大小:0.00 MB
语言:简体中文系统:Android
类别:角色扮演时间:2023-04-10
汉末霸业0.95最新版是一款大型的三国手游。超多经典的历史战斗等你参与,还有丰富的三国名将等你上线招募,让你拥有庞大的战斗军团,随时可以上线感受攻城掠地的刺激,感兴趣的朋友快来下载体验吧。
·回归本源的君主制策略模式。(非角色扮演)
·回归传统的2D回合制战斗体系。(非即时战斗)
·提供离线单机和在线单机两种游戏基本模式。在线模式可以提供玩家各种排行榜、宝物收藏库,武将收藏库等功能以及玩家最期待的对战(包括单挑和战斗)功能。
真实军政战略体验
高度还原军政大战略,全面提升战术可控性,让你身临其境,获得真实战争体验。
军团自由养成搭配
一百多位三国名将,数百种武将技能,五大类型三十多种特色兵种,招揽搭配,修炼进化,自由组建军团,多维深度养成。
家族跨服攻城大战
全服家族同步参与,百万大军热血攻城。三国十二州百大城池,任意攻打!
四大火爆战争模式
象兵:八呐洞主木鹿大王所率领的象兵部队。
(木鹿大王)
丹阳兵:指出生丹阳一带的精壮兵士,战意极高死战不退。
(曹豹 刘备 沈莹 许耽 太史慈 诸葛恪)
虎豹骑:曹魏最精锐的虎豹骑骑兵部队 号称皆为天下骁勇。
(曹操 曹纯 曹休 曹真)
连弩兵:着名的诸葛亮发明的连弩部队。
(姜维 黄月英 诸葛亮)
大戟士:传说袁绍手下的一直能克骑兵的精锐步兵部队。
(高览 袁绍 张郃 )
陷阵营:高顺所统领的吕布最精锐的攻无不克的近卫步兵。
(高顺 魏续)
解烦军:三国东吴一支直接隶属中央的精锐步兵部队。
(韩当 张温 陈修 胡综)
藤甲兵:南中地区乌戈国身着藤甲的士兵,甲防轻箭刀枪难入遇水不沉。
(土安 奚泥 突兀骨)
白耳精兵:蜀汉刘备直属的精锐近卫军,夷陵之战断后之传奇部队。
(陈到)
飞熊轻骑:董卓军装备精良的精锐骑兵部队。
(樊稠 郭汜 李傕 张济 张绣)
先登si士:河北袁绍势力中擅长攻城先登的特殊兵种。
(麴义)
白马义从:公孙瓒所组建清一色的白马善射的轻骑部队。
(公孙范 公孙续 公孙越 公孙瓒 赵云)
西凉铁骑:装备马甲马铠的西凉重骑兵。
(韩遂 华雄 马超 马腾 徐荣 阎行)
无当飞军:擅长山地作战,防御力极强的特殊弓兵部队。
(王平 张嶷)
五溪蛮兵:佩戴弓箭和短斧的山越部队。
---经典的白描绣像画风,古朴典雅
---简单易上手的政务管理模式:
---极其丰富的游戏内容设定:
---回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统
---精致人设,三国群英一网打尽;
---武将形态各异,怪大叔、软妹子轮番登场;
---狭路相逢勇者胜 酣畅淋漓经典PVP;
---技能酷炫多变,阵型职业克制,武将特色鲜明。
1、古风风韵打造的游戏画面,拥有全新的色彩和场景体验
2、模拟了自然的游戏环境,真实的天气状态,感受很真实
3、检查,分类升级自己的坐骑,不同的坐骑需要的资源不同
4、各类不同的管理系统,更好的维护了玩家的根基,增强国力
西凉铁骑是突击对骑兵值低于自己的部队必成功。
以下是我能记起来的特殊兵种特殊的地方。你可以去情报里看。
骑兵:
白马义从,北平,使用奔射时对奔射范围内的三只部队同时发动
虎豹骑,许昌,使用突击时必暴击必混乱(大概这样)
象兵,臧啥的,西南部(不太用,就记得攻防很高,但受火焰伤害有加成)
西凉铁骑,西北部上面有说
步兵:
陷阵营,上面有说
先等***,南皮,具体忘了,攻城时用来登城的(手动)
白眊精兵,永安,枪阵状态反伤增加(没陷阵营高)
大戟兵,中山,和白眊精兵类似
解烦军,建业(好像是可以自动解除负面状态)
丹阳兵,东南部,会自动回复士气
藤甲兵,永昌,和象兵类似
弓兵:
连弩兵,成都,射程短,普攻可对单只队伍连续造成三次伤害
五溪蛮兵,武陵,普攻对范围内三只部队造成伤害
无当飞军,成都,临潼,几率射出毒箭使敌军中毒无视防御造成持续伤害。
.游戏AI
这点不必多说,论坛里的AI盲目出兵攻打玩家,或者困难模式下群殴玩家。我个人比较喜欢玩家和游戏方处于同等的条件,正常的敌友意识下的斗争,不希望AI的不足,靠电脑拥有比玩家更好的属性,如低养兵消耗,高城市发展速度,和电脑群殴玩家来弥补游戏难度。
游戏后期委任的军团,基本无用,只能发展内政,搞搞运输。
外交AI听说正在改进,暂且不提。
2.野战
出击或迎击时,虽然交战地点可选择,但无法查看详细地形,地形对交战有极大影响,森林,河流,山会影响部队和武将的选择,能否长按路径上的原点可放大地形。
不清楚不同部队的行进速度是否一致,在不同地形是否一致,建议详细说明,建议骑兵过半的部队有更高的移动速度,配有艨艟以上的战船水面速度提升。
3.特技
官方说法是不刻意追求平衡,结合史实与演义赋予武将特技。
这当然也不错,但拉大了势力间差距。当下特技武将主要集中魏蜀吴三大家,和实力雄厚的董卓,袁绍,公孙瓒等势力。而魏蜀吴三大家的武将面板本来就高于一般势力的武将。
此外,有一些特技过于强势,攻城野战守城无往不利,个人强烈建议削弱关羽的威震华夏,为什么能有4回合时长暴击加混乱,带领五溪蛮兵效果简直难以想象。
游戏后期,玩家眼里只有两类武将,有特技和没特技,靠着关羽,诸葛亮,周瑜,陆逊等武将攻无不克,降低了游戏的趣味性。
希望特技开发能注重一些平衡性和关注到更多的冷门武将,比如曾两千人拒陆抗守孤城的罗宪,不能因为他们没有过多出现在演义和没有太多的展现机会就忽略他们。
1、政务
政务是策略游戏势力发展的基础,建议早期只对最重要的商业【决定金钱收入】,农业【决定粮食收入】,治安【决定城市治安度,低了容易暴动!】这三项进行投入,安排武将的能力顺序也是商业,农业,治安优先,同时量力而行,用默认的最低档投资额,这个档次的投入产出性价比是最高的。早期金钱就捉襟见肘,全面开花或者拉到中高档位投入都有浪费金钱之嫌,性价比低。因为早期玩家少有治水能力和建筑能力80以上的武将,能力过低不建议进行投放。
中期以后,牛逼武将越来越多,国库资金也非常充裕,玩家就可以考虑五项全开而且用中档投资额度(将投资额的宝珠拉到中间档位)。高档只适合后期富得流油。
2、运输
运输能说的心得不多,比较简单。有几点需要强调的,
1:太守本人不能运输,需要派其他强力武将来进行,武艺越高越好,三国历来都是用勐将押运的,成功率才高,不然会有损失的。
2:运输沿途所经过的城市的治安度决定路途的安全度,所以如果沿途不安分,那本次运输损失的可能性就很大。
3:运输是可以运送部队的,最多可以6只部队,每只部队最大两万人。也可以运输俘虏。运输任务如果发生中途受损,只损失钱粮和士兵。
3、技术
技术是生产力,虽然是在三国时代,但是不开发技术是肯定不行的,但是又不能太急功近利。开发技术占用人力还非常耗费金钱和时间,是一个漫长而且循序渐进的过程。所以早期一定要注意,避重就轻和量力而行的。记住以下几个早期技术开发的原则:
1:最优先开发可立即产生收益的。比如:【采集】和【水稻】这类开发成功就增加钱粮收益百分比的。
2:其次优先开发对应城市特性需求科技。注:随时关注城市特性开启的条件,也别预先开发,早期每一分钱都很宝贵。看到内政值即将达到条件再启动必需的技术开发。这样做到时间点的基本契合,效率最高。
3:兵种科技先守后攻,优先开发守城兵器的科技,再说去开发其他兵种。发展到兵强马壮要打出去了,攻城车科技必开发了再出去。
4:开发对应科技,系统会自动筛选出符合条件的武将,如果有多个,你一定注意,【算学】越高的武将,越能帮你省钱,选择两个算学最高的来研究就是。
4、太学
太学就是玩家的子女培养基地。所有年满5岁,未满16岁的武将子女都会在此学习。年满16岁的话,就自动太学中撤出。然后第二个月入职仕官。
安排师范的时候,除了对应的能力越高越好以外,要注意一点,文化越高的,教育的效果越好,大脑粗教人肯定效果不佳。安排好各自的师范,他们的能力和效果决定子女每年在太学里面基本成长的对应能力幅度。
子女的潜力主要看类型:共有四个级别,分别对应一下类型:
一级:麒麟儿(举例:姜维就是麒麟儿的代表)
二级:统帅型、军师型
三级:勐将型、智谋型、政务型、人事型、外交型、将军型
四级:普通型
总之,级别最高潜力越好,普通型就是最平庸的武将。
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