角色扮演

大战英雄(0.1折) v1.0

大小:150.50 MB

语言:简体中文系统:Android

类别:角色扮演时间:2024-06-14

  • 简介
  • 截图
  • 大战英雄(0.1折)《大战英雄》是一款卡通末日丧尸题材、以开宝箱为主要玩法的游戏,玩家扮演一位在末日中求生的少年,通过升级和开启宝箱获取更强大的装备,不断提升自己的实力,在末日中迎战各式各样的变异丧尸并生存下去,在角斗场中击败真实的敌人来赢得角斗场之王的称号。

    游戏类型

    卡牌

    游戏福利

    ★充值比例1:10 ★完成指令书任务领海量道具 ★提升实验舱等级领大量实验体 ★提升玩家等级领取大量钻石 ★更多精彩福利敬请进游体验

    大戰英雄(0.1折)-單日累充獎勵(客服申請)

     【活動名稱】單日累充獎勵

    【活動時間】長期  【活動規則】活動期間內單角色單日累充達到對應金額即可領取對應檔位獎勵(可高領低),每個檔位每日限領一次。     單日累充1388元(實付13.88元):鑽石*1000,加速券*25,電池*25,挑戰券*25  單日累充3888元(實付38.88元):鑽石*2000,加速券*48,燃料*8000,身份卡*48  單日累充5888元(實付58.88元):鑽石*4000,加速券*88,餅幹*400,罐頭*4  單日累充10000元(實付100元):鑽石*6000,加速券*150,神經元*1500,基因片段*180  單日累充30000元(實付300元):鑽石*15000,加速券*488,合金*10000,萬能碎片*10  單日累充50000元(實付500元):鑽石*50000,加速券*688,貓眼石*60、月光石*40、黑瑪瑙*25   

    大戰英雄(0.1折)-累充大額獎勵(客服申請)

    【活動名稱】累充大額獎勵

    【活動時間】長期

    【活動規則】活動期間內單角色累充達到對應金額即可領取對應檔位獎勵,領取完最高檔位之後,重置進度。

    【舉例】玩家單角色活動期間內總計實付6000元,可領取1000+3000+5000檔後,再領取一次1000檔。

    累充100000元(實付1000元):鑽石*100000,輪胎*120,燃料*10000,合金*1000,萬能碎片*20,電池*150,餅幹*2000,罐頭*15,神經元*30000,基因片段*1200,挑戰券*200,身份卡*400,貓眼石*20,銀幣*10000,能量塊*80000,礦鎬*2000,委托書*800,高級委托書*100

    累充300000元(實付3000元):鑽石*300000,輪胎*180,燃料*20000,合金*3000,萬能碎片*20,電池*300,餅幹*3000,罐頭*30,神經元*50000,基因片段*1500,挑戰券*300,身份卡*500,月光石*20,銀幣*20000,能量塊*100000,礦鎬*5000,委托書*1500,高級委托書*500

    累充500000元(實付5000元):鑽石*500000,輪胎*300,燃料*50000,合金*8000,萬能碎片*50,電池*1000,餅幹*12000,罐頭*120,神經元*200000,基因片段*10000,挑戰券*800,身份卡*1000,黑瑪瑙*20,銀幣*50000,能量塊*300000,礦鎬*10000,委托書*3000,高級委托書*1000

    大戰英雄(0.1折)-攻略

    1. 主要系統功能簡介

    2.1寶箱系統

    寶箱系統是遊戲最核心的系統之一,玩家打開寶箱可以獲得裝備,若將裝備售出,則可以獲得資金和經驗,資金可以用來升級寶箱,寶箱等級越高,開出高品質裝備的概率越高;經驗可以使玩家等級提升,玩家等級越高,寶箱中開出裝備的等級越高。

    2.2裝備系統

    2.2.1基礎說明

    裝備同寶箱一樣是遊戲最核心的系統之一,裝備共有12個部件,分別爲帽子、上衣、褲子、鞋子、護肩、手套、護腕、腰帶、武器、項鏈、飾品、副手。

    裝備分爲8個品質,分別爲普通(白色)、優秀(綠色)、精良(藍色)、稀有(紫色)、罕見(橙色)、超凡(橘色}、傳奇(紅色)、末日(虹色),同等級下,品質越高的裝備性能越好。

    玩家20級時開啓自動開箱功能。

    2.2.2裝備的屬性

    裝備屬性分爲3類,分別爲基礎屬性、一級屬性和二級屬性,等級、品質越高,屬性值越高,所有裝備都具有基礎屬性,綠色及以上裝備具有1條隨機一級屬性,橙色級以上裝備具有1條隨機二級屬性。屬性分類及效果見下表:

    屬性名稱

    屬性類型

    屬性效果

    速度

    基礎屬性

    速度較高的玩家,戰鬥中會在回合內先發動攻擊。

    生命

    基礎屬性

    生命值爲0時,戰鬥失敗。

    攻擊

    基礎屬性

    影響攻擊行爲造成的傷害。

    防禦

    基礎屬性

    影響被攻擊後受到的傷害。

    吸血

    一級屬性

    根據造成的傷害,按吸血屬性的百分比回複生命。

    反擊

    一級屬性

    被攻擊時有概率立即發起攻擊,可打斷對方連擊,被擊暈時無法反擊。

    連擊

    一級屬性

    攻擊時,有概率再次攻擊,每次連擊後概率都會衰減。

    閃避

    一級屬性

    有概率完全不受傷害。

    暴擊

    一級屬性

    有概率攻擊造成2倍傷害,暴擊無法被閃避。

    擊暈

    一級屬性

    攻擊時有概率打暈對手,使其無法行動。

    吸血抵抗

    二級屬性

    減少對方的吸血百分比。

    反擊抵抗

    二級屬性

    減少對方的反擊幾率。

    連擊抵抗

    二級屬性

    減少對方的連擊幾率。

    閃避抵抗

    二級屬性

    減少對方的閃避幾率。

    暴擊抵抗

    二級屬性

    減少對方的暴擊幾率。

    擊暈抵抗

    二級屬性

    減少對方的擊暈幾率。

    狂暴

    二級屬性

    暴擊傷害倍率增加,10%即爲暴擊造成2.1倍傷害。

    冷靜

    二級屬性

    減少你受到暴擊時的額外傷害。

    致殘

    二級屬性

    進入戰鬥時按百分比減少對方的速度。

    撕裂

    二級屬性

    減少對方所有生命回複效果的百分比,到達100%時對方無法獲得任何生命回複。

    回複

    二級屬性

    第五回合時,按最大生命值的百分比回複生命。

    勇敢

    二級屬性

    對方生命值低于50%時,造成額外的傷害。

    2.2.3裝備的幻化

    遊戲支持Avatar系統,使用裝備後,主界面的主角身上對應部位會一並替換,當玩家獲得某件裝備時,便可解鎖對應的幻化,可以手動選擇更換裝備的外觀。

    2.3廢城

    玩家3級時功能開啓。

    遊戲的主線關卡,擊敗敵人後會獲得寶箱和加速券獎勵,每通過一個大章節,會獲得鑽石獎勵。

    2.4幸存者營地

    玩家10級時功能開啓。

    遊戲的副本關卡之一,共有10個關卡,每10級解鎖1個新關卡,敵人強度相對較高,擊敗敵人後可以獲得大量寶箱。完成的關卡可以進行掃蕩,每日一次免費機會,之後可以消耗鑽石進行,掃蕩可以獲得大量寶箱。

    2.5無光洞窟

    玩家60級時功能開啓。

    遊戲的副本關卡之一,每周重置,玩家可以進行爬塔式戰鬥,擊敗敵人可以獲得培養液獎勵,隨著擊敗數的提升獎勵數量也會提升,每擊敗12個敵人會獲得組織細胞獎勵,培養液和組織細胞可以在無光洞窟的懸賞商店中購買道具。

    關卡中的敵人有著非常強大的一級和二級屬性,所以每擊敗1個敵人後,發出懸賞的獵人會向玩家分享1個獵人的技巧,當作玩法內的buff提升玩家的能力,選擇相同的buff時,buff可以升級。

    2.6載具

    玩家15級時功能開啓。

    功能開啓後,玩家會獲得1個默認載具,同時也可以消耗輪胎購買其他載具。載具爲玩家提供一定屬性加成,可以消耗燃料進行培養,品質越高的載具,等級上限越高,升級後的屬性加成就越高。

    玩家可以打開自動駕駛功能派遣載具進行探索,獲得燃料。

    2.7零件裝配

    玩家30級時功能開啓。

    零件裝配可以爲玩家提供額外屬性加成,玩家需要先購買圖紙,圖紙定義了零件的顔色和提供屬性的對應關系,選擇好圖紙後,可以將零件放入,放入後保存即可産生效果。零件分爲6個等級,等級越高,組成零件的方塊數越少,越容易放置在圖紙中,其中高級圖紙只有放入等級3級以上的零件時才會生效,玩家可以對3個相同等級的零件進行合成,合成高一等級的新零件。

    2.8老朋友

    玩家50級時功能開啓。

    共有7個老朋友,功能開啓後默認贈送玩家1個,其余6個需要購買。老朋友提供基礎屬性加成和抵抗屬性加成,需要購買的6個老朋友代表6種抵抗屬性,能獲得額外加成,可以消耗資金和餅幹升級老朋友,升級後基礎屬性加成提升,每隔一定等級後可以消耗資金和罐頭進行升階,升階能大幅提升抵抗屬性的加成。

    7個老朋友共享升級升階養成階段,不需單獨養成。

    2.9基因改造

    玩家60級時功能開啓。

    基因改造對應無光洞窟中的12種怪物,每個怪物代表一種一級屬性或二級抵抗屬性,玩家可以消耗資金和神經元對怪物進行升級改造,改造必須按照指定的順序進行,當將當前怪物改造至10級時,自動切換到下一個怪物,循環,直到12個怪物改造完畢,需要消耗資金和基因碎片對改造機器進行升階,升階後怪物的改造階段上限提升10,可以繼續進行改造。

    2.10軍械庫

    玩家70級時功能開啓。

    玩家可以在軍械庫中消耗合金進行鍛造,當鍛造出的碎片數量足夠解鎖或升級某件軍械時,即可進行對應操作,玩家可以裝備解鎖後的軍械,爲自己提供能力加成,軍械升級後能力會進一步加成。

    每日有3次免費鍛造機會,進行鍛造後同樣會根據鍛造出的碎片品質返還數量不等的合金,碎片品質越高,返還合金越多。

    鍛造中有機會獲得萬能碎片,萬能碎片可以代替任何軍械的碎片,來進行解鎖或升級。

    2.11物資搜索

    玩家25級時功能開啓。

    物資搜索功能中會出現廢棄的帳篷,帳篷中有各種不同的資源,資源分爲6個等級,等級越高,資源越多,資源越寶貴,采集時間越長。采集需要占用手推車,手推車可以消耗鐵皮進行制作,最多擁有5個。

    資源點每到整點自動刷新1次,玩家也可以選擇看廣告或消耗鑽石手動刷新,刷新時正在采集的資源點不變,其他資源點替換爲新的內容。

    存在一種未知內容的資源點,只顯示資源等級,只有采集完成時才知道內容。

    2.12角鬥場

    玩家10級時功能開啓。

    玩家間相互較量的功能,玩家可以消耗挑戰券在角鬥場內向其他人發起戰鬥,獲勝則獲得獎勵,積分增加,失敗則積分減少,挑戰券可以通過商店購買或開寶箱隨機獲得,每日獲得15個之後獲取概率下降。

    玩家可以對攻擊自己的敵人進行複仇,複仇成功時正常獲得獎勵和積分,失敗是不損失積分,同樣消耗挑戰券。

    根據積分設置排行榜,分爲日榜和周榜,功能內顯示當前排行,即日榜,日榜每日重置,周榜每周重置同時玩家積分重置,玩家需要在每日或每周至少進行一次對戰,才能進入對應榜單,否則無論積分有多少,都不計入排行,排行榜重置時會根據名次向玩家發放獎勵。

    2.13新手活動

    新手活動從玩家注冊時開啓,持續7天,爲防止玩家當天注冊過晚錯過活動,若玩家在當日中午12點後注冊,直到當天24點時,爲附加時間,從當日24點,即次日0點開始計時7天。

    2.13.1七日簽到

    每日手動領取的簽到獎勵,7天內設置7個獎勵,錯過則跳過當天獎勵。

    2.13.2抵禦入侵

    每日與1個敵人對戰,戰勝可獲得資金獎勵,7日全勝獲得稱號獎勵,錯過的敵人可以消耗鑽石再次進行挑戰。

    2.13.3瘋狂開箱

    新手任務,條件爲打開指定數量的寶箱和升級寶箱到指定等級兩類。

    2.13.4末日補給

    活動禮包,優惠力度較大的一組限購禮包。

    大戰英雄(0.1折)-區服冠名活動(客服申請)

    區服冠名活動

    活動時間:永久

    活動說明:

    規則:每個區服充值達到50000元(折後實付500元)且第一個申請的玩家冠名權和冠名禮包(以客服申請上報時間爲准),後續申請的玩家只有冠名禮包一份

    冠名禮包:鑽石*30000,輪胎*120,燃料*10000,合金*1000,萬能碎片*20,電池*200,餅幹*3000,罐頭*35,神經元*8000,基因片段*1500,挑戰券*200,身份卡*500,黑瑪瑙*20

    關于改服務器名字的說明:

    1.可以由獲取該資格的玩家指定本服務器的名稱,請謹慎使用!

    2.服務器命名規則:服務器名稱限定爲4字以內簡體漢字,需特別注意的是:如包含髒話、不文明詞語等敏感詞語、否則將取消冠名資格!

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