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语言:简体中文系统:Android
类别:策略塔防时间:2023-08-31
皇家守卫军复仇整个游戏主要以地图的形式展示。地图精致逼真,人物和建筑小巧可爱。虽然不算精致,但是这张复古图给人一种很熟悉的感觉。你将在这里体验最刺激的游戏。在这片广袤而神奇的大陆上,有许多神秘的生物和魔法。不仅游戏在屏幕上以经典的颜色显示,卡通的风格也让人觉得非常有趣。快来下载保护你的城堡吧!
《皇家守卫军复仇》是一款超级好玩的塔防策略类游戏。
游戏将采用固定的英雄、固定的四大炮塔重新返回玩家们的视野,虽然有无数个模仿王国保卫战风格的游戏出现,但是仍然无法撼动正统王国保卫战经典的塔防神作地位!
而如今正统的王国保卫战再度出发,玩家们又可以重新回到这个大陆世界,开启属于你的巫师复仇之旅!
1、隐秘的任务和地图,等待着玩家们前来自由的展开自由的挑战!
2、全新的游戏武器与装备,玩家们将在游戏中进行解锁与搭配!
3、丰富的游戏关卡与章节,征服多样的关卡任务,并征服我们的大陆!
- 在传奇般的头目战中打倒3位不可一世的君王,保卫你的王国!
- 新能力、新援军,帮你力克强敌。
- 10多种饰品和器具,让你再多几成胜算。
- 30种升级选择,让你的军队将潜力发挥得淋漓尽致。
- 50多种成就、隐藏秘密和好玩的东西等你来探索!
游戏中光靠防御塔是不够抵御敌人进攻的,所以还设定了几个可支配的力量,英雄、援军、法术;
你可以随意控制英雄守在哪里,法术可以在比较紧急的情况使用,可以造成大量伤害,但冷却时间较长,而援军如呆头鹅可以助你更好的牵制住敌人;
游戏中的敌人也很有特色,不同的敌人有各式各样的战斗方式,飞天、遁地、修复机器等等,不同的敌人物抗魔抗也各有区别;
所以我们要根据不同的敌人制定不同的作战方式,比如敌人物抗高我们就加强或者多造几个法师防御塔;
敌人有修复机器的就要优先处理掉它们,随机应变才是取胜的关键。
【炮塔】
火箭骑兵,哥布林绑上火箭背包进行自杀式攻击(建议隔壁兽人营地也去),伤害较高,攻击范围随等级成长,攻速也不慢。技能地雷 爆炸和范围的碎片爆裂(参考一代的标准炮塔),很典型,很好用的炮塔,可惜有飞艇。
熔炉,也是老版本的东西,范围震荡伤害,带一点眩晕,伤害不高攻速慢,攻击范围中等,技能是周围塔加伤害 点燃地面灼烧敌人 加自己攻速。我很少用,不大适合我,不评价
腐朽森林,输出很低,一身辅助技能,捆绑(满级困很久) 召唤树人 敌人攻击有几率失效的迷雾。配合僵尸能能将拖时间这个词发挥得淋漓尽致,而且技能便宜,但是对地形要求高,适用范围也很小
哥布林飞艇,我个人认为的神塔,中等的攻速,不低的范围物理伤害,本身能移动,满级移动范围比一些塔的攻击距离还大(@人鱼骷髅宝石)。技能:减速柏油(几十金币的技能) 侦查员(加攻击距离) 空投炸弹兵。范围大,输出高,适用范围爆表,物理群伤之王
【箭塔】
暗影弓手,另一个好用的初始塔,经典的弓箭技能,攻速较快,单体伤害较高,每一级都能提高不少的攻击距离,满级后照顾的范围非常大。技能射额外伤害的弓箭 秒杀(满级16s一个) 乌鸦(伤害挺低的,杀杀小兵还行),可以照顾多个小怪,也能秒杀小头领,不想同时带另外两个箭塔就带它吧
回旋镖,范围输出的箭塔,打天空敌人最弱的箭塔。定位感觉和炮台有点重叠(物理范围输出)。不过还是用了不少关,满级之后二技能概率眩晕很不错,经常能晕不少,很能拖时间。一技能扔大回旋镖,群体伤害。三技能扔蜂窝,伤害目标和周围的人,伤害还行但不便宜,感觉可以设计一个恐惧之类的效果,这个技能我基本最后一个点。
骷髅塔,超高攻速的箭塔,技能能召骷髅兵和骷髅骑士,缓解人数压力,单体输出最高的箭塔(应该也没比暗影弓手高很多),打天空敌人最好的塔,二技能能增加普攻伤害(点了之后扔出去的骨头变大)。缺点是范围较小(箭塔里最小),我用得不算多
沼泽怪兽,我只用了两次,而且都没赢。机制很特殊,第一形态就是一代里的狙击塔,怪兽躲在塔里在一个很大的范围扔球,扔得很慢。第二形态怪兽可以出来打人,失去远程能力,变成一个血量很高的大怪物。技能是概率眩晕 概率秒杀和杀人回血,没找到适用的地方,当个狙击手还行吧
【兵营】
兽人营地,毫无疑问是所有塔里面最弱的,只要有新兵营几乎永远不会用上他,低护甲的兽人在后面完全活不下来,基本就跟纸糊的一样。这个缺陷在王国关卡最突出,狙击手真的能把兽人打成筛子,在额外关卡人鱼族那些范围伤害的小怪面前,三个兽人都难打过一个人鱼
黑暗骑士,我认为的最强兵营,先天高护甲,后期三级护甲简直肉得爆炸,完美契合兵营拖时间的理念(狙击手被它完克)技能反甲龟壳都是拖时间好手,第三个概率秒杀敌人的技能费用高,收益不明显,不建议点
精英骚扰者,属于典型的单挑型兵营,伤害很高,不需要升级也会射弓箭(@精灵),成型之后闪避反击 箭雨 都是为了打伤害存在,三技能死亡有几率复活狂怒(LOL塞恩被动),如果周围没有兵营配合,它就是最强塔,但缺点和兽人一样,护甲低,在真正的敌人面前还是太脆了,拖不住人
阴森墓地,纯粹拖时间的塔,也是完美契合兵营目的的。僵尸无护甲,攻击力低,在满级后点出强化可以有一格护甲,三技能尸爆伤害也还不错,一技能范围减速(挺高的),也是经典的拖时间的塔,但是投入较高(不满级范围太小),配合古树有奇效
深海恶魔之礁,我想了想还是放在兵营这里,毕竟两个技能都是强化士兵的。简单来说是一个伤害攻速都很低的法塔加上比兽人还弱一点的两个小人鱼,前期极弱,两个小人鱼无护甲,攻击力还低得可怜,本身法师伤害也低。满级之后效果还不错,一技能强化人鱼,给加一格甲,身材总算过得去了。二技能人鱼会放捕捉网,一级困两秒,二级四秒,相当不错的拖时间技能,而且只要一百多(点了天赋是127金币)。三技能召唤雷云攻击敌人,伤害还行。缺点很明显,集结范围和攻击范围都很小,伤害极低前期巨弱,适合用的地方非常少,基本就是拿来玩玩
【法塔】
恶魔塔,四个初始塔里很好的两个之一,攻速还行,普攻伤害不错,技能传送 范围法伤和护甲削弱,适用于绝大多数环境,群体和单体输出都能胜任且攻击范围随等级增长,相当好用。
死灵墓,先天自带以前法师塔的聚集,可以存三个灵魂等人来全砸过去,一技能两个带低护甲的小兵,拖时间,剩下的一个是增加灵魂上限,可以聚集四五个灵魂,另一个技能是精神控制,控住强一些的还不错。缺点是法系输出偏低,只有普攻,其他的都是拖时间的技能,而且技能偏贵,法师里打天空敌人不错的塔。
萨满,我最常用的法师塔,先天攻击范围很大(我带它最重要的原因),普攻带眩晕但攻速很慢,伤害上限和下限相差极大,高能一百多,低只有三四十,风险和收益并存。一技能回血阵,配合黑骑很能拖。
二技能陨石雨,范围法伤。三技能提升普攻伤害并且普攻产生范围伤害。后期唯一一个范围输出型法塔,适用范围也很广,能奶能输出。但是单体输出欠缺,一些很强的小头领打得比较难受,而且打飞行敌人非常弱,后期三技能点两级以上才能一下解决。
炙热宝石,翻了翻其他人的评论,大家都觉得宝石特厉害,但我自己用得特别少。高伤害的代价就是很小的攻击范围,只比人鱼塔略大(应该差不多,垃圾人鱼),所以虽然伤害高,但是太吃地形,不是什么地方都用得上,而且这一代只有五个格,一个地图有时候只有一两个地方适合用,为了那一点地方带它不值得。塔伤害很高,激光型攻击,时间越久越强,激光总共三个阶段,技能可以升到第四个阶段,还有秒杀和杀死敌人爆炸的技能,一切都为了伤害
女巫,也很少用,和飞艇一样,可以移动攻击,双形态切换,一个中毒一个概率眩晕,面板伤害法塔里最低(满级固定55),所以毒会是最常用的,眩晕极其鸡肋,本身攻速就很慢伤害还低,最大的特色是一技能变青蛙,能直接秒杀敌人,比一代变羊更强。二技能增加移动范围(名字是哈利波特里的—灵光4000)。三技能召唤图腾沉默。个人觉得挺蔡的塔,一般可移动的优势是同时照顾多个地方,或者放在比较差的位置可以飞过来配合,但是他的适用性被飞艇完爆,真要法系输出也用不上它。
▼怪物设定,游戏中不同地图拥有与之相符的怪物与boss,种类众多,不同怪物拥有不同技能与被动,给玩家提供了高难度的挑战性(直接挖地道过去的旷工,还有传送的巫师,能复活怪物的机械师都是bug的存在…)
▼防御体系,防御中玩家可选择的有9种英雄,16种防御塔,还有三个技能(一个劈雷,一个召小兵,一个是英雄自带技能)其中每个英雄拥有不同的四种被动和一种英雄技能;每座防御塔升到顶级也会拥有3不同的特效(切记,一座高等级防御塔,比一堆低级的防御塔功效要大很多)。在实战中可以尽情的搭配与体验不同的防御机制
▼地图设定,地图上设置了很多地图变化的因素存在,给第一次通关带来了很大的变数(比如说地图上的海边突然开过来一艘船放下一堆怪,比如路边房子突然站起来变成怪物,直接往你家里走…被坑的不要不要的…)同时这些设定也让玩家第一次的游戏体验非常惊艳!!!
▼操作性,这款塔防游戏因为英雄和技能的存在导致游戏拥有更多的操作性(英雄可以随意移动查缺补漏,技能按照需要自行选定位置释放)
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