大小:0.00 MB
语言:简体中文系统:Android
类别:角色扮演时间:2023-04-10
小编给大家推荐的一款游戏是:传说之下无限血汉化破解版,这是一款非常好玩的从pc端移植过来的闯关类小游戏,这款游戏是地牢冒险类的,像素风的画质经典复古,玩家在游戏里可以购买道具对抗boss,小编给大家带来了一款无限血破解版,大家可以尽情闯关,感兴趣的玩家可以下载喔!
特别说明
此版本为无限金币、无限血破解版,上线即送无限,设置为不减反增模式
点击购买页面,选择商品,无需付款,退出即为成功,游戏已设置中文模式
游戏已完成破解,进入游戏点击“继续”,选择存档后即可获得无限金币开局
11.15
《传说之下最新破解版》根据玩家对待游戏角色的不同态度,会得到不同的剧情和结局。
这样多结局的设定在传统RPG里并不罕见,而很多玩家为了得到最理想的结局,一般都会通过多次通关达成目标。
但《传说之下最新破解版》别出心裁的一点在于,虽然提供了多次通关的功能,但玩家并不能通过这样的功能真正弥补过去的一切错误:
游戏里的角色不仅知道玩家有着这样的能力,个别角色还会反过来利用其对付玩家。甚至在玩家达成完美结局通关后,游戏还会恳求玩家不要重启这个世界,让这个世界真正地归于平静。
这一切都是为了告诉玩家——我们不是一堆冷冰冰的数据,我们可以真正地活在你的心里。
除此之外,战斗形式也很有特点。
通过躲避敌人发射的弹幕,闪避敌人的攻击,避免掉血。
不同的弹幕类型体现了敌人的动作与性格,弹幕发射的速度与方向代表了敌人的心理状态;主角控制的像素红心会在面对不同敌人时拥有不同的状态,从而完全改变常规的弹幕躲避形式,获得全新的体验。
同时,作者还有心的为每一场boss战,每一个场景变换都配好了相应的BGM,以求得最好的游戏体验。
虽然玩家可以和怪兽搏斗,但是完全可以避免所有战斗。这取决于玩家是否采取和平主义的游戏态度。
如果选择战斗的话,将会发现该作品的战斗系统是非常特别的,不是回合制或者其他常见类型,而更像是飞行射击游戏。
躲闪系统是非常重要的,因为有些敌人攻击会直击玩家角色的心脏,当你落入箱子陷阱的时候,必须计算好攻击和躲闪时间,否则就会瞬间被秒杀。
如果不打的话,就有一种非常奇葩的破关方式:和所有怪物抱抱。连最大和最恐怖的boss级别敌人也是如此,甚至在后期和其中一两个约个会也不是什么奇怪的事情。
战斗教学
说之下(Undertale)有哪些细思极恐的细节?
警告:以下内容包括一定的剧透,没有通关过Undertale的玩家请慎重浏览以下文字。
1、虚假的逃离信息
在所有普通结局结尾,大家都可以看到,无论如何小花都会摧毁Asgore的灵魂,并取走六个人类灵魂,但是这个时候玩家依然可以顺利穿过结界。
NE结尾的标准画面,此时Asgore灵魂已毁,但是玩家还是穿过了结界
这说明,其实只需要一个人类灵魂照样可以安全走出结界,而不需要一个怪物灵魂。
问题来了,是谁给你提供了穿越结界需要怪物灵魂的观念?
一个可能的来源是由于Alphys在你进入皇宫之前的误导:
Alphys在你通过核心,进入王宫之前最后的警告
这也不一定是“误导”,毕竟游戏内唯一一个突破过结界的Asriel是靠吸收了Chara的灵魂才突破结界的。而且,即使是Asgore也怀着这种观念。
Asgore濒死之前对主角的请求。
但是,仔细想想,就会让人感到恐惧了:被Asgore杀害的六个孩子,本来是可以不需要和Asgore对战,直接安全离开地下世界的。
Asgore王座后面,七个孩子的棺材
但是,由于这样的观念,这些孩子都以为必须要吸收一个怪物灵魂才能安全离开,这就造成他们必须和Asgore作战——但是结局你也看到了,除了属于Chara的第一个棺材是空的,其它的棺材里面都有孩子。其它的孩子可是也有存读档能力的,他们彻底放弃一切是否有没有受到这个观点的影响?
2、丧心病狂的小羊
首先要注意一件事,我们一开始取得名字是Chara的名字,在和平结局的最后我们才会发现我们操纵的角色有自己的名字——Frisk。
在玩家被Undyne追杀,掉落到垃圾场时闪回的回忆内容,其实就是Chara和Asriel第一次相遇时Asriel说的话,这里显示的是玩家的名字。
而出现在回忆中的,作为Asriel的朋友,被国王夫妇收养的孩子,才是你起的名字。
真实验室内部的录像带之一,这句话和GameOver界面的话一模一样,很可能Chara死亡之前听到的话就是Asgore的这几句话,所以在GameOver也有出现。
一周目结尾Flowey做的事情,肯定会令大部分玩家印象深刻。一直到这个时候为止,Flowey对玩家的称唿都没有涉及名字,可能还是只是把玩家当做一个普通的,有回档能力的人类小孩看待,那么Flowey有些恶心,恶劣的态度还算可以理解,毕竟在无数次的回档中连对自己的亲身父母都失去了感情,对于一个夺去自己读档能力的陌生人类小孩这么做,还在理解范围之内。
必定在一周目结尾出现的Omega Flowey
不过在和平结局或者屠杀结局内,事情就变得有点不对劲了。
在和平结局中,Flowey直到真实验室剧情结束之后才会将玩家当成Chara,这个时候旁白也会出现一定的异常反应。
不过,大家也都知道接下来会发生什么。
请大家注意一下,Flowey这么做是在已经将玩家当成Chara的基础上进行的,Chara辛辛苦苦走下的路程,交过的朋友,试图达成的完美结局,它都要一并消除。
而当它变回Asriel之后,又会说明他持续骚扰主角的原因是他们会是唯一理解他的人,也是唯一让他感到兴趣的存在。同时威胁玩家会“将会死在一个没有人记得他们的世界”。
屠杀线里,情况又变得不一样了。
Flowey在玩家离开遗迹的时候,就认定玩家是Chara了。
但是即使如此,Flowey对玩家的态度也基本上没有什么好转。
Flowey跟踪玩家之后,在回音花上模仿已经化为灰尘的Toriel留下的声音。
玩家在中途照样遭受Flowey的持续跟踪,而且新家里Flowey的解释更是令人心惊:
抛开和平结局拯救灵魂之后Asriel和玩家战斗中的“真情告白”,作为Flowey形态的Asriel对于可能复生的Chara,不管是和平结局还是屠杀结局,基本上都像看玩具一样。与其说它舍不得自己逝去的朋友,不如说它还没“玩腻”疑似复生的Chara。
而Flowey在这段谈话中也提到过,自己为了找回感情在Asgore那里呆了好几个月,在Toriel那里也是,之后自杀,回到存档点。Flowey对于自己父母的感情花了几个月才消逝,但是发现玩家貌似是Chara之后,不用说有效的交流了,连开头“友情花粉”事件的一句道歉都没有。
对于可能恢复的Chara,Flowey/Asriel的第一反应不是叙旧和关心,而是跟踪和玩弄,这不禁令人有点怀疑Asriel对于Chara的感情是否真的有怪物们所叙述的那么真挚。
(还有更多信息等待玩家自己去挖掘哦)
-优化游戏性能
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