策略塔防

天地劫幽城再临飞鸟魂渡版 v1.7.1

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语言:简体中文系统:Android

类别:策略塔防时间:2023-04-10

  • 简介
  • 截图
  • 天地劫幽城再临飞鸟魂渡版是一款拥有着精美建模的古风策略战棋游戏,在这个即将更新的全新版本当中,将会有全新的英灵等着你来召唤与培养,让你体验真正的古风战棋。同时伴随着的是全新的赛季,所有的人都来一决高下吧。

    天地劫幽城再临飞鸟魂渡版游戏更新

    《天地劫:幽城再临》全新版本9月29日重磅更新!

    ——绝品英灵铁手夏侯仪,方芸,上官远强势登场!

    ——全新主线更新!主角团的吃货萝莉被抓,灭门之仇迎来最后一战,传说神剑引得各派捕风捉影……

    ——《天地劫》原作神魔篇开启,经典入新魂,感受纯正战棋游戏的风骨!

    ——65级等级解禁,淬火、及身等更多养成内容开放,更有全新限时活动、新皮肤上线!

    天地劫幽城再临飞鸟魂渡版游戏入坑攻略

    一、游戏内基本机制

    1-1、所有角色会占据一个格子,同时可能会被四周格子内的敌人攻击

    画外音:可以利用角色占据格子的特性,来保护某些角色不受敌方攻击

    1-2、所有角色每回合只行动一次(释放技能、普通攻击),少部分角色具有攻击后再移动的特性

    画外音:所谓的走位即是如此,策略游戏一定要避免战损,所以一定要思考的问题是,角色移动到这里后是否能在下一个/下两个/下三个回合活下来

    1-3、胜利条件一般为敌全灭,特殊的胜利条件为我方到达地点、阻止敌人达到特殊地点、击杀特定角色等等

    画外音:要合理利用传送等位移技能,往往会让特殊胜利条件更容易达成

    1-4、属性克制机制

    画外音:目前已知的克制逻辑是 火 -克制->雷 -克制-> 冰 -克制-> 火,光 -克制-> 暗,克制会造成额外的30%伤害,被克制会降低30%的伤害。合理利用克制关系,可以最大程度的增加输出、降低受到的伤害。

    1-5、铁卫机制(主动使用获得护卫2格的buff,被动护卫1格)

    画外音:铁卫分为物伤护卫、法伤护卫、双伤护卫,具体承担伤害时,请一定要看清楚。(举个栗子:对面是咒师法术伤害打我方角色的时候,我方的物理铁卫可是一动不动的……)

    介于铁卫机制的特殊性,游戏内也提供了不少克制的方法。首先AOE伤害是不会被护卫的,其次如果铁卫身处眩晕、缓行、冻足等debuff,也会造成无法护卫,具体可以查看各类debuff的详细说明,最后,由于主动护卫是依赖buff来生效,所以某些buff消除或者转移的技能,也可以让铁卫失去护卫能力。

    二、游戏内进阶机制

    2-1、敌人角色的行动顺序是固定的(虽然不可见,但是可以反复S/L发现其规律)

    画外音:某些情况下可以依赖敌方AI的思维定式(PVE)和行动顺序,合理分摊敌方伤害,将必死之局盘活。

    2-2、所有角色在受到非AOE类伤害后,若敌人在自身攻击范围内,则会在受到伤害后,自身不阵亡的情况下进行反击

    画外音:AOE伤害可以称之为白嫖,攻击范围广的打攻击范围窄的称之为白嫖(说的就是咒师打侠客、铁卫、羽士(贴身攻击变成白嫖)、御风),往往高难类的战棋关卡,合理利用白嫖伤害,达到敌方减员而我方尚存的场景是取得胜利的第一步。

    2-3、目前发现部分buff会在反击后触发一次生效(愈合buff)

    画外音:针对铁卫护卫反击的情况(尤其是古伦德,毕竟反击2格范围太强了),每次反击都能恢复15%的血量实在是太强了,能多抗好几下伤害,打出好几次输出。

    2-4、特殊的先攻机制

    画外音:先攻可以在被攻击时先于敌人进行攻击,若能直接击杀敌人则可以无伤,即使无法击杀也可让敌人战损。先攻战略意义更在于防御。

    2-5、敌人基本的AI逻辑(根据当前的游戏体验整理,PVE的AI行动关键词优先度整理)

    击杀>不受反击伤害>攻击克制单位>攻击无属性相克单位>攻击被克制单位

    画外音:掌握敌人的AI逻辑,从预判对方的行为进化到指引对方的行动。分析并掌握敌人的行动逻辑,合理排兵布阵,让敌人按照你的想法行动,这种技巧对于PVE有极大的裨益。

    三、战棋常用战术策略

    3-0、最常见之平推法

    最普遍的做法,一般是练度碾压的情况下会无脑选择,不太具有策略性,莽就完事了。

    3-1、先手集火秒杀敌核心

    如果发现某一场战斗中,有单个核心敌人对我方造成的威胁较大,并且自身阵容能够提供足够的输出在一回合内击杀,可以排兵布阵全员突击,依靠全队的爆发秒杀敌方核心,之后再慢慢蚕食敌方余部

    3-2、后手反击接敌打伤害

    如果敌人普遍血量偏高,无法在一回合内秒杀,可以考虑用利用2-5中提及的逻辑,将一个克制敌方的角色(增加造成的伤害,降低受到的伤害)主动送到敌方的攻击范围内,以反击先进行一次输出,之后再辅以全队的爆发将其在一回合内击杀

    3-3、风筝控制流

    如果敌人整体过于强大(越级打三途川),则需要合理利用眩晕、击退、冰霜法术的缓行、冻足等debuff,对敌方高输出单位进行控制,在避免被攻击的情况下输出其他脆皮角色,先行造成敌方减员,之后慢慢蚕食剩余部队,即逐个击破。

    3-4、地形白嫖法

    游戏内的相桓子是比较特殊的一个单位,拥有飞行特性,并且攻击范围是两格,在某些悬崖地形可以卡住敌方近战单位,达到无限白嫖的奇妙场景。预计这种场景会随着游戏内容的不断丰富而增多。

    天地劫幽城再临飞鸟魂渡版游戏特色

    1.具有不同属性的职业角色可以自由选择,利用属性相互克制关系来制定合适的战斗策略!

    2.多样化的支线挑战任务,可以选择不同的挑战任务呈现其中,学到的战斗技能可以巧妙结合!

    3.风格各异的英雄角色可以自由挑选,遇到的战斗考验不同的时候还可以进行角色的切换!

    天地劫幽城再临飞鸟魂渡版游戏亮点

    1.水墨古风设计的场景画面,山川河流给人们非常不错的视觉享受,对战中还有炫酷的技能特效呈现!

    2.跌宕起伏的故事剧情展现,精彩绝伦的故事内容引领广大的玩家在这里展开无比奇幻的冒险旅程!

    3.战术性的对决是取胜的关键,在对战的过程中还可以将地形优势充分的利用起来!

    天地劫幽城再临飞鸟魂渡版游戏玩家评论

    玩了好长时间了的月卡周卡党来水个评价(〜 ̄▽ ̄)〜

    1.入坑是因为冰璃,我当初就是觉得界面图标冰璃好看就预约了,出了就进坑了,混成开服玩家。还有新手教程时候的动画,就……可帅了,虽然现在已经不咋开了,但每出一个新人物都得看一遍哈哈哈。从美术到音乐,天地劫的品质还是很能打的。

    2.pve方面,我现在62级三色67抄作业愉快的通完了,蚀之隙剧情也打完了,所有活动全勤。暗创等到诸葛四星再战吧。

    总体上来说pve的肝度适中,只有出新章的时候才比较肝,相对费时间的旧域弃渊是一个月还是半个月一更来着,也比较友好,唯一可能要说的就是副本难度在增加,后面的一些首领挑战估计对练度要求会越来越高。

    3.pvp方面我本人不热衷,只打每周首胜,所以不太清楚pvp的整体环境,不过感觉可能策略性还是比较低吧,之前是曹黎的版本,现在估计是小雪的版本了,希望官方设计英灵的时候好好斟酌,别那么快就开启套娃模式(一切的根源来自曹黎池……)

    4.抽卡方面我比较佛系,开服池黑龙冰璃黑龙歪到五星半,后面璇玑池子也是阴歙歪到五星。虽然双up比较毒,但是只要不上头合理规划,等精选,攒联动,其实该有的角色基本都会有,至于怎么补星就看个人了(但是双up的联动池子真不考虑给时之沙吗,群里大佬抽出六星太师都没小雪啊)饰品方面我不追求……因为我觉得时间长了都会有,但是据说是有仓检的,有人有六个王玺……嗯……概率这个事儿就很玄幻

    下面说几个建议吧不知道官方能不能看得到

    1.有些界面的操作再优化一下,我想卸魂石的时候还要先点更换才能卸,能不能让我直接卸!还有就是及身精化的时候提示我有自选包可以用……让我批量可以吗!别一个个点行吗求你了!

    2.虽然天地劫原作本人没接触过……但我个人体感……蚀之隙剧情(原作剧情)是比主线剧情(手游剧情)要好的。我觉得既然是ip改编作品,还是要尊重原作吧。会有新人物新人权都很正常,但人权未必都要是新角色(女角色)的。只要有强度,新作原作玩家都愿意买账的,况且新作人物我感觉抛开强度,角色刻画也根本不立体(跟官方不好好讲剧情有关系),可能官方意在pvp这块吧,但我还是希望剧情好好写,借用群里大佬的话:给冰璃和夏侯仪一个好结局。

    3.……给男角色出皮肤!!!!!

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    战棋题材的游戏很多,这种游戏普遍是考验玩家智慧的,有大量的挑战即将到来,难度是层层递进的,玩家要用自己的聪明才智去应对,完成关卡的挑战,这个过程中会慢慢熟悉机制和技巧,这样就可以应对之后的高难度挑战了,战棋游戏十分烧脑,极具挑战性。

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