大小:150.50 MB
语言:简体中文系统:Android
类别:角色扮演时间:2024-06-14
大战英雄(0.1折)《大战英雄》是一款卡通末日丧尸题材、以开宝箱为主要玩法的游戏,玩家扮演一位在末日中求生的少年,通过升级和开启宝箱获取更强大的装备,不断提升自己的实力,在末日中迎战各式各样的变异丧尸并生存下去,在角斗场中击败真实的敌人来赢得角斗场之王的称号。
卡牌
★充值比例1:10 ★完成指令书任务领海量道具 ★提升实验舱等级领大量实验体 ★提升玩家等级领取大量钻石 ★更多精彩福利敬请进游体验
【活動名稱】單日累充獎勵
【活動時間】長期 【活動規則】活動期間內單角色單日累充達到對應金額即可領取對應檔位獎勵(可高領低),每個檔位每日限領一次。 單日累充1388元(實付13.88元):鑽石*1000,加速券*25,電池*25,挑戰券*25 單日累充3888元(實付38.88元):鑽石*2000,加速券*48,燃料*8000,身份卡*48 單日累充5888元(實付58.88元):鑽石*4000,加速券*88,餅幹*400,罐頭*4 單日累充10000元(實付100元):鑽石*6000,加速券*150,神經元*1500,基因片段*180 單日累充30000元(實付300元):鑽石*15000,加速券*488,合金*10000,萬能碎片*10 單日累充50000元(實付500元):鑽石*50000,加速券*688,貓眼石*60、月光石*40、黑瑪瑙*25
【活動名稱】累充大額獎勵
【活動時間】長期
【活動規則】活動期間內單角色累充達到對應金額即可領取對應檔位獎勵,領取完最高檔位之後,重置進度。
【舉例】玩家單角色活動期間內總計實付6000元,可領取1000+3000+5000檔後,再領取一次1000檔。
累充100000元(實付1000元):鑽石*100000,輪胎*120,燃料*10000,合金*1000,萬能碎片*20,電池*150,餅幹*2000,罐頭*15,神經元*30000,基因片段*1200,挑戰券*200,身份卡*400,貓眼石*20,銀幣*10000,能量塊*80000,礦鎬*2000,委托書*800,高級委托書*100
累充300000元(實付3000元):鑽石*300000,輪胎*180,燃料*20000,合金*3000,萬能碎片*20,電池*300,餅幹*3000,罐頭*30,神經元*50000,基因片段*1500,挑戰券*300,身份卡*500,月光石*20,銀幣*20000,能量塊*100000,礦鎬*5000,委托書*1500,高級委托書*500
累充500000元(實付5000元):鑽石*500000,輪胎*300,燃料*50000,合金*8000,萬能碎片*50,電池*1000,餅幹*12000,罐頭*120,神經元*200000,基因片段*10000,挑戰券*800,身份卡*1000,黑瑪瑙*20,銀幣*50000,能量塊*300000,礦鎬*10000,委托書*3000,高級委托書*1000
寶箱系統是遊戲最核心的系統之一,玩家打開寶箱可以獲得裝備,若將裝備售出,則可以獲得資金和經驗,資金可以用來升級寶箱,寶箱等級越高,開出高品質裝備的概率越高;經驗可以使玩家等級提升,玩家等級越高,寶箱中開出裝備的等級越高。
裝備同寶箱一樣是遊戲最核心的系統之一,裝備共有12個部件,分別爲帽子、上衣、褲子、鞋子、護肩、手套、護腕、腰帶、武器、項鏈、飾品、副手。
裝備分爲8個品質,分別爲普通(白色)、優秀(綠色)、精良(藍色)、稀有(紫色)、罕見(橙色)、超凡(橘色}、傳奇(紅色)、末日(虹色),同等級下,品質越高的裝備性能越好。
玩家20級時開啓自動開箱功能。
裝備屬性分爲3類,分別爲基礎屬性、一級屬性和二級屬性,等級、品質越高,屬性值越高,所有裝備都具有基礎屬性,綠色及以上裝備具有1條隨機一級屬性,橙色級以上裝備具有1條隨機二級屬性。屬性分類及效果見下表:
屬性名稱 | 屬性類型 | 屬性效果 |
速度 | 基礎屬性 | 速度較高的玩家,戰鬥中會在回合內先發動攻擊。 |
生命 | 基礎屬性 | 生命值爲0時,戰鬥失敗。 |
攻擊 | 基礎屬性 | 影響攻擊行爲造成的傷害。 |
防禦 | 基礎屬性 | 影響被攻擊後受到的傷害。 |
吸血 | 一級屬性 | 根據造成的傷害,按吸血屬性的百分比回複生命。 |
反擊 | 一級屬性 | 被攻擊時有概率立即發起攻擊,可打斷對方連擊,被擊暈時無法反擊。 |
連擊 | 一級屬性 | 攻擊時,有概率再次攻擊,每次連擊後概率都會衰減。 |
閃避 | 一級屬性 | 有概率完全不受傷害。 |
暴擊 | 一級屬性 | 有概率攻擊造成2倍傷害,暴擊無法被閃避。 |
擊暈 | 一級屬性 | 攻擊時有概率打暈對手,使其無法行動。 |
吸血抵抗 | 二級屬性 | 減少對方的吸血百分比。 |
反擊抵抗 | 二級屬性 | 減少對方的反擊幾率。 |
連擊抵抗 | 二級屬性 | 減少對方的連擊幾率。 |
閃避抵抗 | 二級屬性 | 減少對方的閃避幾率。 |
暴擊抵抗 | 二級屬性 | 減少對方的暴擊幾率。 |
擊暈抵抗 | 二級屬性 | 減少對方的擊暈幾率。 |
狂暴 | 二級屬性 | 暴擊傷害倍率增加,10%即爲暴擊造成2.1倍傷害。 |
冷靜 | 二級屬性 | 減少你受到暴擊時的額外傷害。 |
致殘 | 二級屬性 | 進入戰鬥時按百分比減少對方的速度。 |
撕裂 | 二級屬性 | 減少對方所有生命回複效果的百分比,到達100%時對方無法獲得任何生命回複。 |
回複 | 二級屬性 | 第五回合時,按最大生命值的百分比回複生命。 |
勇敢 | 二級屬性 | 對方生命值低于50%時,造成額外的傷害。 |
遊戲支持Avatar系統,使用裝備後,主界面的主角身上對應部位會一並替換,當玩家獲得某件裝備時,便可解鎖對應的幻化,可以手動選擇更換裝備的外觀。
玩家3級時功能開啓。
遊戲的主線關卡,擊敗敵人後會獲得寶箱和加速券獎勵,每通過一個大章節,會獲得鑽石獎勵。
玩家10級時功能開啓。
遊戲的副本關卡之一,共有10個關卡,每10級解鎖1個新關卡,敵人強度相對較高,擊敗敵人後可以獲得大量寶箱。完成的關卡可以進行掃蕩,每日一次免費機會,之後可以消耗鑽石進行,掃蕩可以獲得大量寶箱。
玩家60級時功能開啓。
遊戲的副本關卡之一,每周重置,玩家可以進行爬塔式戰鬥,擊敗敵人可以獲得培養液獎勵,隨著擊敗數的提升獎勵數量也會提升,每擊敗12個敵人會獲得組織細胞獎勵,培養液和組織細胞可以在無光洞窟的懸賞商店中購買道具。
關卡中的敵人有著非常強大的一級和二級屬性,所以每擊敗1個敵人後,發出懸賞的獵人會向玩家分享1個獵人的技巧,當作玩法內的buff提升玩家的能力,選擇相同的buff時,buff可以升級。
玩家15級時功能開啓。
功能開啓後,玩家會獲得1個默認載具,同時也可以消耗輪胎購買其他載具。載具爲玩家提供一定屬性加成,可以消耗燃料進行培養,品質越高的載具,等級上限越高,升級後的屬性加成就越高。
玩家可以打開自動駕駛功能派遣載具進行探索,獲得燃料。
玩家30級時功能開啓。
零件裝配可以爲玩家提供額外屬性加成,玩家需要先購買圖紙,圖紙定義了零件的顔色和提供屬性的對應關系,選擇好圖紙後,可以將零件放入,放入後保存即可産生效果。零件分爲6個等級,等級越高,組成零件的方塊數越少,越容易放置在圖紙中,其中高級圖紙只有放入等級3級以上的零件時才會生效,玩家可以對3個相同等級的零件進行合成,合成高一等級的新零件。
玩家50級時功能開啓。
共有7個老朋友,功能開啓後默認贈送玩家1個,其余6個需要購買。老朋友提供基礎屬性加成和抵抗屬性加成,需要購買的6個老朋友代表6種抵抗屬性,能獲得額外加成,可以消耗資金和餅幹升級老朋友,升級後基礎屬性加成提升,每隔一定等級後可以消耗資金和罐頭進行升階,升階能大幅提升抵抗屬性的加成。
7個老朋友共享升級升階養成階段,不需單獨養成。
玩家60級時功能開啓。
基因改造對應無光洞窟中的12種怪物,每個怪物代表一種一級屬性或二級抵抗屬性,玩家可以消耗資金和神經元對怪物進行升級改造,改造必須按照指定的順序進行,當將當前怪物改造至10級時,自動切換到下一個怪物,循環,直到12個怪物改造完畢,需要消耗資金和基因碎片對改造機器進行升階,升階後怪物的改造階段上限提升10,可以繼續進行改造。
玩家70級時功能開啓。
玩家可以在軍械庫中消耗合金進行鍛造,當鍛造出的碎片數量足夠解鎖或升級某件軍械時,即可進行對應操作,玩家可以裝備解鎖後的軍械,爲自己提供能力加成,軍械升級後能力會進一步加成。
每日有3次免費鍛造機會,進行鍛造後同樣會根據鍛造出的碎片品質返還數量不等的合金,碎片品質越高,返還合金越多。
鍛造中有機會獲得萬能碎片,萬能碎片可以代替任何軍械的碎片,來進行解鎖或升級。
玩家25級時功能開啓。
物資搜索功能中會出現廢棄的帳篷,帳篷中有各種不同的資源,資源分爲6個等級,等級越高,資源越多,資源越寶貴,采集時間越長。采集需要占用手推車,手推車可以消耗鐵皮進行制作,最多擁有5個。
資源點每到整點自動刷新1次,玩家也可以選擇看廣告或消耗鑽石手動刷新,刷新時正在采集的資源點不變,其他資源點替換爲新的內容。
存在一種未知內容的資源點,只顯示資源等級,只有采集完成時才知道內容。
玩家10級時功能開啓。
玩家間相互較量的功能,玩家可以消耗挑戰券在角鬥場內向其他人發起戰鬥,獲勝則獲得獎勵,積分增加,失敗則積分減少,挑戰券可以通過商店購買或開寶箱隨機獲得,每日獲得15個之後獲取概率下降。
玩家可以對攻擊自己的敵人進行複仇,複仇成功時正常獲得獎勵和積分,失敗是不損失積分,同樣消耗挑戰券。
根據積分設置排行榜,分爲日榜和周榜,功能內顯示當前排行,即日榜,日榜每日重置,周榜每周重置同時玩家積分重置,玩家需要在每日或每周至少進行一次對戰,才能進入對應榜單,否則無論積分有多少,都不計入排行,排行榜重置時會根據名次向玩家發放獎勵。
新手活動從玩家注冊時開啓,持續7天,爲防止玩家當天注冊過晚錯過活動,若玩家在當日中午12點後注冊,直到當天24點時,爲附加時間,從當日24點,即次日0點開始計時7天。
每日手動領取的簽到獎勵,7天內設置7個獎勵,錯過則跳過當天獎勵。
每日與1個敵人對戰,戰勝可獲得資金獎勵,7日全勝獲得稱號獎勵,錯過的敵人可以消耗鑽石再次進行挑戰。
新手任務,條件爲打開指定數量的寶箱和升級寶箱到指定等級兩類。
活動禮包,優惠力度較大的一組限購禮包。
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