大小:0.00 MB
语言:简体中文系统:Android
类别:角色扮演时间:2024-11-13
火环官方正版下载安装开启了一个新的多人地下城冒险玩法。最有趣的像素风格和你最喜欢的动漫人物绘画,每个玩家都可以体验到不同的战斗乐趣。游戏拥有丰富的关卡和副本设计,让你在游戏中自由探索和冒险。它的可玩性很高,你还可以获得大量的免费游戏道具,感兴趣的玩家快来下载吧!
《火环》是一款充满冒险和乐趣的像素游戏,玩家将扮演勇敢的战士,击败恶魔,拯救家园。《火环》手游采用动漫画风,给玩家独特的游戏体验。
1. 采用体素与像素相结合的美术风格,场景搭建精美,人物设计非常具体和个性化。
2. q版脊椎角色也是一个亮点,丰富的动作模式和独家角色将与您最新鲜的匹配。
3. 实时操作角色进行攻击和防御,一些敌人设置采用“国际象棋”的概念。
4. 鼓励玩家组成不同职业的团队。如果团队中没有重复的职业,将会有buff来支持他们。
1. 游戏结合了丰富的情节元素,玩家可以在冒险过程中逐渐解锁和体验,并且还提供了许多奖励。
2. 更好的游戏会慢慢地呈现给你,这取决于你的选择,它们都很棒且令人兴奋,能够带给你乐趣。
3. 这里有一个完整的令人兴奋的模式列表供你享受,最好的模式将呈现一个完整的游戏情节供你玩。
4. 角色等级、武器构装等级、武器共鸣、装备界牌等级、技能等级、刻铭、信物等。
“你相信,世间存在永恒吗?”
永恒从不存在,即使是天上的星空,也会被阴云遮蔽,即使是地面的岩石,也会被雨水侵蚀。
发出疑问的主人像是已经知道了答案却仍在寻求着可能性一样,向着他人询问着。
“你相信,世间存在永恒吗?”
永恒从不存在,即使是实力再强大的魔法师,也无法逃离终点,即使是从未见过的神明,也会有陨落尘世的一天。
各种不同的答案中,依然没有她所寻求的回答。
渐渐的,连少女自己也开始对这虚无缥缈的字眼产生了怀疑。
“永恒,应该是什么呢…”
1. 养成系统
——包括抽角色抽武器等一系列可以增加你角色属性的系统
我先讲跟氪金有关的养成系统:
首先讲大家玩手游最关注的抽卡系统,这游戏抽卡90保底,角色池混有武器,武器池80发保底,看描述后面还会有限定角色和武器,不知道是不是小保底90,大保底在小保底的基础上*2,个人体验很差,基础概率0.6%,低得很夸张,今天官方发了100多抽,算上推图和一开始送的我抽了有200多角色池了,基本都是70抽或者80抽之后才出6星雷法,接近保底。如果抽卡不改的话,按这个抽卡几率和单抽费用,太贵了,正式开服必死。
接着是刻铭系统,也就是类似角色尸块突破的,像原神命座那样的,一个角色需要1+6,共计7个本体升满星,1246是有特效的刻铭,且6级刻铭都很强,4级有些很强,按我理解就是官方要月卡党之类的微氪抽1或者2星,然后中氪和大氪抽4星6星这样,但是机制拆分是我觉得最恶心最讨厌的设定,没有之一,配合贵游这个昂贵且低概率的抽卡设定,逆天,非常逆天,抽卡看不到头。
再就是构装系统,也就是所谓的专武,相同职介可以带职介通用的武器,但是武器从5星开始就对指定角色有特效加成,所以本质上还是专武,每个角色都有自己的专武,专武升级和升阶类似角色等级提升,一个套路,然后还有个共鸣设定,就是吃同职业且同星级来进行词条铭刻,因为我没抽到6星武器,所以目前我看5星武器最多可以打5个词条,词条分专属和通用,专属就是职业专属,例如骑士武器是释放技能后增加近战伤害,通用就是例如受到的治疗量增加多少之类的,在所有类型武器上都会出现。
现在讲跟氪金关系不大或者无关的:
一个是基础的养成系统,等级系统老生常谈,有经验书就能升级,每20级升阶一次,升阶需要刷对应职介副本和主线获取升阶材料,没法扫荡,也没法开多倍率,很逆天的设定,打过的资源本你还要折磨玩家有意思嘛?
第二个是界牌系统,也就是阴阳师的勾玉,原神的圣遗物等等,你叫什么都可以,就是类似的东西,一点自己的特点都没有,直接照搬,刷词条是我第二讨厌的东西,第一讨厌的上面说了,6个部位不出意外后面典中典4+2之类的,我都懒得吐槽,增加游戏粘性不是这么增加的,“亲爱的”策划。
第三个是信物系统,因为我主线还没到解锁的地方,所以这里暂不评测,留个位置等我解锁了再看,希望是有自己特色的系统。
第四个是好感度系统,但是目测现在测试版还没解锁角色好感支线,我没找到入口,带角色过图就能加好感度。除了鞭子奶和纳吉尔入队就是熟悉,其它入队都是陌生好感,慢慢刷。
2. 福利系统
——不氪金的情况下,你能获取到的抽卡资源
主线给你的活火石(这游戏的氪金货币),每关50个,然后3星通关有进度累积,平均10颗星左右再给你60个,最后BOSS打完,如果你整个章节都满星,再给你一抽,一章大概800到1100活火石和1抽,两章有个10连多一点这样。每日有80个活火石,每周有200个,一个月下来有3200个,接近20抽,目前测试月卡还没出,不知道啥效果。如果是月卡党,应该一个月能攒个30到40抽吧,算上活动之类的,就这些可持续抽卡资源,不可持续的就主线不同难度给的那些,抽完就没了。还有一次性的正史任务也给抽卡资源,一章能给个7抽左右。不氪金一个月可持续的资源就30抽到40抽(算上未来可能的活动),90抽一个保底,给我狠狠地歪。
3. 立绘和剧情
个人觉得立绘和剧情都还不错,都符合我的喜好,又是一款美术和文案拖着逆天策划跑的,目前测试版看不出运营怎么样,希望别犯病。小人很精致,但是我希望在大厅能出个Live2D的放置效果,其它场合不用也可以,大厅最好可以能让我放1个Live2D或者让我放几个小人,现在一个立绘摆满,其实很难受。剧情的话,不低能就是好剧情,现在刚看完第一章,感觉还可以,对情绪节奏把控不差。
还有些系统测试没开放,就不知道是啥了。
游戏我很喜欢,但是抽卡和部分养成系统过于逆天,真的是取市面上的糟粕,集百家之短弄的系统,如果不改,那拿到版号也是暴死的命。二游现在试探玩家底线是不是已经是常规操作了?
像素冒险类手游合集
像素冒险类手游合集
更多+