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语言:简体中文系统:Android
类别:冒险解谜时间:2023-04-10
天地劫幽城再临是一款一款由紫龙游戏最新推出的非常好玩的国风梦幻武侠游戏,高品质游戏画面,以全新的技术重新演绎中文RPG历史上的神作,经典的修仙职业可以选择,个性养成系统,华丽战斗,热血江湖,适者生存,喜欢的朋友不要错过天地劫幽城再临了。
超绝国风奇幻武侠RPG《天地劫:幽城再临》手游正式推出,紫龙游戏继《梦幻模拟战》后又一力作!主机级画质犹如观看一场剧场版3D动漫大作;游戏剧情扣人心弦,如看电影般过瘾;亲身挑战超巨型BOSS,感受一下什么是拳拳到肉!超过数百个随机事件,展现一个活灵活现的江湖;不喜欢无脑打架?那就在地形影响、连击协同等多样战略的武林战场上寻求智取之道吧。
曾有,殷剑平与封寒月生死相伴,封印蚩尤;夏侯仪惨遭背叛,最终与冰璃明幽相隔;殷千炀与胧夜不顾世俗目光,执着的相恋……
时隔两个甲子,铭刻于时轮仪轨中的宿命被唤醒,新主人公阿良踏上寻回星晷刻盘的旅程,发现所有的源头竟与二代男主夏侯仪有关……一段纠葛连绵的爱恨情仇即将再度上演!
五魂化蕴
分为“迅、烈、神、魔、魂”五种,通过提升五内点数,即可让人物获得自身灵力、迅捷、体魄等能力的提升。不同的点数分配方案还会影响到角色的技能学习。
五魂化蕴用处
学习绝学【幽剑冥引】需要【迅】65点和【魂】65点。而学习【灭剑血胧】则需要【烈】30点和【神】30点。不同的分配方案可以让角色习得不同的技能。合理的搭配可帮助少侠在特定的场合收获奇效。
五魂化蕴更新
最近天地劫手游内测又将开启,五魂化蕴系统更新重做归来。这个系统在之前的基础上进行了创新,增加了“化蕴境界”。每位角色都具有十二个化蕴境界:
壹重境“星纪”、贰重镜“玄枵”、叁重境“诹訾”。
肆重境“降娄”、伍重境“大梁”、陆重境“实沈”。
柒重境“鹑首”、捌重境“鹑火”、玖重境“鹑尾”。
拾重境“轸角”、拾壹重境“氐房”、拾贰重境“析木”。
十二重境界取自东方占星学中的黄道十二星次与二十八星宿之名。相传星宿会与人的出生相契合,预示人的先天命运和天赋。
——江湖儿女风姿百态 任你邀约——
手游是该系列在移动平台的首部作品,紫龙游戏旗下BlackJack工作室继《梦幻模拟战》后又一力作!第一次将历代角色汇聚在同一完整大世界之中,并完整高清还原系列三部曲,同时忠于原作进行了全新的故事线创作以及新角色塑造,国产武侠巅峰神作焕然新生!
——情节扣人心弦 如看电影般过瘾——
主机级别画面品质,配以大量电影式叙事方法创作,让剧情展现得更加感动人心。盛邀国际知名音乐人,曾为《火影忍者》等人气作品编曲的尺八大师佐藤康夫以及配乐大师梅林茂进行全新音乐创作,同时高清重制了原作中《战阵》《神威》《险恶》等经典BGM片段!打造你从未想象的江湖,感受且须饮琼液,一剑破三千的快意恩仇。
——实时联机 与真实好友协力闯关——
花样关卡设计,包含追捕通缉要犯、一夫当关守护城池、万军丛中突围等数十种通关方式,留心地图上的小细节,甚至还能解锁迷之挑战关卡!通过指定人物组合能够产生独特阵法效果,作战效率事半功倍!独行江湖太累,不妨邀请好友一同闯关,胜友如云亦是大侠之道!
战场之中不仅要考虑冰火雷光暗属性相克法则,还可观察并利用关卡内地形特点,合理布局会让自己在战斗之中占尽先机,更有连击、追击、闪避、先攻多种体系战术,将“轻功”等武侠元素化为战场制敌手段,策略性拉满!
——巨大形BOSS 挑战身临其境——
原作离火神诀、九天神雷等经典咒术绝学重现,感受映画级全屏幕战斗!最新加入超巨型BOSS挑战关卡,体型占据战斗场景一半以上空间,多重方位同时进攻,体验超大魄力战斗演出效果!
——随机事件 让江湖活灵活现——
游戏内置庞大数量的不可重复支线,每一次选择都会影响玩家故事的最终结局走向。少侠的旅途将会走遍中原与西域的每一寸土地,若是累了,亦可驻足扎营升起篝火,与营地中休憩的角色们促膝长谈;轻点对话气泡,还可以听她说一段有关她的趣闻轶事。最新开放的“梦境怪谈”玩法,能让你在甜美入梦之时,感受下变身夜魑、巨蝎等各式怪物的奇妙体验。
---勇敢加入到跨服对决中一较高下,抓住敌人的弱点,才可以一击必胜;
---角色造型非常酷炫,每一个颜值都很高,你可以任意的选择一个操控着去战斗;
---完成多样化的比拼和切磋,在一次次的对决中积累作战经验,学会更多的武学大招;
---各种强大武学门派等待着你的选择,加入不同门派可以休习门派之中的独特强大技能;
---选择好不同的应对办法就能将修行江湖的一切搞定清楚,之后每个人的升级过程成倍加快。
首先,这个游戏画风,音乐,配音,玩法都是可以的,但是它太不纯粹了,可以说成也梦幻,败也梦幻,个人感觉,这游戏脱胎于梦幻,但是策划或者运营胆子太小或者创新力不足,这游戏就是全新升级版梦幻,几年了,创新的东西在哪?一样的冗余培养系统,一样的不知道啥样的幻境,符,各种材料秘境,每打几关出来个新系统,,,,,让人感觉眼花缭乱,一会这个一会那个,游戏不纯粹!不能安安稳稳弄个战棋,策略性搞好么?加那么多系统提高数值有啥意思?除了各种副本,各种小红点,各种点点点,给人的感觉就是两个字,麻烦!玩法不在多,在于精,培养不在提高数值,重在机制!如果能抛开梦幻,删除掉多余的系统,玩法,养成,简简单单玩战棋,这会是一款非常优秀的作品!可是策划或者运营这么搞,也不过是搞出来一个,,,半拉拉,不上不下的杂牌游戏,苦了音乐,画面等团队的心血,一星扣在各种新系统(不知所云的玩法),一星扣在各种养成(乱七八糟不精简)!这个不纯粹的游戏,三星正合适!
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