大小:95.72 MB
语言:简体中文系统:Android
类别:策略塔防时间:2025-05-15
植物大战僵尸95魔改版是一个全新的版本,在原版游戏的基础上进行了魔法修改,使游戏玩法更加多样化。许多经过修改的植物和僵尸已经添加给玩家体验。游戏场景丰富,关卡众多,难度会随着关卡的增加而增加,玩家可以自由地玩并体验,需要准确利用阳光和避免浪费情况极大地考验了玩家的智力,可以不断种植具有不同功能的植物,以抵抗逐渐攻击的僵尸并保护的家园。如果您感兴趣,请访问我们的网站下载并体验。
1.新品种和丰富的装饰体系使植物的外观更加华丽,无数植物等着你去解锁。
2.它还可以大大增加游戏的游戏时间,虽然它有十多张地图,但体验非常好。
3.植物的质量分级体系有效地满足了玩家的收藏痴迷,让他们充分体验了塔防的乐趣。
4.每张地图有20-30个关卡,每个关卡分为普通难度,但如果你继续滚动地图,你仍然可以快速完成。
1.新世界:
黑暗时代正在觉醒,黑暗王国已经打开了沉重的大门,欢迎勇敢的植物战士。
2.新BOSS:
六位新星老板已经挥舞着他们的武器,以不可阻挡的力量进攻,紧紧地抓着他们的大脑。
3.新工厂:
让我为大家照亮前进的道路!最强的辅助工厂已经苏醒!
新增:路灯花系列,最强防御型辅助植物,可同时提供恢复、防御、攻击和暴击。
4.新僵尸:
黑暗王国的僵尸发动了新一轮的猛烈攻击,突破了植物的重重防御,摧毁了它们的大脑。
1.种植各种类型的植物,分工明确,以最大限度地发挥其潜力。
2.阳光是唯一的收入来源,种植适量的向日葵赚钱。
3.一款经典的塔防游戏,有着魔鬼般的防守阵容。
4.根据僵尸的数量,种植不同类型的武器和枪手来粉碎入侵。
1、珍稀的肥料:让植物攻击加持20%,攻击更强大。
2、加速花盆:种植冷却时间减少20%,种植物更快哦。
3、万能医药箱:每次3秒恢复大量血量,为你的前排植物加持神器。
4、超能火药桶:爆炸伤害增加24%,犹如原子弹般。
5、时空铁桶:防御加15%。
6、太阳能花盆:让阳光花生产阳光多25点,更快速度的种满植物。
7、聚光花盆:阳光出产多25点。
8、戴夫的闹钟:植物休息时间减30%。
9、小黄鸭游泳圈:可以把植物直接种在水面上,非常可爱的造型。
1.机制变动:
阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。
僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。
除部分小游戏外,大部分关卡开始几秒后立刻出现僵尸。僵尸数量/质量大幅上升。僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。
大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑。
2.植物变动:
土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。
大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。
大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。
魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。
胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。
窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。
辣椒:附带冰冻效果。
火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。
高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。
仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。
三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆),可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。
杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。
玉米投手:黄油变为冰冻效果,伤害降低。
金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。
机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。
香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。
地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定交换了)。
3.僵尸变动:
摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。(俗称疯狗铁桶)
报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸)
铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。(俗称桶钢门僵尸)
橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。
蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。
梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。
火爆辣椒僵尸:准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。
4.小游戏模式变动
植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
坚果保龄球/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。
隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。
宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。
保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。
谁笑到最后:初始阳光变为8000。
跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。
5.解谜模式变动:
砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。
6.生存模式变动:
普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。
困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。
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