:高压锅
他对我有不满吗/他是在回避问题→升级→存下/敷衍→分手→给伏愿打电话→讨厌其他人→任何人都尿过我是警察→助人为乐→有些突然→他们只是想发泄情绪→听的位置不对→我理解→他和我一样是女人→指引→这是一场解密的游戏→这是分离焦虑
4、【隐藏结局:社会性动物】
在打完多周目后回到【是否和徐亦分手】处,选择分手→回家选项即可达成。
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